简介
2.6版本,伴随着新卡的降临和部分夏美bug的修复。夏美总的来说还是加强点了。Bug修复内容砍版本更新和被动篇。新版本无差别攻击和000的投入让夏美的战术有了更多的选择。不过目前环境下,正闪避角色游玩的人数更多这点也让夏美玩家非常苦恼,总的来说夏美算是一个不易上手的中等强度人物。
橙汁的角色分为四种:战斗(比如星破),投机(sora和suguri),产星(ARU和poppo),坦克(京子,菲尔)。一些角色是属于复合型的,比如QPD就是一个战斗坦克复合型角色。而夏美,则是非常罕见的坦克产星复合型。这个类型实际上很强,比较她靠着大量奶卡比产星角色硬,比坦克又容易攒齐星星。
夏美面板-1 00.并不算好,按照LHW分值公式,夏美的分数只有3.5分,几乎是在所有角色倒数。夏美遇到围攻更是必死无疑,遇到boss也需要开兔子浮游炮或者变性才能保证生存率。新版本增加了000是一个非常好的事情,增加了夏美防御卡的选择。
被动1:和其他角色同一个格子的时候,这个格子人都回一血。这个效果在别人满血或者死亡,夏美不满血的时候也能发动。另外。如果夏美攻击一个传送格的人,打完后传送到无人之处是不发动被动的,反之传送到一个有人的地方发动被动。例如如果用派对这个卡,传送后是所有人一起回血的。另外无论回血了多少人(0-3人),夏美自己都只回复一血。
被动2是配合被动1的,就是给人回血加星,增加5 *人数的星。因为涉及到晚餐这个卡和夏美自己的HYPER,所以HYPER也一起分析。历史版本里,最初的夏美是回复自己的等级*人数的星,不过官方感觉太弱加强到现在的水平。这个被动使得夏美早期非常容易升2级和3级。另外,这被动可仅可以用自己的HYPER和夏美的本命卡(卡图上就是夏美)晚餐触发,其他卡都不行。合作模式下,support的主动技能修复之光也可以触发这个被动。
目前,HYPER的bug已经修复,使用晚餐触发被动的时候明显有bug存在,目前版本的夏美恢复星星机制如下:
晚餐得星:
Hi是第i个玩家的恢复的血量,Li是第i个玩家的等级,即四个玩家恢复量和等级之乘积和。N为夏美外的产生回血的玩家数量。(总的来说,其实应该就回复n*5,后面那部分是老版本的回复,感觉fbf添加了正确的回复,反而忘记了以前的去掉,导致目前夏美使用晚餐强的离谱)注意后面那部分回血是会计算夏美自己的,前面一部分不计算。
计算夏美自己的证据
2.6版本,伴随着新卡的降临和部分夏美bug的修复。夏美总的来说还是加强点了。Bug修复内容砍版本更新和被动篇。新版本无差别攻击和000的投入让夏美的战术有了更多的选择。不过目前环境下,正闪避角色游玩的人数更多这点也让夏美玩家非常苦恼,总的来说夏美算是一个不易上手的中等强度人物。
橙汁的角色分为四种:战斗(比如星破),投机(sora和suguri),产星(ARU和poppo),坦克(京子,菲尔)。一些角色是属于复合型的,比如QPD就是一个战斗坦克复合型角色。而夏美,则是非常罕见的坦克产星复合型。这个类型实际上很强,比较她靠着大量奶卡比产星角色硬,比坦克又容易攒齐星星。
夏美面板-1 00.并不算好,按照LHW分值公式,夏美的分数只有3.5分,几乎是在所有角色倒数。夏美遇到围攻更是必死无疑,遇到boss也需要开兔子浮游炮或者变性才能保证生存率。新版本增加了000是一个非常好的事情,增加了夏美防御卡的选择。
被动1:和其他角色同一个格子的时候,这个格子人都回一血。这个效果在别人满血或者死亡,夏美不满血的时候也能发动。另外。如果夏美攻击一个传送格的人,打完后传送到无人之处是不发动被动的,反之传送到一个有人的地方发动被动。例如如果用派对这个卡,传送后是所有人一起回血的。另外无论回血了多少人(0-3人),夏美自己都只回复一血。
被动2是配合被动1的,就是给人回血加星,增加5 *人数的星。因为涉及到晚餐这个卡和夏美自己的HYPER,所以HYPER也一起分析。历史版本里,最初的夏美是回复自己的等级*人数的星,不过官方感觉太弱加强到现在的水平。这个被动使得夏美早期非常容易升2级和3级。另外,这被动可仅可以用自己的HYPER和夏美的本命卡(卡图上就是夏美)晚餐触发,其他卡都不行。合作模式下,support的主动技能修复之光也可以触发这个被动。
目前,HYPER的bug已经修复,使用晚餐触发被动的时候明显有bug存在,目前版本的夏美恢复星星机制如下:
晚餐得星:
Hi是第i个玩家的恢复的血量,Li是第i个玩家的等级,即四个玩家恢复量和等级之乘积和。N为夏美外的产生回血的玩家数量。(总的来说,其实应该就回复n*5,后面那部分是老版本的回复,感觉fbf添加了正确的回复,反而忘记了以前的去掉,导致目前夏美使用晚餐强的离谱)注意后面那部分回血是会计算夏美自己的,前面一部分不计算。
计算夏美自己的证据