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【贴设】斗罗∶愿指引明路的苍蓝星永远闪耀

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没错又是我,慕容
嗯,没错上次咕咕咕的贴设
作为沉迷于怪猎的云玩家把斗罗和怪猎融合了
硬核数据向
好吧,我知道硬核点的数据基本没有受众群体,伪数据受众挺多的
本帖非一人完善
感谢黑心鸽鸽的帮助@月赎影舞
本命祖妹镇楼【图片】


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2019-12-06 18:18回复
    【世界观介绍】
    当你看见这本笔记的时候,我可能已经不在
    我将多年搜寻的遗迹历史和魂兽的生态都记载于此
    笔记十分珍贵请务必小心保管
    请将里面的内容传播给更多想要了解这个世界的人
    ——魂历院初代院长
    这片大陆历史,我只能从遗迹中的只言片语得到了解。距今约万年之前有着一个极度发达的时代,那时候魂导器已经逐步代替了魂师武魂的存在。如果按照这个速度发展恐怕如今我们所处的时代是一个完全被魂导器取代的时代,灵冰斗罗,唐门都是真实存在的。本应该如此,不过,或许都是天意
    那一天具体是什么时候我无法考证,那一天人们如同往常一样劳作着,魂师修炼魂力,人们热衷的研究魂导器然而,他们并不知道,灾难即将降临……
    那漆黑的巨兽发出了震慑世界的咆哮,紧接着,一道又一道咆哮仿佛回应一般从世界各地响起,从星斗大森林到极寒之地,从沙漠到天空山,从海岛到大陆,一个个沉睡的巨躯接二连三苏醒过了来……
    我将他们称之为【古龍】
    【古龍】并不一定是龙,但他们比任何一种龙都要强大,他们代表着自然,人类的存在就像癌症,滥杀魂兽,扩展领地,榨取元素,魂力这些行为让【古龍】苏醒。【古龍】是来清除这些癌的
    星斗森林暴动了,雪山暴动了,天空山暴动了,冰火两仪眼暴动了……
    人类终于意识到了事态的严重性,然而,已经晚了……
    青红双色的巨龙腾空而起,吐出能焚灭世界的烈焰,雪山上,那钢铁一般的身躯召唤着风暴,肆意咆哮。沙漠里,伴随着震天动地的吼叫,尖利的獠牙和独角伴随着地震破地而出,浮在天空的山岳啃食着森林,大海之中,一片覆盖熔岩的小岛般的巨兽承载着灭世的獠牙终于出现,来自深海的光之巨人搅动着海啸,骨骸组成的恶魔冲上海岸肆意破坏,来自黄泉的恶魔释放着瘟疫般的瘴气,天空山上,金色的魔神肆意释放致命的病毒,那病毒沾染在生命体上,随即变成漆黑的蛆虫,天之祸神尽情呼唤着暴雨,黑色王冠展开吞噬万物之翼……
    人类害怕了,他们恐惧,恐惧来自大自然的愤怒,但他们仍然不死心,他们出动目前所有的魂导器和魂师,企图消灭这些在他们看来是不过是魂环的魂兽……
    然而,人类失算了,自然的愤怒已经超乎了他们的想象
    橘色与青色,一对恐怖的兄弟轻而易举就缴获了他们的武器,然后,金属融化成液体,将那些所谓魂导器淹没,而他们的武器,则融化成了巨龙的铠甲……
    银翼的凶星落下,宣告着人类的渺小,睥睨天下的蛇王俯瞰着芸芸众生,绝岛之主大口吞噬无辜的生命……
    人类引以为傲的城墙在移动的山岳的攻击下轰然倒塌,全身缠绕着刀剑的巨龙流淌着重油,将战火带给世界各地,在猩红的月下,冰与火席卷企图反抗的人类……火山之中,留下无数亡灵……通往冥界的海域燃烧着,巨大的身影创伤着大地
    太古文明终于毁于一旦,七十余道遮天蔽日的身影簇拥着那漆黑的恶魔,以及那恶魔身后那白色的身姿终于踏入了人类最后的壁垒【史莱克城】,给予人类最终的天罚……
    【古龍】并没有沉睡,那白色的身姿一直都存在,只不过我们没有发现而已。


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2019-12-06 18:19
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      【特殊设定】
      1.古龙
      实力远超认知的特殊魂兽,人类将具有强大破坏力与自身无法解析的魂兽都称之为“古龙”,古龙只是个名号但其中也有不属于龙类的存在。被称之为古龙需要满足的条件为两个,足以被称之为天灾的强大和无法被理解。一些魂兽有着媲美古龙甚至在古龙之上的实力但他们已经被人类解析透彻。故而无法被称为古龙
      正常的龙类魂兽和龙类武魂的魂师被记载为【竜】而古龙种则被记载为【龍】
      古龙的存在就代表着天灾,有些古龙哪怕只是存在着都足以威胁一些村庄城市的安全。或许他们并没有恶意
      古龙的实力普遍都在十万年以上,每头古龙都需要多个封号斗罗所组成的小队才能将其击退但也只是击退而已,无法真正杀死他们。只有极少数人有着击杀古龙的战绩
      2.【禁忌怪】
      他们大多只出现民间传说中,有的甚至只是一首民谣。不会根本不相信他们的存在,认为只是上古文明的一种的信仰。但他们却是真的存在,只是少数高层的人才知道他们的存在。这些远远凌驾与古龍之上甚至以古龍为食的传说


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2019-12-06 18:32
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        基础数据属性为6种分别为
        力量(推动拉扯物体需要的力量,影响物理类型魂技和普攻输出)
        敏捷(影响命中和闪避概率同时影响敏攻系魂师输出,微量影响普攻输出)
        魂力(影响魂力上限,影响元素输出和辅助类魂技加成)
        生命(影响血量上限,影响物理防御属性)
        耐久(影响防御属性,体力值总量,面对控制的耐性)
        操控(微量影响命中率,控制魂技成功率)
        这些我们称之为面板
        面板等级为A~E,需要构筑为5~1
        代表倍率为,1.5,1.4,1.3,1.2,1.0
        增幅和减益类型的魂技会直接结算到具体数值上
        根据魂师类型不同所注重加点不同
        物理输出类型的强攻系魂师以力量为主
        元素精神输出类型的魂师或辅助类魂师以魂力为主
        敏攻系魂师以敏捷为主
        防御系魂师以生命和意志为主
        控制系魂师以操控或魂力为主
        衍生属性为
        先天,幸运,根骨
        衍生属性不分等级直接投入构筑数值即可
        先天即人物的天生魂力影响魂力修炼速度和魂力回复速度
        幸运即人物的运气影响装备掉率,命中率,闪避率和控制成功率
        根骨即人物对于宗门秘法的悟性和专长的学习速度
        衍生属性最高单项为10,未购买进阶身世则上限为9
        魂师拥有属性共11种
        物理,精神,水,火,冰, 木,雷,风,土,光,暗
        其中水,火,冰,木,雷,风,土,光,暗这9种被归类为元素
        高亮!【精神和物理则不在元素之列】
        元素之间互相克制,克制关系为
        水→火→木→雷→风→土→冰→水
        互相直接的攻击倍率是2.0,受击倍率为0.5
        光和暗不受其他元素的克制,他们互相克制,攻击倍率为1.5,受击倍率为0.5
        物理属性和元素属性之间互相克制,互相的攻击和受击倍率为1.3
        精神属性则克制物理属性,攻击倍率为1.3,受击属性为0.5,同时精神属性对元素有一定抗性,受击倍率为0.8
        这里克制也包含了攻击的伤害
        如一个物理系魂师使用带有火元素伤害的攻击对于木元素的敌方依旧会造成双倍伤害
        属性对于魂师都有一定加成

        魂师的治疗回复效果提升20%
        魂师的护盾增幅效果提升20%

        魂师的火元素伤害提升15%
        魂师的持续伤害提升20%并且延长一回合

        魂师的优先度提升10点
        魂师的减益效果延长一回合

        魂师的自我回复提升20%
        己方全体自我回复效果提升5%

        魂师的暴击伤害提升20%
        魂师的普攻伤害提升15%

        魂师的敏捷提升10%
        魂师的命中率闪避值+10

        魂师的耐久提升10%
        魂师的生命提升10%

        魂师受到的负面状态效果减少20%
        自身魂技CD-1

        魂师的暗元素伤害无视敌方10%的耐久属性
        魂师的对持有护盾/防御增幅的敌人造成150%伤害
        物理
        魂师的力量属性追加15%
        魂师的暴击率提升10%,普攻伤害提升5%
        精神
        魂师的魂力属性追加15%
        魂师的最大魂力提升5%,先天魂力+1
        属性可以进行购买,每额外购买一个属性需要花费5点构筑。多元素叠加会共享克制效果,公式为,克制属性相加除以2
        魂环
        魂环也有品质只分,魂环的好坏影响着魂技的发挥魂环强度分为
        10~1,10品质的魂环可以完全发挥出魂技的水准反之10以下的魂环则只能发挥出魂技的部分威力,一般而言10品质的魂环是魂师的标准魂环。但也有品质超过10的情况
        压制
        压制代表面对伤害,控制,命中的减免与自身造成伤害,控制,命中,闪避的加成
        每级都会存在一定的压制,越境界的压制则x5计算
        魂士境界每级1%
        魂师境界每级1%
        大魂师境界每级1.5%
        魂尊境界每级2%
        魂宗境界每级3%
        魂王境界每级4%
        魂帝境界每级5%
        魂圣境界每级8%
        魂斗罗境界每级10%
        封号斗罗境界每集15%


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2019-12-06 18:33
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          战斗模组
          【行动点】
          行动点代表着人物在本回合可以行动点次数
          魂技释放和攻击均会耗损行动点
          行动点清空则本回合无法行动
          行动点的结算将基于人物的敏捷属性
          行动点每轮都会进行重置,当前回合没有用完的行动点不会保留
          可通过魂技来增加本回合的行动点
          增幅类、减益类、治疗类魂技以及普通攻击均耗损1点行动点
          【行动力】
          敏捷等级倍率*魂环数目
          【移动】
          每点行动力可以令一个单位位移根据敏捷等级决定的距离
          A:3 B~C:2 D~E:1
          【体力条】
          体力条代表人物的疲惫状态,每次攻击均会消耗体力条,体力条越低代表着人物越疲惫。体力条清空则本次战斗的剩下时间内改人物受到【疲惫】惩罚
          【疲惫】
          每回合的行动点减半,命中,闪避率,控制成功率减少30%,魂力耗损翻倍
          体力条与魂力生命不同,不存在自我回复,但允许回复体力条或减少体力条消耗的魂技存在
          普攻和增幅类、治疗类、固定耗损10点体力,其他则按照实际情况变更,一回合连续普攻2次以上接下的普攻会追加5点体力消耗,这个消耗会一直叠加,同时每轮开始时,会恢复(0.5+耐久等级倍率)*10%的体力条
          【高亮】:体力条不仅仅影响战斗轮判定,剧情期间也会存在体力条的判定
          体力条上限为100+魂环数量*5+耐久数值
          【负重】
          指人物可承受重量,负重上限为任务0.5力量数值+0.5耐久数值。负重到达上限人物会进入疲惫状态。
          特殊状态讲解
          1.弹刀
          大多数于魂兽身上会出现的状态,部分魂兽身上的皮肤,鳞甲远比防御系武魂魂师要坚硬的多。近战攻击会有概率发生弹刀效果,当然魂师也可以通过魂技获得弹刀
          不造成任何伤害,下次受到的攻击减少25%闪避率,并且下回合需要话费1点行动力进行稳定身体的动作。
          远程攻击和元素攻击计算弹刀时概率减半,弹刀成功则是根据弹刀率减免伤害,概率为5:1
          弹刀发生概率的计算公式为
          基础弹刀率-(0.1耐久数值+0.2力量数值+幸运)
          2.愤怒
          只限于魂兽,这个状态下魂兽会舍弃防御全力攻击,一般断尾之后不逃跑的魂兽都会进入狂暴状态,狂暴状态魂兽的弹刀率会减少30%,当会提高当前30%生命上限,受到的伤害提升15%,造成的伤害提升20%每回合会多进行一次行动
          3.饥饿
          只限于魂兽身上会出现的状态,饥饿状态下的魂兽更容易被食物类陷阱所迷惑,但他们也更容易进入狂暴状态
          4.大意状态
          休息期间限定该状态下受的伤害提升30%,并且受到伤害会减少15点体力
          5.松懈状态
          获得必定成功的嘲讽状态,并且受到的伤害提升60%,被攻击的暴击率提升15%
          数据公式
          面板数值为等级*倍率
          后续成长为投入构筑*倍率
          魂技:
          基础效果/伤害*(10*魂环强度%)
          普攻结算:
          近战0.7力量数值+0.2敏捷数值
          远程0.3力量数值+0.6敏捷数值
          元素0.7魂力数值
          生命结算:
          防御 15*等级*生命倍率+生命数值
          物理 10*等级*生命倍率+生命数值
          元素强攻/控制 8*等级*生命倍率+生命数值
          敏攻 7*等级*生命倍率+生命数值
          辅助 6*等级*生命倍率+生命数值
          生命回复公式
          每回合回复0.5生命数值
          魂力结算:
          等级*10*(魂力倍率+0.1先天)
          魂力回复公式
          每回合回复0.5魂力数值+先天
          最终伤害结算
          (面板伤害—护甲/魔抗数值)
          护甲=耐久值*0.6+生命值*0.2
          魔抗=耐久值
          命中/闪避
          判定依据为双方命中与闪避以及其他技能,闪避成功即为全部伤害。判定值为D100结果减去(攻击方命中值-闪避方闪避值),50以下即为命中,50以上即为闪避,如果最后结果值小于5则为完美命中,暴击概率+50%,无视目标50%防御属性,如果结果值大于95则为完美闪避则下一轮获得1额外行动点,并且对攻击方所有判定获得10加值。
          命中/闪避加值=幸运+操控值*0.2+敏捷*0.1
          格挡
          判定依据为双方格挡值以及其他技能,格挡成功则减免60%伤害。判定值为D100结果+(格挡方格挡值-攻击方格挡值),如果大于60,则为格挡成功,小于60则为格挡失败。
          格挡加值=幸运+力量*0.1+耐久*0.1
          控制
          控制判定基本与命中相同,不过是以控制技能的优先度为基准,战斗结算为
          控制方成功与否的判定为
          (优先度+0.5操控数值+幸运)-(0.3耐久+幸运)为控制的成功率
          提升60%,被攻击的暴击率提升15%


          IP属地:江苏来自Android客户端5楼2019-12-06 18:45
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            战斗系专长——
            白刃(1~5) 前提:近战型器武魂/特殊类型兽武魂/特殊类型本体武魂(斩龙,凝血成器等)不可与肉搏兼容
            一级:暴击伤害提升10%
            二级:获得10%的暴击率
            三级:攻击时弹刀率减少15%
            四级:每回合的第一次普攻必定暴击
            五级:溢出的暴击率将提升暴击伤害,每5%暴击率提升1%暴击伤害
            肉搏(1~5) 前提:近战兽武魂/近战本体武魂/特殊类型器武魂(指虎,拳套等)不可与白刃兼容
            一级:普攻命中率提高10%
            二级:获得10%的闪避率
            三级:提升10%的伤害
            四级:可以耗费2点行动力和25来进行3次普攻
            五级:成功闪避后,对攻击者造成一个等同于自身70%普通攻击的伤害不可暴击(在自身攻击范围内)
            精准射击(1~5) 前提:普通攻击为远程
            一级:攻击获得15%的命中
            二级:攻击无视目标10%的闪避
            三级:攻击的15%的伤害为真实伤害
            四级:每回合的第一次攻击必中,且暴击伤害的15%为真实伤害
            五级:攻击无视敌方护盾和防御增幅效果,攻击目标指定位置时获得10%命中率,暴击率加成
            鬼影迷踪(1~5) 前提:敏捷构筑5以上不可与厚重兼容
            一级:获得15%的闪避加成
            二级:你受敏捷加成伤害,额外结算10%的敏捷属性
            三级:你的闪避动作视为移动。且不减少下回合的行动点
            四级:行动力+2
            五级:你受敏捷加成的普通攻击弹刀率降低15%,且命中率提升10%
            厚重(1~5) 前提:耐久构筑5以上不可与鬼影迷踪兼容
            一级:获得10%的伤害减免
            二级:你面对强制位移时,减免一格位移距离
            三级:你可以减少30%的破甲属性
            四级:耐久面板提升15%
            五级:战斗开始后,每两轮获得额外10%的防御加成,最多叠加次数为自身魂环数目
            求生(1~5) 前提:生命构筑5以上
            一级:基础生命回复提升15%
            二级:受到的暴击伤害降低20%
            三级:护盾和治疗效果提升25%
            四级:最大生命值提升5%
            五级:战斗开始后,每两轮获得等同10%最大生命值的护盾
            钢铁意志(3~5) 前提:生命等级+耐久等级构筑9以上
            三级:面对控制时,获得20%的抗性
            四级:当生命清空后,可以维持一轮行动,一轮内没有受到治疗则下轮死亡
            五级:最多连续被硬控控制两轮时
            心眼(3) 前提:基础闪避率80以上
            三级:你每回合受到第一次攻击闪避率提升30%
            蓄力(3) 前提:力量构筑5以上
            三级:你可以花费一定行动点来进行蓄力动作,每花费一点行动点就会提升蓄力之后20%的伤害(至多4点)每蓄力一点行动力就会耗损5点体力。蓄力之后的伤害不会被弹刀,但每一次蓄力会减少5点的命中数值,蓄力时受到的伤害提升25%,可被控制技能打断蓄力,蓄力可以暴击
            盾反(3)前提:防御系武魂
            三级:在你承受一次攻击后,可减少下回合1点行动点上限给予敌方单位进行盾反动作,盾反造成40+20%耐久的伤害的和额外20%的命中率
            怪力(3)前提:力量构筑5以上
            三级:负重上限追加15%,攻击追加5%力量面板的伤害
            盾击(3)前提:无
            三级:在获得一个护盾时,你的下次攻击会额外造成等同30%护盾值的物理伤害
            气刃(3)前提:无
            三级:弹刀几率减少30%
            重伤(3) 前提:无
            三级:你可以降低被命中目标25%回复,持续2轮
            致命一击(3) 前提:无
            三级:对生命低于40%的目标造成20%额外伤害
            天性肉体(3)前提:无
            三级:体力消耗减少20%


            IP属地:江苏来自Android客户端6楼2019-12-06 19:01
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              学识系专长——
              人体学(1~5) 前提:无
              一级:对人型伤害提升10%
              二级:对人型暴击率提升10%
              三级:可以通过观察了解人体状况,基础成功率为60%
              四级:对人型施加控制成功率提升15%
              五级:你可以追踪人类或灵掌类的足迹并且可以了解尸体的死亡原因
              魂兽学(1~5) 前提:无
              一级:你可以辨认魂兽种类,基础成功率为50%
              二级:你对魂兽的伤害提升15%
              三级:你可以了解魂兽的基础属性,基础成功率为50%
              四级:你可以降低遇到难以对抗的魂兽几率20%
              五级:你的素材爆率提升15%
              草药学(1~5)前提:无
              一级:你可以辨识草药和毒药,基础成功率为60%
              二级:你使用草药和毒药提升10%效果
              三级:你购买药水的花费降低10%
              四级:你发现仙草的几率提升15%
              五级:你可以自行调配药水基础成功率为50%
              精神治愈(4)前提:精神伤害为主的武魂
              四级:你可以解除友军的精神异常状态,基础成功率为60%
              冥想(1~3) 前提:魂力构筑投入3以上
              一级:你的魂力回复速度提升20%
              二级:你的魂技消耗降低10%
              三级:每隔10-根骨轮,你下一次使用魂技不消耗魂力
              外科手术(3) 前提:无
              三级:脱离战斗后,你可以为友军恢复15+根骨%最大生命值
              急救(3)前提:无
              三级:你可以为生命值清空的友军保留一点生命值,一轮内如果没有得到治疗,则死亡
              精神力掌控(1~5)前提:操控构筑投入4以上
              一级:所有控制型技能的优先度增加5
              二级:你面对控制时,获得15%的抗性
              三级:当你死亡时,你可以选择引爆自己的精神力,对13*13范围内的所有敌人造成魂力等级*魂力数值的真实伤害,但是你失去可以复活的机会
              四级:你的控制技能的成功率提升10%
              五级:你可以在入场时获得一个等同于你最大魂力10%的护盾,并抵消第一次受到的控制
              玄天功(2~5) 前提:魂力构筑投入多少5以上
              二级:你的最大魂力提升10%
              三级:你可以消耗10%最大魂力,对3*3所有单位造成相当于消耗值50%的真实伤害,并击退目标一格,内置CD五轮
              四级:你受魂力加成的伤害额外结算0.1的魂力数值
              五级:你可以消耗20%最大魂力,形成一个等值护盾,内置CD六轮
              元素亲和(1~5) 前提:拥有元素伤害
              一级:你的元素伤害提升10%
              二级:你的所有伤害提升10%该伤害视为指定元素伤害
              三级:你可以减免被克制属性带来的伤害,减免值为20%
              四级:你的元素魂技减少15%消耗
              五级:你的在等同你元素属性的场地上会获得50%的该元素某一分支的附体加成
              鉴宝学(2~5)前提:无
              二级:你可以辨认装备矿物等,基础成功率为60%
              三级:你在购买装备矿物等物品时,花费降低4*根骨%
              四级:你的素材剥夺成功率提升10%
              五级:你寻找到稀有矿物概率提升10%
              草药学(2~5)前提:无
              二级:你能辨认出草药以及其作用,基础成功率60%
              三级:你使用丹药效果增加15%
              四级:由你炼制的丹药效果提升20%
              五级:每升十级,获得一株随机仙草
              陷阱精通(3~5)前提:无
              三级:你的陷阱效果持续时间+1
              四级:你在购买陷阱时,花费降低根骨*4%
              五级:你可以临时制作陷阱,成功率为60%
              心理学(3~5) 前提:无
              三级:你可以检测目标是否说谎,基础成功率为50%
              四级:你可以通过观察来了解目标性格缺陷,基础成功率为30%
              五级:你的魅惑,恐吓控制提升20%成功率
              历史学(3~5) 前提:无
              三级:你对大陆历史有一定的了解,并在阅读古代文献时提升30%的成功率
              四级:你可以使用上个时代的魂导器。基础成功率为50%
              五级:你可以做到伪造历史文献,文物,基础成功率为30%
              古龙学(3~5)前提:无
              三级:初遇古龙时可豁免理智判定
              四级:魂师可以解析古龙的属性
              五级:可减免古龙造成的伤害,减少值为5%
              兽语(5) 前提:无
              五级:你可以大致了解魂兽的所要表达的意思
              过量治疗(3)前提:无
              三级:你溢出的治疗和回复会形成一个护盾,护盾上限为你10%的最大生命值
              妙手(3~5) 前提:无
              三级:你掌握了开锁技能,基础成功率为50%
              四级:你掌握了盗窃技能,基础成功率为50%
              五级:你被盗窃的几率减少30%
              追踪(3)前提:无
              三级:魂师寻找受伤逃跑魂兽的概率提升30%


              IP属地:江苏来自Android客户端7楼2019-12-06 19:01
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                交流系专长——
                艺术表达(3~5,包括唱歌,乐器,绘画,表演,演讲等子分类)
                三级:魂师掌握了一项艺术表达能力
                四级:魂师可以通过使用艺术表达能力赚取财务
                五级:非战斗轮魂师可以通过艺术表达来帮助友军回复40体力
                厨艺(3~5)前置:食物类型武魂
                三级:服用你制作的食物友军减少0.5根骨数值是体力消耗
                四级:由你制作的食品可回复友军根骨数值的体力
                五级:食物类武魂的魂技效果提升10%
                乔装(3~5) 前提:无
                三级:魂师获得扮演能力,基础成功率为50%,你可以通过扮演能力来模仿其他人
                四级:魂师获得迷彩能力,基础成功率为50%,你可以给友军施加迷彩效果,使其不会被魂兽发现
                五级:魂师获得易容能力,基础成功率为40%
                议价(3~5) 前提:无
                三级:魂师在出售物品时,可以提升15%售价
                四级:魂师在购买物品时,减少20%的花费
                五级:魂师在拍卖会中,可以获得15%的额外资金
                欺诈(3~5)前提:无
                三级:魂师在对NPC进行欺诈时,成功率提升20%
                四级:魂师可以对上级提交虚假报告,基础成功率为60%
                五级:魂师提高10%的闪避率
                领袖魅力(3~5) 前提:无
                三级:魂师可以担任团队指挥者和领导者的职务
                四级:魂师可以消除友军的气势低迷状态基础成功率为60%
                五级:魂师可以给友军全体提升10%全属性自身除外,但自身获得30%额外的仇恨值
                军事策略(3~5)前提:无
                三级:魂师可以预判魂兽移动方向基础成功率为50%
                四级:陷阱可对古龙种产生效果,不过只有原本的30%效果
                五级:魂师可以为友军提升1级魂环强度
                街头智慧(2~5)前提:无
                二级:魂师搜索情报的成功率提升20%
                三级:魂师搜索到秘密情报的困难等级下降一级
                四级:魂师可以准确的找到可以给你提供有效情报的人物
                五级:魂师可以在每个任务中,获得一个NPC的情报
                感官(3~5)前提:无
                三级:获得60%成功率的侦查
                四级:魂师得60%成功率的聆听
                五级:魂师获得10%的闪避率
                魅惑(2~5)
                二级:NPC对魂师的初始好感度追加10
                三级:魅惑类技能成功率提升10%
                四级:魂师可以主动对NPC使用魅惑技能
                五级:魂师可以对魂兽使用魅惑技能
                恐吓(3~5)
                三级:你掌握了恐吓技能,可以利用语言,肢体动作等对目标进行威胁,胁迫。迫使目标按照你的想法行动或者说实话,基础成功率为40%
                四级:你可以对受到恐惧效果的目标提升10%伤害,恐惧技能优先度+10
                五级:你在战斗中,你可以消耗3行动点,降低全场敌方单位所有判定值10点,持续五轮,每轮战斗可使用次数为两次


                IP属地:江苏来自Android客户端8楼2019-12-06 19:01
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                  这是..斗罗的!!


                  IP属地:辽宁来自Android客户端9楼2019-12-07 20:06
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                    dd!
                    冲冲冲!


                    来自Android客户端10楼2019-12-08 00:28
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