残阴 R (Q) 不经意间 凝视虚无
就像考林的残岩,风暴烈酒的残阴以及炘的残岩一样。希望大家能读对这个技能,他不是阴魂,他是残阴。
虚无之灵放出一个残阴观察着一片区域。技能施放就如滚滚的虚张声势一样是一个点地矢量技能。这个技能的特点是能提供一定的视野,不会伤及到残阴所处位置区域的单位,而且作用面积比较大。
这个技能既可以单独施放,又可以搭配技能或者物品释放。后者我们后文再讲,先讲一下单独施放。单独施放时,我们可以在对线的过程中,利用它限制对方的走位空间,而且时往往可以依对方和我们对拼的状态下,在较近的位置施放残阴,这样就达成了一个类似蓝猫拉的效果。
前文提到,这是一个可以提供视野的技能,而且残阴存在时间较长,覆盖技能冷却时间,我们可以在神符位置提前放置一个残阴占领神符位置,也可以预判对方辅助游走在没有视野的地方放置做好预警。
除了直接控制对方之外,残阴另一个使用效果就是封路。所以在追击过程或者逃亡过程中,我们可以设置一个封路的残阴,阻挡对手的去路。而且,残阴的强制位移控制会在特殊地形中有妙用。
以控制、留人为主。
异化 D(W) 穿梭位面 来去自如
异化也可以单独释放或者配合技能物品释放。
单独释放时,如果想伤害到某一英雄,这里要提出一个技巧是鼠标右键点英雄而不是确定你落点在哪个圆上。因为你始终是要对你想造成伤害的单位输出,那么目标是被包含于某个圆圈中的,如果你点选了某个圆,失误率会大很多。相反,如果你只是想找某个落点,那么一定是点圆而不是点人。
异化是目前紫猫自身伤害最高的基础技能技能,所以在生存环境允许后请毫不犹豫地把异化等级抬高,因为这个技能真的是成长爆发最高的基础技能了
说到异化,不得不提其他英雄的技能,比如仙女龙的相位转移,亦或是同为元素之灵的飘逸拳法。但异化没有无影拳“冲撞”一般躲避技能,更多的像puck一样暂时脱离这个位面,再返回这个位面——这也符合虚无之灵的人设。
共鸣脉冲 E(E)
我有时候会想,如果火猫的烈火罩变成挡物理伤害性价比会不会低一些?因为平A伤害很容易一人一下过百。紫盾挡的物理伤害同烈火罩抵挡魔法伤害一样是税前伤害。但是护盾除了抵挡伤害之外,还有一个500范围的瞬间伤害,出伤比烈火罩更直观,这或许也是冰蛙考虑到物理护盾更容易被破掉的原因吧。
其实紫猫的护盾在击中英雄后增加的额外伤害抵挡也很不错,这个技能平淡无奇,但是CD不长,在运动战中十分有用。
就像考林的残岩,风暴烈酒的残阴以及炘的残岩一样。希望大家能读对这个技能,他不是阴魂,他是残阴。
虚无之灵放出一个残阴观察着一片区域。技能施放就如滚滚的虚张声势一样是一个点地矢量技能。这个技能的特点是能提供一定的视野,不会伤及到残阴所处位置区域的单位,而且作用面积比较大。
这个技能既可以单独施放,又可以搭配技能或者物品释放。后者我们后文再讲,先讲一下单独施放。单独施放时,我们可以在对线的过程中,利用它限制对方的走位空间,而且时往往可以依对方和我们对拼的状态下,在较近的位置施放残阴,这样就达成了一个类似蓝猫拉的效果。
前文提到,这是一个可以提供视野的技能,而且残阴存在时间较长,覆盖技能冷却时间,我们可以在神符位置提前放置一个残阴占领神符位置,也可以预判对方辅助游走在没有视野的地方放置做好预警。
除了直接控制对方之外,残阴另一个使用效果就是封路。所以在追击过程或者逃亡过程中,我们可以设置一个封路的残阴,阻挡对手的去路。而且,残阴的强制位移控制会在特殊地形中有妙用。
以控制、留人为主。
异化 D(W) 穿梭位面 来去自如
异化也可以单独释放或者配合技能物品释放。
单独释放时,如果想伤害到某一英雄,这里要提出一个技巧是鼠标右键点英雄而不是确定你落点在哪个圆上。因为你始终是要对你想造成伤害的单位输出,那么目标是被包含于某个圆圈中的,如果你点选了某个圆,失误率会大很多。相反,如果你只是想找某个落点,那么一定是点圆而不是点人。
异化是目前紫猫自身伤害最高的基础技能技能,所以在生存环境允许后请毫不犹豫地把异化等级抬高,因为这个技能真的是成长爆发最高的基础技能了
说到异化,不得不提其他英雄的技能,比如仙女龙的相位转移,亦或是同为元素之灵的飘逸拳法。但异化没有无影拳“冲撞”一般躲避技能,更多的像puck一样暂时脱离这个位面,再返回这个位面——这也符合虚无之灵的人设。
共鸣脉冲 E(E)
我有时候会想,如果火猫的烈火罩变成挡物理伤害性价比会不会低一些?因为平A伤害很容易一人一下过百。紫盾挡的物理伤害同烈火罩抵挡魔法伤害一样是税前伤害。但是护盾除了抵挡伤害之外,还有一个500范围的瞬间伤害,出伤比烈火罩更直观,这或许也是冰蛙考虑到物理护盾更容易被破掉的原因吧。
其实紫猫的护盾在击中英雄后增加的额外伤害抵挡也很不错,这个技能平淡无奇,但是CD不长,在运动战中十分有用。