本人新人入坑,玩了一个月左右,以前只玩过COD,玩的也不多,菜鸟。
战地5是10月份第一个入坑战地的作品,觉得很有感觉,战场氛围很喜欢,战术配合之类的也很有讲究。
看了那么多天贴吧,大家都在喷这次5.2的更新,有些说的内容我也看不懂,只是经常看人提到这次更新明显为了照顾和吸引新人,所以想请教下各位,具体哪些是在照顾新人?
先说TTK吧,这次都说TTK改长了,但是以我之前的想法,TTK太长对新手并不友好啊。比如COD16的TTK明显改短了,然后枪法不准的新手,只要点到了几下敌人,敌人就死了。如果TTK很长,比如光环和apex这种,对于人体描边的新人来说,需要一段时间的连续击中率才能将敌人杀死,这对新手来说很难,特别是敌人是高手,跑动身法灵敏,新手很难跟枪,最后就是即便先打中敌人,敌人也能一个回头把你给反杀,所以为啥说TTK改大了是照顾新手?
再一个是自动锁敌,这个机制我不太明白,有时候敌人在我较近距离时会看到他被红色标记标出来,但有时候不会,这个有人知道具体什么情况下会自动标记敌人,什么时候不会吗?
谢谢指教!
战地5是10月份第一个入坑战地的作品,觉得很有感觉,战场氛围很喜欢,战术配合之类的也很有讲究。
看了那么多天贴吧,大家都在喷这次5.2的更新,有些说的内容我也看不懂,只是经常看人提到这次更新明显为了照顾和吸引新人,所以想请教下各位,具体哪些是在照顾新人?
先说TTK吧,这次都说TTK改长了,但是以我之前的想法,TTK太长对新手并不友好啊。比如COD16的TTK明显改短了,然后枪法不准的新手,只要点到了几下敌人,敌人就死了。如果TTK很长,比如光环和apex这种,对于人体描边的新人来说,需要一段时间的连续击中率才能将敌人杀死,这对新手来说很难,特别是敌人是高手,跑动身法灵敏,新手很难跟枪,最后就是即便先打中敌人,敌人也能一个回头把你给反杀,所以为啥说TTK改大了是照顾新手?
再一个是自动锁敌,这个机制我不太明白,有时候敌人在我较近距离时会看到他被红色标记标出来,但有时候不会,这个有人知道具体什么情况下会自动标记敌人,什么时候不会吗?
谢谢指教!