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关于5.2更新,新人提问,一直搞不懂哪些方面照顾新人了?

只看楼主收藏回复

本人新人入坑,玩了一个月左右,以前只玩过COD,玩的也不多,菜鸟。
战地5是10月份第一个入坑战地的作品,觉得很有感觉,战场氛围很喜欢,战术配合之类的也很有讲究。
看了那么多天贴吧,大家都在喷这次5.2的更新,有些说的内容我也看不懂,只是经常看人提到这次更新明显为了照顾和吸引新人,所以想请教下各位,具体哪些是在照顾新人?
先说TTK吧,这次都说TTK改长了,但是以我之前的想法,TTK太长对新手并不友好啊。比如COD16的TTK明显改短了,然后枪法不准的新手,只要点到了几下敌人,敌人就死了。如果TTK很长,比如光环和apex这种,对于人体描边的新人来说,需要一段时间的连续击中率才能将敌人杀死,这对新手来说很难,特别是敌人是高手,跑动身法灵敏,新手很难跟枪,最后就是即便先打中敌人,敌人也能一个回头把你给反杀,所以为啥说TTK改大了是照顾新手?
再一个是自动锁敌,这个机制我不太明白,有时候敌人在我较近距离时会看到他被红色标记标出来,但有时候不会,这个有人知道具体什么情况下会自动标记敌人,什么时候不会吗?
谢谢指教!


IP属地:上海1楼2019-12-11 10:13回复
    ttk改长了,大佬一个弹夹只能杀两个,以前杀5个都没问题的,够照顾的了。


    IP属地:天津来自Android客户端2楼2019-12-11 10:24
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      另外,兵种升级无法解锁枪支和对局结束无法结算的bug,就这么一直放着不管吗?


      IP属地:上海来自iPhone客户端3楼2019-12-11 10:24
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        我国外的朋友也有这个无法结算的问题,看起来并不是国内网络的问题。。


        IP属地:上海来自iPhone客户端4楼2019-12-11 10:27
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          照顾点在于中距离给了你更多逃跑的机会 让你有时间进掩体而不是被三发子弹射死


          IP属地:山西来自Android客户端5楼2019-12-11 10:53
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            但是这个几乎翻倍的ttk是真的


            IP属地:山西来自Android客户端6楼2019-12-11 10:54
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              我觉得ttk加长的话我觉着也不能完全的说适合新手老手。
              短的时候新手容易跑着跑着就死了,好处就像楼主说的几枪就死了,老手正面遇到多个新手一个一枪就死了,没法1v多,但是绕后1v多就很好。
              加长之后新手不容易暴毙,但是老手正面1v多又容易了点,一下子不被打死还有机会反杀,但又相对来说绕后以及对枪时击杀时间太长,给别人反应时间多了点又难以绕后1v多
              这次改进主要还是玩了一年了突然改掉不舒服,但是携弹量增加,坦克加强我还是挺喜欢的,虽然被坦克虐的次数也不少,但是坦克本身就不应该这么弱,好多时候冲点距离还很远就被打个半残只好退回去,加强后就爽多了


              IP属地:云南来自Android客户端7楼2019-12-11 11:03
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                避免了中远距离死亡太快,都来不及躲避和逃跑,


                IP属地:湖北来自Android客户端8楼2019-12-11 12:47
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                  让新人知道自己是怎么死的


                  IP属地:湖南来自Android客户端10楼2019-12-11 13:01
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                    自动索敌貌似是只能标出你前方视野范围内的敌人,视野盲区里面的看不到


                    IP属地:广东来自Android客户端11楼2019-12-12 20:02
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