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大佬们 你们会觉得成型的p太强影响游戏体验吗

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合起来变强的过程的确很美好,但是一周目丸喜殿堂里能打的已经没几个了…毕业之后二周目challenge难度几乎都到不了敌方回合顶上的p又好看又有噱头舍不得不用


IP属地:上海来自iPhone客户端1楼2019-12-12 23:47回复
    其实…不凹也没几个能打的,挑战难度都被那个nc制作人瞎鸡儿搞,搞成了最低难度


    IP属地:美国来自iPhone客户端3楼2019-12-12 23:56
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      一周目hard开荒不用一些过分的DLC应该是最刺激的,challenge就算了,只要记得好好护好菊花很多地方感觉会比hard好打的多。
      回合制RPG的高周目大多都是秒秒秒不用在意太多,能给你设计出一两个能打的有挑战性的二周目限定boss算不错了。


      IP属地:北京4楼2019-12-13 00:12
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        本质日期管理游戏,越往后数值越膨胀不是很正常。现在只不过以为有伊渣大神这个世界的破坏者上来就能破坏平衡罢了。新P组负责作战斗方面的已经是把难度尽量往更低的调,还加入异石所化的道具帮你攻克对应的殿堂。


        IP属地:黑龙江5楼2019-12-13 00:18
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          有强力p确实简单,哪怕不买dlc面具。
          本来5r像原版开的normal开荒,结果中期凹了几个p后直接起飞,后期改成hard也没什么好怕了,不管是刷猎杀者还是boss,我就没残血过


          IP属地:广东来自Android客户端6楼2019-12-13 09:04
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            因为我会保留P自带的原生技能,所以从来没体验过成型P有多强...


            IP属地:天津7楼2019-12-13 09:46
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              单机游戏无所谓了, 体验的就是养起来超成长的感觉…p系列游戏内容做的已经很充足了, 也不知道以后会不会搞个pvp…


              IP属地:美国来自iPhone客户端9楼2019-12-14 05:02
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                IP属地:黑龙江10楼2019-12-14 21:22
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                  应该说现在P不够让人兴奋没法玩了已经,所以让人帮忙改了一只完全不像话的P,我感觉这样可以第四次世界破坏走起了。


                  IP属地:北京11楼2019-12-16 22:16
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                    safety完事,战斗系统就这要,有个啥意思


                    IP属地:辽宁来自iPhone客户端12楼2019-12-19 00:16
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