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通关《死亡搁浅》后的几点感想

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首先我不是专业玩家 以下都是我个人观点
1、如果你是剧情向玩家,《死亡搁浅》会很不错的,整体下来感觉看了一步科幻大片,如果是动作向,那你会觉着这游戏很无聊。
2、游戏玩法还是有些单一,主要任务一直就是在送快递,我觉着这是一个比较大的缺点,但游戏设定就这样,也没办法。当然在玩的时候送快递的过程中欣赏吸上风景 听听音乐 打打米尔人 前期没武器躲BT什么的还是比较刺激的。
3、建议全程开简单模式 主要走一边剧情就好了,高玩另当别论。
4、我主要是玩剧情,所以一点基建也没搞,就放了几个梯子几个绳子吧,别的什么都没建,对基建没啥兴趣。
5、游戏内容、剧情、玩法都很创新,还是很新颖的。
6、之前看到晚上评论两边倒,玩过以后深有体会,还好我是剧情向。反而年度游戏只狼我玩了半个小时就被劝退了。
7、我给游戏打9分(满分 10分),当然是站在剧情向玩家的角度。
8、不亏!


1楼2019-12-19 13:59回复
    你这说的还有道理 优点缺点都会说一下 不像有些人就只是缺点然后无限放大


    IP属地:上海来自iPhone客户端2楼2019-12-19 14:21
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      据说建的东西越多,刷出来的建筑也会相应增多。因为你就没怎么放建筑,问一下你觉得建筑多不多?


      IP属地:山东来自Android客户端4楼2019-12-19 15:04
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        还有,只狼的故事也是不错的,主线相对明晰,设定和世界观以物品介绍环境描绘等暗线为主。至少从主角为什么会死而复生到这些敌人的行为都有说明


        IP属地:山东来自Android客户端5楼2019-12-19 15:07
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          这鬼扯剧情有啥好的


          IP属地:重庆来自Android客户端6楼2019-12-19 16:10
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            已通关 确实挺不错的


            IP属地:北京来自iPhone客户端7楼2019-12-19 16:11
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              大表哥玩不下去,搁浅一玩就上瘾,我都不知道我是什么党了


              IP属地:福建来自Android客户端8楼2019-12-19 16:46
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                玩家建筑的同步机制是:每次连开罗网/UCA,NPC每次升星,每次主线任务领取/交差时,会刷新一批新建筑。刷新数量的多少取决于你的资源消耗量,即是说你消耗的越多,刷新的其他人建筑也越多。


                IP属地:黑龙江来自Android客户端9楼2019-12-19 16:55
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                  前几天刚通关,花了100+小时,确实游戏不错,但是缺点确实明显,重复性比较高,全部地图解锁后感觉地图并不是很大,游戏中中间动画太多,bt那段还跳不过,最后结局由于前期被剧透太多,观感极差。


                  IP属地:浙江来自Android客户端10楼2019-12-20 02:14
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                    一点基建都不搞这游戏至少会减少一大半乐趣吧


                    来自Android客户端11楼2019-12-20 08:07
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                      全程简单玩毛啊。。。。


                      IP属地:广东12楼2019-12-21 11:23
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                        我个人觉得算是个剧情向的玩家了,但还是有点接受不了,最大的违和点就是里面的人物,怎么说呢,小岛好像非要给每个人贴个标签,还是非常奇特,生活中根本见不到的那种。主角团的标签基本属于听都没听过那种(什么接触恐惧症、人造人,一魂双体、死亡轮回、杀父仇人、亦母亦姐和I am your father,后四个还算有点大众化了也是大众作品里面基本只有一个的那种),然后避难所一众的标签基本就是职业,不过说实在的,我在生活中除了自己的中小学老师还没有那种认识的人第一印象是他的职业的(他仿佛在告诉我,没有一技之长连独自生活的资格都没有),最大众化的就是那一群穿制服的uca员工,不过基本毫无存在感,说两句固定台词换主角后援团那种。还漏了一个主角迷妹,不过她还算是塑造的比较好的了,虽然还是有点违和感但还是能让人相信的。我不知道是世界末日普通人都死光了还是到了世界末日每个人都得给自己找点怪癖,感觉除了主角游戏里面全是那种典型人物,除了给主角帮助和给主角找麻烦之外就只剩下展示自己的与众不同了。


                        IP属地:广东13楼2019-12-21 11:52
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