这次活动出来,连续进行了两次规则改动(不是bug修复,而是规则改动),究其根本原因就是——策划的智商不够。
这次活动出来后,许多人都觉得活动不好理解,比较复杂,我虽然理解了,但也确实费了一番脑力。
然后搞笑的事情来了,因为活动设计得复杂了,策划的智商不够用了!于是规则设计得漏洞百出!
先是光暗10星傀儡可以低价换取光暗6星傀儡,然后被吧友发现是条快速获取光暗狗粮的好途径——今早改了。
然后吧友们又发现可以利用规则无限获得紫魂、绿球——不得已,又改了。
我真是想劝劝策划,没有那脑子能不能别把活动设计得那么复杂,你这漏洞百出得一再修改规则,我真是忍不住想喷。
活动好与差我一般是不会喷的,没必要喷,我还经常洗地,但对于言而无信、因为智商不足而一再修改规则,这就很让人恼火了。摆脱以后策划设计活动的时候掂量掂量自己的智商,没有金刚钻就别揽瓷器活,把活动设计得简单点,不好吗?
这次活动出来后,许多人都觉得活动不好理解,比较复杂,我虽然理解了,但也确实费了一番脑力。
然后搞笑的事情来了,因为活动设计得复杂了,策划的智商不够用了!于是规则设计得漏洞百出!
先是光暗10星傀儡可以低价换取光暗6星傀儡,然后被吧友发现是条快速获取光暗狗粮的好途径——今早改了。
然后吧友们又发现可以利用规则无限获得紫魂、绿球——不得已,又改了。
我真是想劝劝策划,没有那脑子能不能别把活动设计得那么复杂,你这漏洞百出得一再修改规则,我真是忍不住想喷。
活动好与差我一般是不会喷的,没必要喷,我还经常洗地,但对于言而无信、因为智商不足而一再修改规则,这就很让人恼火了。摆脱以后策划设计活动的时候掂量掂量自己的智商,没有金刚钻就别揽瓷器活,把活动设计得简单点,不好吗?