电力竞技场
趁着A社双十二活动入手的,一个玩法比较独特的对抗性编程桌游,主题背景和美术都不错,营造出来的代入感给人一种看机器人电影或动画的感觉,也很吸引小孩子。另外它虽然是个美式游戏,但运气成分不算大,这一点也挺难得的。游戏支持1~4人,还可以单人或两人合作来挑战AI,内容还是很充实的。

游戏规则非常简单,玩家分别在自己帷幕后的三个行动区域分别放置骰子,骰子点数由自己指定而不是随机掷出来。当玩家放好骰子后再一起亮出来,并按照123号行动区域逐个结算骰子的效果,骰子点数小的一方会先结算,如果相同的话再比较顺位板的次序。
结算骰子时,蓝色骰子决定着行动方向和移动步数,红色骰子决定着激光射击的方向,如果骰子的颜色和点数满足了装备的触发条件,则还会再结算技能效果。因为玩家需要事先放好三个骰子再一起结算效果,所以要进行一些“编程”规划,比如先上方移动3步,再朝右上方开一枪,然后向右方再前进4步。而且双方是同时编程再同时行动,所以玩家还需要预判对方的行动,策略性还是挺不错的。

游戏没有真正的玩家可变能力机制,所有机器人的性能完全一样,但可以在开局前抽取装备牌来获得不同的能力,并在游戏过程中更换装备。比如“交叉火力”允许机器人同时朝4个垂直方向或者4个斜方向射击,“手雷”允许进行短程的穿墙和范围攻击,“制动”、“机动”和“传送”等装备能以不同方式的增加机器人的灵活性。
虽然游戏的编程对抗机制很独特(也非常适合拿来训练孩子的思维能力),多人乱斗时的场面想想就很欢乐,而且还有合作机制,按道理说是个好游戏。可惜的是装备牌的种类太少,导致玩家打不出太爽快的COMBO和操作,玩起来有种“操作猛如虎,伤害不到五”的感觉,希望以后的扩充能解决这个问题。