直播app中互动小游戏可以让主播和观众更好的互动交流,对于开发者来说,小游戏可以是单独的模块,要想这一模块能更好的和视频直播兼顾,就需要程序员去重点开发。
要实现小游戏和直播兼顾,需要借助socket通信将二者串联起来,主播在开启直播间进行互动直播时,会有开启游戏的选项,主播选择开启其中的某一个小游戏,此时直播间内所有的用户就会收到系统通过socket发送的通知,收到socket通知的用户端页面上会显示游戏窗口。
什么是socket?socket相对来讲比较抽象,它真正所处的位置是应用层与TCP/IP协议族通信之间,是一组接口。我们知道直播app软件大多使用RTMP或UDP传输协议,而socket通信在这两种协议下均适用,因此借助于socket实现直播和游戏之间的通信对接再合适不过了。
比如我们可以在开发时写入在准备动画后创建直播间小游戏。主播端发起请求→接口创建游戏→通知各用户端游戏已开始,在收到系统通知后,所有客户端开始执行程序早已设置好的游戏机制,游戏机制执行完毕后,主播端再次发送通知,用户可以进行互动游戏了。
游戏进行过程中,直播app始终是通过socket像用户端不断地发送通知。游戏结束后,直播间内所有人会收到服务端发送的游戏最终结果的通知,至此游戏结束。萌鑫达~
要实现小游戏和直播兼顾,需要借助socket通信将二者串联起来,主播在开启直播间进行互动直播时,会有开启游戏的选项,主播选择开启其中的某一个小游戏,此时直播间内所有的用户就会收到系统通过socket发送的通知,收到socket通知的用户端页面上会显示游戏窗口。
什么是socket?socket相对来讲比较抽象,它真正所处的位置是应用层与TCP/IP协议族通信之间,是一组接口。我们知道直播app软件大多使用RTMP或UDP传输协议,而socket通信在这两种协议下均适用,因此借助于socket实现直播和游戏之间的通信对接再合适不过了。
比如我们可以在开发时写入在准备动画后创建直播间小游戏。主播端发起请求→接口创建游戏→通知各用户端游戏已开始,在收到系统通知后,所有客户端开始执行程序早已设置好的游戏机制,游戏机制执行完毕后,主播端再次发送通知,用户可以进行互动游戏了。
游戏进行过程中,直播app始终是通过socket像用户端不断地发送通知。游戏结束后,直播间内所有人会收到服务端发送的游戏最终结果的通知,至此游戏结束。萌鑫达~