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自我约束式玩法设想

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自我约束式玩法设想


IP属地:广西来自Android客户端1楼2019-12-27 21:05回复
    首先,以非军事胜利为目标。其次,限制顶级兵和雇佣军数量。还有非攻城战不得使用弩炮,禁守角。难度为极难以上。


    IP属地:广西来自Android客户端2楼2019-12-27 21:08
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      只是个自我约束而已,单纯想得到更高的游戏体验。


      IP属地:广西来自Android客户端3楼2019-12-27 21:10
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        弩炮 顶级兵 雇佣兵 你这几样压根也就没有人用


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2019-12-27 21:38
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          部队限制的设想:
          雇佣部队每只军团4队以下
          附庸、番属的征召部队每只军团不得超过12队
          特殊部队:战车、战象、狗,军团中只允许出现一队
          骑兵:顶级骑兵限制1队(希腊枪骑士除外)
          反步加成兵种每只军团最多2队(日耳曼除外但狂战和信徒全军团共2队)
          罗马:辅助部队限制5队以下,精锐近卫总共只允许一队存在且必须在执政官的部队中,近卫每只军团最多2只,留任老兵和军团步兵每只军团最多存在共6队,骑兵每只军团5队以下。
          希腊、续业者派系:重步兵每只军团限制共8队以下,顶级重步每只军团2队以下,方阵限制4队以下,顶级方阵全军团最多共2队,皮盾矛每只军团最多4队,骑兵每只军团最多4队,斯巴达传奇勇士全军团共2队以下,加皇1队且必须跟随执政官(法老),皇家胸甲剑和银盾剑全军团共3队,胸甲重步和鳞甲重步每只军团限制4队,皇家轻盾每只军团最多2队。
          卢西塔尼亚、巴尔干、凯尔特和日耳曼:骑兵不得超过5队,卢贵、色贵、贵族剑、誓言、精英贵族、剑术大师每只军团最多2队,顶级矛兵每只军团最多4队(阿尔迪安顶级重步每只军团最多2对),德鲁伊和施咒女兵每只军团限制1队。
          游牧和东方派系:骑兵数量不限但弓骑每只军团最多10队。
          沙漠:马萨西里、41标枪骑每只军团最多2队其他限制类似罗马,薩巴、限制类似东方,纳巴泰、限制类似希腊,库什:镰刃剑勇士每只军团最多4队,重甲镰刃剑每只军团最多2队,骑兵每只军团最多4队,库皇弓每只军团最多2队。


          IP属地:广西来自Android客户端5楼2019-12-27 22:23
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            行省建设限制:
            极限工业省文明派系限制2个蛮族限制1个。
            极限商业省文明派系限制3个蛮族限制2个。
            极限农业省文明派系限制2个蛮族限制4个。
            极限文化省限制1个且必须有1个(持有4个省份后,可以不是自己持有的完整行省,但必须是能颁布法令的行省)。
            极限军事省最多限制3个且禁止存在异文化训练场
            其他行省矿场和神庙最多只能建一个,极限农业省外不允许存在屯粮所且必须有一个农田,大型船坞(弩炮船的那个)全行省限制2个。


            IP属地:广西来自Android客户端6楼2019-12-27 22:43
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              事务官20回合后禁止偷粮,海军弩炮船限制5队以下,塔楼船限制4队以下。


              IP属地:广西来自Android客户端7楼2019-12-27 22:45
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                然后重点要去,全部战斗必须手动(全自动还有什么游戏性可言)。


                IP属地:广西来自Android客户端8楼2019-12-27 23:02
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                  在这里说说给出限制的大概理由。部队限制,主要是给大家一个收番属和附庸的理由。行省建设限制主要是压经济,让大家好好斟酌一下部队维护费和雇佣兵的选择,文化省不是为了经济而是纯粹为了好玩而设定的。海军方面则是为了限制无脑弩炮船和平衡弱势的蛮族海军陆战队。事务官,其实原本想禁止事务官站街的,但是想想,如果禁止的话经济好像就太崩了,而且科技也太慢了(一个贵族10%还是不错的),想想还是算了,禁个偷粮好了。


                  IP属地:广西来自Android客户端9楼2019-12-27 23:02
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                    其实想提高难度挺简单的,严格限制军团数量就行,中期世界大战的时候也不能超过五个军团,这样就能把全面战争玩成p社四萌了


                    IP属地:湖北来自Android客户端10楼2019-12-27 23:43
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                      其实这样还好...
                      之前开过个罗马档,从头到尾没有招过雇佣兵,除了领袖的军团是禁卫步骑+克弓之外每个军团都是3辅助骑8军团大队3留任老兵1鹰旗和4标枪无攻城器,极难难度另外还打上了ai侵略性增强和ai维护费-85%mod,在每个冬天,除了赶去救火之外的所有部队原地扎营完全不动的情况下160回合文化胜利+标准罗马版图,行省建筑这些倒是不太符合要求,但我觉得钱也不会是问题,毕竟一个回合近十万收入,按lz的要求拆几个建筑应该不至于养不起兵。我总觉得自己给自己限招在增强代入感上有很大的作用,但在增大难度上的作用有限,相比之下可能还是给ai打上各种各样的增强补丁另外改善ai智力更有用一些


                      IP属地:广东来自Android客户端11楼2019-12-28 02:09
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                        罗马给个一级兵营就可以统一了。斯巴达2级兵营就够了。游戏就前面50回合有点意思。后面不是想干嘛就干嘛。最高难度一般就三队主力部队。其他都是临时拉起来应对下突发事件的。要难度,什么都可以干,只要发现一个宣战一个就难度来了。


                        IP属地:四川来自Android客户端12楼2019-12-28 03:32
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                          我就一直帝权四及以下,疯狂种田,在几个要地备上一个防守满编然后直接宣战


                          IP属地:新疆来自Android客户端13楼2019-12-28 06:04
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                            哥们,建议你玩玩DEI吧,不用在原版这么折腾的玩。


                            IP属地:广东14楼2019-12-28 10:10
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                              我就不喜欢打后期很多时候连军事胜利都懒得打


                              IP属地:海南来自Android客户端15楼2019-12-28 10:50
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