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HTB:君王之略03号补丁制作组开发日志跨年版

只看楼主收藏回复

一楼留楼,二楼日常


IP属地:北京1楼2019-12-31 15:04回复
    惯例福利贴,暴露奇怪xp,删了活该


    IP属地:北京2楼2019-12-31 15:04
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      又有补丁了吗


      IP属地:安徽来自Android客户端3楼2019-12-31 15:09
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        来了,占楼,招租


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2019-12-31 15:16
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          啊,求你了,倒霉的2019年快点过去吧!
          ——message from “温柔和蔼儒雅可亲”的玻璃心旗子
          不知道之前说了好多遍,HTB不是一个历史mod,不,不光不是历史mod,跟历史没有一点关系,更不想跟任何人谈论历史问题,谢谢
          我受够那些拿着三国演义跑来说三国历史,拿着三个火枪手跑来说法国历史,拿着战争与和平来说俄国历史,那些是小说,小说好吗?大仲马敢自称自己拿历史作挂衣钩,旗子连挂衣钩都不敢说了
          不要跟历史挂上关系好吗?
          憋死了历史党,科学党又跑出来了,祭出金句“在虚拟作品里找现实的人都是脑子有病”以后,合理党又跑出来了
          我是不是应该现场画一个世界名画?
          像是这样
          空空空空空空空空空空空空空空空空空空空空空空空空空
          空空空空空空空空空空空空空空空空囧虚虚虚树树树树树
          当你既不想与他们谈论历史,也不想谈论科学,更不想谈论合理,只想谈自己的作品,这些“理性友好和平”的人们就跑来教你什么叫做游戏性和平衡性,还有游戏体验
          这个最简单
          我玩的爽,就是游戏体验好就是游戏性好
          致某些垃圾堆的人士,我同意你们也许有些值得注意的看法,但不要以为你们比这个垃圾mod的作者更了解他的作品,他既不是为平衡也不是为游戏性做的这项东西,你们当中也没有人和能力(至今没有)能在某天他不做了以后撑起这个作品的大梁而不是鸟兽散,否则旗子也不会把你们从这个垃圾mod赶出去
          旗子现在有个三原则
          1,这不是历史性mod,想讲历史哪远滚哪
          2,游戏性设计是游戏的一部分不爽不要玩,你井底之蛙不代表别人看不清一个设计的价值
          3,真想讲什么历史依据,要不要尊重一下历史党的规矩先上干货并且把辩论的基本原则理清楚了再来?
          还有,我拒绝跟任何形式的日杂辩论,人该说人话



          IP属地:北京5楼2019-12-31 15:23
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            好了回到我们的补丁里,也就是其实不会很多的正篇内容
            首先,03补丁大概已经成为一个梗了,我知道你们有些人在新年将到时期待这个补丁的放出,我们也已经很努力地在缩短它与大家见面的时间了,只要稳定问题解决,我们就宣布它进入测试倒计时
            这就是03作为一个“补丁”而不是新版本的含义,虽然我们预告了很多内容,但是新版本是得要做完才能放出的,而补丁则用不着
            虽然旗子手里还有一个长长的即将加入的特色名单,但我们同样可以切断新内容开发而放出“半成品”。反正现在的厂商包括ca自己都这么干(日常鞭尸三国全战1/1)
            但是,稳定性必须得是重中之重,毕竟直播跳出太丢人了不是?(指桑骂槐1/1)

            某意味深长的加成镇楼


            IP属地:北京6楼2019-12-31 15:30
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              首先依然是我们的兵种,这一批的兵种升级并没有那么多,因为时间和旗子的工作问题,我们期待能在年底之前完成一批新兵种的导入,这些不仅需要时间,还涉及到开发新的骨骼动作的问题,所以这一批只包含了部分升级和美化










              可以注意到这次新增的一些同兵种的派系细节化,至于是什么兵还是给你们自己猜


              IP属地:北京7楼2019-12-31 15:34
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                其实,跳出是不可避免的,只要好玩,哪怕跳出频繁一点都没事


                IP属地:安徽来自Android客户端8楼2019-12-31 16:06
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                  下面的才是这期短日志的主要内容——
                  在这一期我们为03加入了一个整体性系统,这个系统与之前的改动类似,属于自02以后整个游戏系统改造的新方面——我们不再是针对每个国家量身定做一个特色化加成或是系统,而是制作全部国家都能使用的通用系统,同时给予玩家自行选择的自由,我们相信玩家会找到更适合自己的派系/玩法的方式(之所以提到玩法是因为发现最近发明独特玩法的玩家比较多……)
                  于是来与本次新开发的主要内容见一见面吧

                  选选选选选择你的君主(老游戏英雄无敌梗)
                  在游戏的开始你会见到这个画面,你也可以随时在策略界面打开这个顾问,更换你的辅政大臣
                  辅政大臣代表你作为君主的意志,在游戏的一开始针对国家的某一个方面进行强化,这种强化是通过影响你手下的官员和事务官来实现的,所以也就必须通过总督,将军,或是事务官来实现,
                  这一点,是辅政大臣和策略系统最大的不同之处,你的辅政大臣只能由它相应的人员来实施治理,这则考验了你对国家人力的应用和管理,你不可能在每个地方都能施加到影响(当然,后期国家强大的话还是可以的),所以,如何应用才能获得最大效益,在何时应用,应用多久,对哪个派系适合应用哪个,都是有相应的学问的
                  这也是我们希望看到玩家在03的时候能够体验到的,你可以随时更换你的辅政大臣,不过新的辅政大臣需要一回合的时间来起作用


                  IP属地:北京9楼2019-12-31 16:21
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                    私掠提督能让你的陆军和海军一样在胜利中掠夺收入,这种掠夺对于将领和无将领部队都一样有效,是一种早期不稳定但是收益丰厚的方式,而且这种掠夺基于战利品和普通海战收入之上
                    顺便一提,旗子计算收益的时候最喜欢拿这个辅政大臣来计算……举例,10回合的犹太长老总收益是13750,相当于7场陆战或者14场海战blablabla……

                    尽管制作组里高度看好这个辅政大臣,但实际上测试到现在还没有人用过???你们都是叶公吗?
                    涨人口用的大臣,爬城用的首要选择,被制作组看好是因为人口=经济潜力?

                    涨完人口后,就要用税务稽查来收割了,需要注意的是,只有总督能获得该辅政大臣的加成,并不是你开了这个辅政大臣就有效果,这也是这套系统的最大不同之处
                    需要注意的是我们也在尝试着给这套系统里加入国家特色化,尽可能地让选择多元化

                    定位大概是在中后期稳定下来以后用以提升忠诚,未来可能随着最后两个事务官功能的制作(外交官,牧师)而强化
                    早期强化移动力用来更有效率的骗钱?不,我没有用过
                    值得注意的是国务特使还有一个未截出来的功能——降低所有对方外交官和人物的收买费用50%,至于怎么用随你脑洞吧

                    这个辅助大臣适合配合新的刺客功能掠袭使用(至于掠袭是什么建议去看上次日志)
                    或者对一些特定派系有更好用的效果(说的就是你匈牙利)
                    from “友善而训练有素的”旗子


                    IP属地:北京10楼2019-12-31 16:35
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                      期待啊。虽然这两天西西里卖兵爆肝了,但还是要挣扎着给旗大点个赞。


                      IP属地:辽宁来自Android客户端11楼2019-12-31 16:59
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                        如果你不清楚窃取情报和收入还有建立情报网是什么的话,我建议你去找找之前的日志吧

                        事务官功能依然是03主要的内容之一

                        03最缺的是什么?金钱?no,军队?no!
                        是市政!
                        虽然我们有事国嫔妃,但是虔诚+2的效果要好于10%市政
                        另外随着牧师事务官功能的制作,这个辅政大臣的效果应该还会强化

                        听说这是个后期辅政大臣?
                        不,我不这么认为,在制作组里连续几天的测试,商会领袖在早期摩尔的表现毫无辩驳地打败了一派犹太党……是的,毫无辩驳
                        在后期,商人作用消失后,商会领袖的加值反而没人质疑

                        这是到现在为止测试中争议最大的的辅政大臣
                        因为其计算机制,当你选择了其他的辅政大臣,这个捐献募集的收入是不会消失的,按照这个额度来说,持续40回合,你就有1w无任何前提的收入
                        那么所有一切的疑问就在这里,用40个回合可能可以使用其他辅政大臣的机会换取1w的收入,是否值得?毕竟辅政大臣同时只能有一个,其他的辅政大臣能为你在40回合后稳定赚到1w收入吗?
                        顺便一说,所有告诉我40回合总数有40w的都是数学没学好的乖宝宝

                        这个辅政大臣暂时是没人问津的可怜宝宝大概能玩得到现在的玩家都不怎么害怕打仗和缺乏军事能力
                        我们最终还是得要平衡各个辅政大臣的功能,直到逼死更多的强迫症,使得玩家能够依靠不同的辅政大臣,制定适合自己游戏体验的玩法为止
                        不管某些人怎么想,在平衡上我们花的心思比那些自装高手的多的多的多


                        IP属地:北京12楼2019-12-31 17:00
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                          还有什么?
                          其实说实话,旗子是打算攒一起过年再放日志的,毕竟其实年前的开发就这么多了,事情多事情多……
                          接下来我们主要的目标是把几个需要改动骨骼和设计的兵种吃透
                          也许下一次你们能看到不同的东西
                          也许下期的日志相当短……


                          我们下期再见!
                          官方讨论群(QQ): 483976900
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                          IP属地:北京13楼2019-12-31 17:06
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                            IP属地:北京14楼2019-12-31 17:08
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                              我擦 更新了?


                              IP属地:江苏16楼2019-12-31 17:48
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