不管是不是三国的爱好者,五虎将,卧龙凤雏,刘关张三兄弟
就算不完全懂这些历史的三国人物爱好者,但是至少都会记得他们,
蜀国:
回复阵线在蜀国
打从1代开始,其实就已经有所谓的援军(目标范围很小也很难用),回复舞(1代很受欢迎)
2代后援军就开始有分成所谓的超兵力回复范围计略的忠义回复体系(赵累,黄月英),
或是以范围内最高武力武将的确实回复体系(孙尚香,糜竺)
到了2.1代,鲍三娘的乙女息吹跟回复舞很像,但是士气需求低且也能像回复舞一样能缓慢的回复
虽说有相当不错的回复力,不过却很少人用
毕竟当时流行奋激回复体系(严格来说这不算是正统回复体系,只能算是号令或是强化体系)
又能提升武力又能回复兵力何乐而不为?这种体系对于息吹回复体系来说真是情何以堪
事实上,息吹回复体系虽说不是很常见他人使用,但是从2代武将特技开始新增"募兵"后
募兵效果的武将通常都是人人爱选的常用牌组必备的特技,如赵云,刘备,姜维,决战张飞等
只要不战斗,不移动,就能够达到回城回复兵力的稳健效果
3代后,忠义回复体系消失,取而代之的则是忠义号令体系,更甚者是忠义强化体系(老当益壮)
甚至是奥义七星祈祷也算是这类体系之一
确实回复虽在,但是武将问题变的很少人用
奋激回复体系只留下强化的奋激战法外,号令则是从3代消失了,话虽如此这类回复强化却很受欢迎
3.1代则是把鲍三娘的息吹回复体系给搬了回来,严格来说这只依旧不常见但是已经开始展现价值了
但是早在3代起,息吹回复体系则变成了奥义回复奋阵开始保留了下来
蜀国的兵力哲学
"兵力就是要完整才上阵"这已经是过去必定会做的事情,毕竟兵力不够除了弓手远射不受影响外
乱战方面兵力少的一定会吃亏,这基本上是常识中的常识(不管哪国都一样)
反正乱战兵力减少快撤退之前就开奋激援军等回复体系持续乱战这是常见的现象
然而在3.5代打破了这个规则,蜀国兵力过少的情况下
除了奋激或是援军外还有令一项新的选择:寡兵系计略
兵力少到一定程度可以用来做强化,效果也很不错
有人会问,都快挂了开强化有用吗?
还是有的,至少乱战是靠武力差决定胜负的,即使是剩下余2成的兵力还是有战斗的能力
况且上面我有提到,回复阵线蜀国最多,若能善用还能战斗完毕安全返城
那兵力完整的情况下除了号令外还有啥呢,有的,那就是练兵系计略
由于3代新增大军的技能,等于2代有战器达到高于100%兵力的情况下比别人更多的兵力打消耗战
(因为大军这个特技不是蜀国独有,各国好像都有这类特技的武将,
只是蜀国的练兵系计略,很重视兵力多寡决定效果,
卷土重来的穆皇后忠诚之舞的价值也开始重视)
虽说有减少兵力的缺点,不算多,但是强化度大概就跟英杰号令差不多或者更高
通常应该适用于完整兵力的压制型计略
弱势项:
基本上若是以上面论述的优势面来说,大概只能说回归过去忠义厨的年代而已
然而,这个光靠兵力就能影响计略效果的优势并不代表说没有缺陷可言
基本上蜀国计略妨害面还是摆脱不了落雷连环挑发这三样,3.5版的师教在3代感觉不是很实用
对于各国的妨害计略毕竟还是痛处,虽说姜维军师的实质健攻可以稍稍改善各国提升的妨害伤害计略
武将推荐:
关索家的后宫群:
R王悦(天属性限定目觉,刘备的桃园号令或是孟获的巨象猛进才有可能武力18的若血程度)
UC王桃(很诡异的桃色,萌度很大跟汉R貂蝉相当)
R花鬘(新生代的1星象武将,魅乱军武力1智力4,特技南蛮王的血筋武力+6破栅破城好用)
UC鲍三娘(3.1代的回复战乙女,上面有讲到所以不刻意介绍了)
严格来说除了鲍三娘跟关索是3.1出身的,其他人物都是3.5出身的,但是论属性都是天算是刻意的吧
但是说真的缺点是有爱可以这样玩不过整体武力会很差很差(尤其是花丫头这只小象)
张飞&夏侯月姬的女儿:
UC张姫(1星骑兵小落雷,诸葛瞻翻版,丢剑放雷比喊话还早,看来是只有学到老妈的皮毛而已)
UC敬哀皇后(跟甘皇后很接近不过要越靠近效果越好,军师徐庶的移动舞阵可能是必选项目)
王道的枪兵系名将:C张嶷
为何我会说是王道枪兵呢?这应该要归功于穆皇后的出现,兵力越大效果越强是练兵系的特色上面已经有提到过了,但是1.5星的中坚枪兵能力不差又有挂上勇猛大军的特技可是优质选阿
蜀吴的新枪弓阵线人选:UC邓芝(萌!!)
蜀吴混国大家应该会想到的应该是弓连环,不过弓连环最大缺点就是无法号令,
这张就把蜀吴兵种的独特性都彰显出来,蜀国枪兵吴国弓兵限定的长枪远弓效果都有了
若是担心没骑兵掩护就挂蜀国的骑兵吧,严颜或是廖化的奋激骑兵是不错的人选
五虎将,出动!!:SR刘备(五虎将的大号令)
五虎将限定计略,武力+7+战线回归(若是武将有撤退的话),不过,只能用一回。
基本上这张就算刘备已经尽量减少使用星数了,不过五虎将少说都是2~2.5星左右(忠义关羽最高3星)
所以,了不起只能挂2.5+2+2+1.5(刘备)四枚限定,五虎上将只能选其三是很可惜的一件事
就算不完全懂这些历史的三国人物爱好者,但是至少都会记得他们,
蜀国:
回复阵线在蜀国
打从1代开始,其实就已经有所谓的援军(目标范围很小也很难用),回复舞(1代很受欢迎)
2代后援军就开始有分成所谓的超兵力回复范围计略的忠义回复体系(赵累,黄月英),
或是以范围内最高武力武将的确实回复体系(孙尚香,糜竺)
到了2.1代,鲍三娘的乙女息吹跟回复舞很像,但是士气需求低且也能像回复舞一样能缓慢的回复
虽说有相当不错的回复力,不过却很少人用
毕竟当时流行奋激回复体系(严格来说这不算是正统回复体系,只能算是号令或是强化体系)
又能提升武力又能回复兵力何乐而不为?这种体系对于息吹回复体系来说真是情何以堪
事实上,息吹回复体系虽说不是很常见他人使用,但是从2代武将特技开始新增"募兵"后
募兵效果的武将通常都是人人爱选的常用牌组必备的特技,如赵云,刘备,姜维,决战张飞等
只要不战斗,不移动,就能够达到回城回复兵力的稳健效果
3代后,忠义回复体系消失,取而代之的则是忠义号令体系,更甚者是忠义强化体系(老当益壮)
甚至是奥义七星祈祷也算是这类体系之一
确实回复虽在,但是武将问题变的很少人用
奋激回复体系只留下强化的奋激战法外,号令则是从3代消失了,话虽如此这类回复强化却很受欢迎
3.1代则是把鲍三娘的息吹回复体系给搬了回来,严格来说这只依旧不常见但是已经开始展现价值了
但是早在3代起,息吹回复体系则变成了奥义回复奋阵开始保留了下来
蜀国的兵力哲学
"兵力就是要完整才上阵"这已经是过去必定会做的事情,毕竟兵力不够除了弓手远射不受影响外
乱战方面兵力少的一定会吃亏,这基本上是常识中的常识(不管哪国都一样)
反正乱战兵力减少快撤退之前就开奋激援军等回复体系持续乱战这是常见的现象
然而在3.5代打破了这个规则,蜀国兵力过少的情况下
除了奋激或是援军外还有令一项新的选择:寡兵系计略
兵力少到一定程度可以用来做强化,效果也很不错
有人会问,都快挂了开强化有用吗?
还是有的,至少乱战是靠武力差决定胜负的,即使是剩下余2成的兵力还是有战斗的能力
况且上面我有提到,回复阵线蜀国最多,若能善用还能战斗完毕安全返城
那兵力完整的情况下除了号令外还有啥呢,有的,那就是练兵系计略
由于3代新增大军的技能,等于2代有战器达到高于100%兵力的情况下比别人更多的兵力打消耗战
(因为大军这个特技不是蜀国独有,各国好像都有这类特技的武将,
只是蜀国的练兵系计略,很重视兵力多寡决定效果,
卷土重来的穆皇后忠诚之舞的价值也开始重视)
虽说有减少兵力的缺点,不算多,但是强化度大概就跟英杰号令差不多或者更高
通常应该适用于完整兵力的压制型计略
弱势项:
基本上若是以上面论述的优势面来说,大概只能说回归过去忠义厨的年代而已
然而,这个光靠兵力就能影响计略效果的优势并不代表说没有缺陷可言
基本上蜀国计略妨害面还是摆脱不了落雷连环挑发这三样,3.5版的师教在3代感觉不是很实用
对于各国的妨害计略毕竟还是痛处,虽说姜维军师的实质健攻可以稍稍改善各国提升的妨害伤害计略
武将推荐:
关索家的后宫群:
R王悦(天属性限定目觉,刘备的桃园号令或是孟获的巨象猛进才有可能武力18的若血程度)
UC王桃(很诡异的桃色,萌度很大跟汉R貂蝉相当)
R花鬘(新生代的1星象武将,魅乱军武力1智力4,特技南蛮王的血筋武力+6破栅破城好用)
UC鲍三娘(3.1代的回复战乙女,上面有讲到所以不刻意介绍了)
严格来说除了鲍三娘跟关索是3.1出身的,其他人物都是3.5出身的,但是论属性都是天算是刻意的吧
但是说真的缺点是有爱可以这样玩不过整体武力会很差很差(尤其是花丫头这只小象)
张飞&夏侯月姬的女儿:
UC张姫(1星骑兵小落雷,诸葛瞻翻版,丢剑放雷比喊话还早,看来是只有学到老妈的皮毛而已)
UC敬哀皇后(跟甘皇后很接近不过要越靠近效果越好,军师徐庶的移动舞阵可能是必选项目)
王道的枪兵系名将:C张嶷
为何我会说是王道枪兵呢?这应该要归功于穆皇后的出现,兵力越大效果越强是练兵系的特色上面已经有提到过了,但是1.5星的中坚枪兵能力不差又有挂上勇猛大军的特技可是优质选阿
蜀吴的新枪弓阵线人选:UC邓芝(萌!!)
蜀吴混国大家应该会想到的应该是弓连环,不过弓连环最大缺点就是无法号令,
这张就把蜀吴兵种的独特性都彰显出来,蜀国枪兵吴国弓兵限定的长枪远弓效果都有了
若是担心没骑兵掩护就挂蜀国的骑兵吧,严颜或是廖化的奋激骑兵是不错的人选
五虎将,出动!!:SR刘备(五虎将的大号令)
五虎将限定计略,武力+7+战线回归(若是武将有撤退的话),不过,只能用一回。
基本上这张就算刘备已经尽量减少使用星数了,不过五虎将少说都是2~2.5星左右(忠义关羽最高3星)
所以,了不起只能挂2.5+2+2+1.5(刘备)四枚限定,五虎上将只能选其三是很可惜的一件事