因为难度不可能照顾到所有人,有人追求挑战有人追求爽快。所以应该弄一个时间轴,比如前半段是高难度,通关给予更多的非关键奖励。随着时间推移,进入后半段,难度数值降低,相应奖励减少,并且给予通关阶段的区别证明,勋章和头像之类的。这次削弱问题在于无法区分前后阶段通关的人。想要挑战的先进场拿荣誉,sc的后进场求通关并不是不能两全。
总之现在削弱的人马,sc党可以进场了,刚打了一下几招就没了半血,当初我可是好几个大才打出来的。前后阶段的30卡感觉分量真是不一样的。
总之现在削弱的人马,sc党可以进场了,刚打了一下几招就没了半血,当初我可是好几个大才打出来的。前后阶段的30卡感觉分量真是不一样的。
