
我看那个录屏看的真的是一堆槽点,他是没见过动画单帧的线稿么,赛璐璐是一种原始的动画制作方法衍生出来的,动画最早期是在塑料材质上进行图片上色,而这个塑料材质 是美国人发明的一种合成树脂,名字叫做celluloid Nitrate,音译过来是赛璐璐或赛璐珞。然后被日本广泛应用并发展成一种风格,就是线稿出来后分给上色的图是把阴影、固有色这些都标注颜色,用彩线标出范围就可以准确表达光影,赛璐璐是平涂达到极致,平涂厚涂不是绘画风格,但是赛璐璐却是绘画风格好吧,赛璐璐把颜色阴影都概况为硬性边边框住的范围,也就是会有一条清晰的边缘线,是为了更高效率的去制作动画,以平面色块去塑造光影,毕竟动画1秒25帧呢,因为大量的使用到纯绘画领域,才演变成现在的赛璐璐。就比如一些设定稿或要求比较低的漫画彩色稿,线稿之后上色只要铺底色和铺阴影色2步就能交稿了,如果想进一步细化,可以在加一层暗面,加些高光,再进一步细化就是看画师自己了。这就是为什么很多人赛璐璐上手比厚涂快的缘故,毕竟厚涂确实需要学素描速写艺用解剖这些,而赛璐璐的话素描这块其实只要学三大面(黑白灰)和五大调(亮部、暗部、灰部、明暗交界线、反光),只要定好光源之后你能把亮面暗面明暗交界线去定下来就行,因为赛璐璐的明暗交界线就是阴影的边缘线。
然后是用立方体定头骨透视的方法他说很傻瓜,好想把伯里曼甩在他脸上,看过伯里曼的应该都知道,伯里曼提倡的就是人体绘画的时候,先不考虑在大体块中有什么细节,先看懂整个体块组合,在透过肌肉看到骨骼,从骨骼的角度看到人整个身体的动态,然后再去看肌肉。而头骨透视就是用立方体的思维去构建整个头部,学习伯里曼不是让去只临摹不思考的,伯里曼是用概况和夸张的方式去让人理解结构肌肉动势。而且他在立方体里去勾的头骨的透视和他画的立方体的透视完全不是同一个
摸着良心讲,上这种班真的不如自学,只要无条件的努力,并停止找借口,真的真的是可以练出来的,量变才能引起质变