河洛工作室吧 关注:1,668贴子:3,411
  • 19回复贴,共1

对河洛后续游戏的一点建议

只看楼主收藏回复

玩了二十五年游戏了,从上小学一年级就会到索尼厅玩游戏玩到凌晨一两点,一直到已经工作十年的我,对游戏的热情从未消减。我玩过的游戏上万,写过一些游戏的攻略,做过mod,用blender做过模型,很喜欢河洛的这几部作品,但也有一些小小的建议,望能采纳。
1.武功系统。河洛的武功种类很多,获得途径很复杂,增强了游戏性,但是导致有一些功夫成了摆设,伤害不高性价比也低。某国产游戏给出了一个很好的解决方案:组合技。当角色一回合连续攻击两次,分别使用了比较弱的招式A和招式B,我们可以让A和B组合为比较强大的招式C,这样就把A和B两个原本平淡无奇的废招变得有用了。但涉及到修改作战系统,详见2。
2.作战系统。通过加入rap系统,把人物在战斗中所进行的各种行为rap化,比如角色一开始rap为6,每回合回复rap值5点,移动消耗rap为2点,攻击招式消耗rap为2-6点(根据招式而异),使用道具消耗1点,使用辅助能力消耗rap1-2点,比如治疗消耗2点,防御消耗1点,弹琴提升攻防消耗2点等等。为了体现职业划分,还可以根据所属门派改变rap消耗,比如逍遥派特性:移动消耗rap-1;少林特性:外功招式消耗rap-1;武当特性:内功消耗rap-1;唐门特性:暗器付毒且暗器招式消耗rap-1...
3.模型系统。国产仙侠类游戏最大缺点就是一心想着让主角们如何如何唯美,模型差别很小,动作表情和语言缺乏个性。参考一下魔兽世界,牛头、地精,不同种族角色之间模型差别分明,性格也截然不同,这很重要,对代入感影响很大。除了主角之间体现差异之外,外国的游戏也往往喜欢吧敌人模型做的很大,这种威胁感很重要。有些动物类的或妖怪类的敌人,完全可以做的夸张一点。
4.玩家互动。国外的一些大一点的ip都会加入玩家互动。单机游戏怎么做都是死的,网游怎么做都是活的。你们做单机,但是不妨碍加入一些互动环节啊。比如买卖装备、秘籍,网上合作打个神话boss,有一些高难度情节可以选择其他玩家的某个高等级角色替换自己的角色之类的。
5.mod系统。很多经典之作的灵魂就是mod。像上古5、辐射4,具体就不说了。
说了这么多,真心希望河洛越来越好。


IP属地:山东1楼2020-01-19 00:03回复
    说得很好,赞一个


    IP属地:安徽2楼2020-01-30 14:22
    回复
      河洛做的游戏 给我就一个感觉 有些过时了


      IP属地:江苏3楼2020-02-09 14:10
      收起回复
        支持楼主


        IP属地:法国4楼2020-02-17 16:36
        回复
          楼主,最近想入手河洛的游戏,有没有什么推荐


          IP属地:广东5楼2020-05-07 20:27
          收起回复
            我现在玩前传,还可以


            来自iPhone客户端6楼2020-07-21 08:56
            回复
              说得很好,赞一个


              IP属地:广东7楼2020-08-03 15:50
              回复
                有组合技的是哪个作品?


                IP属地:上海来自Android客户端8楼2020-09-28 12:32
                收起回复