Cheif by哈斯塔
水蚤*1 便宜的战斗机,灵敏度不高,几乎无法发挥预期作用。
剑水蚤*1 同上。
未命名*10 便宜的炮灰,飞船核心太靠前,后部结构太多余。火力过低与防御能力不足的弱点使其难以胜任角色。
未命名*6 导弹辅助舰,哨兵导弹输出相当低,分配3500p作为防空将导致严重输出缺陷。
未命名*2 高速高斯激光轻甲,中规中矩的轻型设计,虽然距离一条合格的激光输出舰还有点距离。
未命名*1 高速歼灭者混激光轻甲,舰队最大溅射火力担当,然而就这一艘,没了那可真是什么都没了。
不知道p都用到哪里去了,而且舰船所对应的位置,就像门在床上,垃圾在墙边,咱在垃圾桶里一样,导致舰队整体实力极大幅度下滑。

Administrator by折雪
3999p镰刀*2 混沌毁灭者激光舰,人间迷惑行为,抬走,下一位。
此舰队在战力舰队中战力属于最下层的一个层次,请重新考虑重组舰队。

D-0-8 by lili
D-0-8*8 中规中矩的哨兵歼灭者中甲,加速度=212.9,具有良好的转向与加速能力。集中布置炮台并在核心前叠装甲,止损意识相当到位。不过前方的一层装甲钉无法照顾到来自前侧方的打击,而且过度牺牲前部的装甲来换取背后的装甲。
思路很好,然而每个可分隔的部分均非最佳化配置,请lili佬停止划水。

Scythe’s Landfill T0-all-we are 无限剑制
In there,in the re,you will find your friends.but someday after that time,you will lost them all.*50
(请好好学习时态和句式)上文说的高斯激光小船极端风筝化的产物,前进加速度有恐怖的1036,后退加速度更是惊人。这样的三角后退推进器排列方式可以用过全向的粘滞机动效果彻底扰断自身的ai行为,从而更主动地对敌方舰船发动攻击。可见要让一艘船表现正常,必须先让它可控地失常,不愧是你啊大丝巾。
单舰设计相当经典,敢这么做的最大保障是哨兵在规则限定下没有强力点防御。
