reassembly吧 关注:6,595贴子:86,345

【评析】2020新年哨兵舰队赛简评

只看楼主收藏回复

此贴为对本次比赛的分析与一些对于哨兵造船的理解。拙见,欢迎提出批评。
本帖一共分为两个部分,第一部分为对这次比赛造船的理解,而第二部分就是对这次比赛舰队的简评了。由于比赛流程分析部分可能与视频内的解说互相冲突,在本帖内就不作评论。
文稿由@没有ID吗@Skythe▫ 一起合作完成,所以评析内可能会带有两人的说话风格,可以无视。(?)
niko镇楼。


1楼2020-01-27 14:07回复
    首先介绍这次比赛的规则。
    得益于上次混族舰队赛的惨痛教训,这次舰队赛的最小加速度被定为100。
    这个加速度对于其他大部分种族并非严苛限制,但是对于物块普遍厚重而且推进器弱小的哨兵来说,这个限制意味着本次比赛基本不能依靠便宜的巨构来把对战打成膀胱局。
    ......基本,不是完全,对吧?其实依然可以巨构,但是基本也必须告别装甲块巨构。而且分布地陷入装甲的恶意知识,咱相信很多玩家都没有领会过,所以其实大部分在此限制下被铸成的巨构主要是发挥AI压制作用,让对面带短射程武器舰船比如等离子弩对着空气目瞪口呆。
    禁用核弹的最大收益者就是中甲舰船与中近程风筝,也把大型弹射物风筝安详地送进了不可回收垃圾桶。这次比赛选择了20000的场地与2分钟的时间,而且场地会在一分钟时开始收缩。
    这对于大部分希望尽快看到结果的选手来说是一个绝对的好消息,因为在约1分20秒的风筝时间过后,最后20秒内其他流派终于可以干净利落地收拾这些苍蝇了哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈。
    此外,这次好像不禁止叠船,那可真是有得打了。


    2楼2020-01-27 14:08
    回复
      武器选择环节,重中之重。
      哨兵的武器普遍特性鲜明,但是最重要的是强大,最简单粗暴的那种强大。
      ——《炮,激光与导弹》
      我们按部分地来,这里先讲射弹武器。
      哨兵一共有两种射弹武器,等离子弩、歼灭者。两种炮除了伤害,溅射范围与弹道速度,其他的都基本一致。从DPS来看等离子弩约是同等p数下歼灭者的两倍......但别急着抱着等离子弩别放,接下来咱将告诉你这东西在大规模战斗里有多不可救药。
      溅射范围一直是哨兵武器的招牌,而等离子弩15,歼灭者35......
      行吧,我们在把等离子弩拆掉之前先让它死个明白。
      先对比你RE宇宙里,几乎所有正方形种族都最经常用的核心结构块大小,3*3。等离子弩正面打击能击中最多2块,而歼灭者则往往能击中至少3块,特别是对舰船内部打击时,歼灭者对于更小的组件往往能击中至少6块,歼灭者的稳态DPS可比等离子高到不知道哪里去了。
      至于在弹道速度上,等离子略胜一筹。但毕竟哨兵没几个1000加速度的怪物,200速的差距可以当做没有,等离子最主要的优势还是在打部分小船时哨兵AI的散射可以作为AI压制,但也仅此而已。
      当然你要是被几百发洗了就当咱没说(喂)
      鉴于相比等离子弩,歼灭者对于几乎所有舰船都有巨大优势,等离子可能只被安置在反超机动战机的战机上,而这种战机早已在各大战机比赛的分析里被分析得很清楚了,天镰在这里就不再多讲。只是再多提一句,哨兵战机内战一定要装外扩装甲,不然会被高斯激光拆得像个鱼雷诗人。


      3楼2020-01-27 14:09
      回复
        唔,天镰这里提到了高斯激光,据说是大丝巾的版本之子,那我们把激光都在这里讲完。
        18年新版几乎所有定向武器被加强,高斯激光从五百多p降为了72p,属性还是和原来完 全 一 致,拥有爆炸的1000DPS与1500射程。面版上很强对吧?但也就面板上是这样了。
        得益于大丝巾的睿智AI,高机动舰船在撞击敌方舰船后,极可能无视对方情况而很长一段时间持续不动挨打,而更能彰显大丝巾智力水平的是,AI在使用包括高斯激光在内的几乎所有非持续定向武器时,都会因为大丝巾的疏漏在朝敌方核心方向随机偏转十几度才开火,虽然我们都知道这是大丝巾的惯性抑制部分其实根本没写再加上敌方实体碰撞根本相当于不判定,但是我们也不好意思在这里直说大丝巾AI写得像个马甲一样对吧?但总之在大丝巾的精彩作用下重甲高斯流派就这么废掉了。
        我们先扯点题外话:对于单舰赛来说,高斯激光这一弱点完全可以靠做成风筝来弥补,这看上去合情合理。可对于寸p寸金的舰队赛来说,高斯激光只有两条路可以走:与其他武器混用、多舰船分布式携带此武器。
        混用不提,因为这不是对于这个武器的介绍。而增加舰船则相当于彻底放弃破点能力,高斯小船在歼灭者的炮火下进行的打击,无疑是有去无回的神风式攻击,而中甲舰船则会在离核心最后一段距离时被AI压制。
        即使如此,战胜恐惧的方法就是面对恐惧。高斯小船最后还剩下小范围机动与全场风筝两个方向。机动向可以利用激光的高输出击毁轻甲小型舰船,但是面对中甲大概会在几次撞墙之内被歼灭者收拾完。当然,面对一些加速度较小的中甲舰船,带有导弹的400p或200p机动向高斯小船依然存在不小的获胜可能。而风筝向则可以广泛打击各种中甲舰船,但是反战机能力则相应下降,尤其不擅长面对机动向高斯中甲舰船,可见你游克制链实在不长。500p的风筝高斯建议携带导弹来防止敌舰重组。
        高斯小船是一种不失夺冠几率的方式,但是极端的数据与针对方式则使其发挥极不稳定。
        然后让我们看一看强到爆表的死亡激光,也就是混沌毁灭者。
        新版混沌毁灭者的宽度被显著降低,现已低于抽奖临界线,但它将造成40半径的爆炸,使其直击能溅射约6块上述结构块。伤害2000,3秒充能,理论上约等于20个歼灭者或4个高斯激光。
        可是它2268p,效率连对比对象的一半都不到。于是混沌毁灭者的优势仅剩极高DPH和射程,可舰队赛并不想和你谈什么DPH与射程。而且......2268p是什么概念?这直接导致整个舰队必须围绕着单艘或两艘携带混沌毁灭者的舰船构造剩余部分,首先我们很清楚双混沌毁灭者设计不比灯笼高明多少,而单护盾毁灭者也正在回收站边缘徘徊。因为这种构造方法严重影响舰队的构成,一旦混沌毁灭者座舰被击毁,这种舰队可能连败者组都不出来。
        强到爆表,但水表爆了可是要被查的呀。


        4楼2020-01-27 14:09
        回复
          其他能算武器的不能算武器的都在这一部分里一起解决。
          哨兵导弹,10伤害,每秒生成2发,爆炸半径只有20,DPS相当于没有,射程约6000。看上去是不是很菜?
          但这个导弹是AI压制的最好选择。哨兵情况基本不考虑导弹被拦截,而重组必须要在不受伤害10s后才会进行,这显然是压制敌舰重组的最佳选择。而高速舰船由于大丝巾写的能反应他的智慧的睿智AI,会几乎不计伤害地躲避弹幕数量较大的区域,优先级远大于进攻。而弹幕除了射弹,还包括导弹,这导致成海的哨兵导弹可以轻易干扰敌方行为。说真的咱十分疑惑大丝巾是怎么写出这种判定的。
          因此,围绕哨兵导弹构建纯导弹风筝,的确可以获得极强压制能力,但是这是以损失极大量攻击能力为代价的。而作为炮灰用的纯导弹风筝不建议超过200p。也建议在每一艘常规舰船上安置至少一个哨兵导弹反重组。
          装甲钉在16年就被削废了,那可真是惨呐。
          但是它依然适合作为任何需要装甲的舰船的前置防护部分,能够反制撞击舰船,当然也可以削除对方的大半船体。至于更大的舰船,镰建议装俩层装甲钉,单层装甲钉不适合面对覆盖火力,也无法排除外层被剥离后的虚弱状态。
          纯撞击舰队?不用解释了,我们立刻劝你退圈。


          5楼2020-01-27 14:09
          回复
            接着让镰来说说舰船的装配。
            对于绝大多数船而言,首先,要有歼灭者。其次,要有歼灭者,最后,要有歼灭者。
            那些例如武器不建议放在中轴线上、转向推进器应该放在舰船前端或斜放之类的通用基本操作一概不谈,我们注重于哨兵独有的部分,而在阅读完毕此前的武器相关篇目之后,类似于装甲钉的摆放之类的事项也可以略过。
            对于中甲或重甲舰船,必须强调的是尽量使用核心结构而非装甲块,这可以在略微降低总体血量的同时显著降低p消耗与被溅射的威胁。常规设计为几乎全歼灭者带单哨兵导弹,也可尝试安装高斯激光以补充DPS。尝试安装更多哨兵导弹对战机进行干扰和压制也是可行的,但是主要的输出手段依然建议设置为大量高溅射弹幕。
            而对于高斯小飞机来说,可以使用装甲块,用p弥补血量的不足。400-800p级舰船极度不建议采取无甲设计,而应使用外扩装甲设计防止歼灭者溅射。而此级别舰船作为非主力角色,几乎必备哨兵导弹以干扰敌方重组,也是极少的适合使用等离子弩的舰船。至于100-300p......大佬表演,请。
            而其他的例如导弹风筝或重风筝的设计,可以尽可能采取全向机动以适配哨兵武器的射程,有一定的机动性来躲避敌方的弹幕。此类舰船尽量使用装甲块以在同血量的情况下节省质量。值得一提的是,哨兵的重风筝设计往往要么菜到入地要么强到上天,不过大多数选手所设计出来的都是前者。
            最后以简单的舰队组成建议作结。对于新人来说,最好采用中甲炮击舰船+导弹风筝辅助的配置。事实上,由于大丝巾所设计的武器系统可太合理过头了,大佬们的舰队有些只用一种舰船就可以达到很高的水准。
            有了这些,就可以来分析各支舰队啦。(希望这里的介绍能帮到部分参赛选手与举办方)


            6楼2020-01-27 14:09
            收起回复
              Cheif by哈斯塔
              水蚤*1 便宜的战斗机,灵敏度不高,几乎无法发挥预期作用。
              剑水蚤*1 同上。
              未命名*10 便宜的炮灰,飞船核心太靠前,后部结构太多余。火力过低与防御能力不足的弱点使其难以胜任角色。
              未命名*6 导弹辅助舰,哨兵导弹输出相当低,分配3500p作为防空将导致严重输出缺陷。
              未命名*2 高速高斯激光轻甲,中规中矩的轻型设计,虽然距离一条合格的激光输出舰还有点距离。
              未命名*1 高速歼灭者混激光轻甲,舰队最大溅射火力担当,然而就这一艘,没了那可真是什么都没了。
              不知道p都用到哪里去了,而且舰船所对应的位置,就像门在床上,垃圾在墙边,咱在垃圾桶里一样,导致舰队整体实力极大幅度下滑。

              Administrator by折雪
              3999p镰刀*2 混沌毁灭者激光舰,人间迷惑行为,抬走,下一位。
              此舰队在战力舰队中战力属于最下层的一个层次,请重新考虑重组舰队。

              D-0-8 by lili
              D-0-8*8 中规中矩的哨兵歼灭者中甲,加速度=212.9,具有良好的转向与加速能力。集中布置炮台并在核心前叠装甲,止损意识相当到位。不过前方的一层装甲钉无法照顾到来自前侧方的打击,而且过度牺牲前部的装甲来换取背后的装甲。
              思路很好,然而每个可分隔的部分均非最佳化配置,请lili佬停止划水。

              Scythe’s Landfill T0-all-we are 无限剑制
              In there,in the re,you will find your friends.but someday after that time,you will lost them all.*50
              (请好好学习时态和句式)上文说的高斯激光小船极端风筝化的产物,前进加速度有恐怖的1036,后退加速度更是惊人。这样的三角后退推进器排列方式可以用过全向的粘滞机动效果彻底扰断自身的ai行为,从而更主动地对敌方舰船发动攻击。可见要让一艘船表现正常,必须先让它可控地失常,不愧是你啊大丝巾。
              单舰设计相当经典,敢这么做的最大保障是哨兵在规则限定下没有强力点防御。


              7楼2020-01-27 14:16
              回复
                Scythe’s Landfill T0-scythe 梦醒时分
                Do you really enjoy re*16 抵着加速度最低来造的中甲,朴实的板砖设计,基本思路完全依照上文。然而实际上防御能力并未达到预期水平,被从侧面打穿的难度不足够高。除此之外,分布式火力可能难以对应采取一击脱离的灵活风筝设计。
                不过,16条船体积之和或许能造成AI压制效果,于是这也算是一支性能比较平均的舰队。

                激 光 巨 爽 by aos
                004*2 高斯激光的啥船?后退推进器严重不足,一层装甲钉软弱无力,照面之后基本上活不过一轮歼灭者。
                009*1 这啥???????
                建议砍掉重练。

                Choushu by逍遥
                Choushu*1 凑p请堆推进器,最好把加速度堆上一千,然后大船炸了搞不好炮灰还活着。
                无名的舰船*1 装备大量歼灭者与装甲的中甲,简单暴力,而且加速度很快.....
                等一下,你装甲钉呢?
                舰队思路有些偏极端,建议下次参赛时将舰船平均化一些。

                Hohoh by tanghao
                Hohoh*4 音叉设计在舰队战里出现几次就会死几次这么简单的道理咱相信大家都明白。
                放水不是这么放的,希望以后能提高放水的水平。


                8楼2020-01-27 14:21
                收起回复
                  送死舰 by k--265
                  送死舰*56 敏捷高斯激光舰,没有后退推进器还大规模采用中推可太精彩了。
                  建议再改进一下反战机能力。

                  我太菜了 by长草的T2噬菌体
                  还是人族和叮当好玩*1 终于来了个能看的混沌毁灭者舰船了,呜呜呜天镰好感动啊qwq。
                  食腐者*4 重型哨兵撞击舰,用高斯干扰自己的ai可真是你游的一大特色。然而装甲钉安排数量不足,导致在被洗掉表面但内部装甲钉无法和敌方接触后成为一个靶子,只能起拖延时间的作用。
                  值得一提的是,这两种舰船内部都装有装甲钉来防止对手的装甲钉舰船的围攻 。但是舰队总dps过低,基本只能靠蹭分与用重甲强撑来得分,建议采用其他舰种作为主要得分手段。

                  明亮 by 明亮
                  明亮*2 均衡的中甲,高斯被堆在一起以求一发打穿敌方,虽然本次比赛的极限深穿设计并不是它。比较大的缺陷是采用了过多装甲,可以使用结构进行替代并扩大体积避免溅射火力。
                  明亮*9 192p,不知道她在干啥。
                  亮亮去年划水至今,放的水比珠峰还高了。

                  歼灭者无敌好吧 by hhh
                  799p舰船*5 高速中甲,不失为是一种针对风筝的好船,不过...
                  你装甲钉呢?
                  未命名*5 歼灭者重甲,功能方块被堆在了一起以减免损伤,不过...
                  你装甲钉呢?
                  舰队配置合理均衡,不过...
                  你装甲钉呢?


                  9楼2020-01-27 14:26
                  收起回复
                    斯激光手太短了 by 狂乱の菜鸡
                    121p战斗机*9 合格的战斗机,可以把武器换为导弹。
                    栓*4 高斯轻甲风筝,本次比赛深穿最强担当,拥有爆炸的直射高斯激光伤害,还有俩导弹来使对手不能重组,不过建议在高斯激光前多叠几个装甲钉。
                    舰队配置合理,然而八成会毁在睿智AI手上。

                    鱼 by hsgho
                    未命名*5 与上文的中甲差不多相同,不过前侧放心是这船的关键结构,如果被击穿就很麻烦。
                    此舰队为最标准的经典哨兵,舰队成绩不理想的可以来参考一下。不过hsgho佬好像放水了呀。

                    虱 by 魔理沙
                    郭老师*16 导弹风筝小船,推进器排布有很大问题,建议再改改。
                    在舰队组合方面,可以考虑加入高斯风筝。

                    Administrator by 樱恋
                    www*1 等离子弩战斗机,灵活偏弱,可以再改改。
                    萝*5 综合向哨兵中甲,不过抗爆炸能力偏弱,侧面极易脱弱,可以增加连接处。
                    丽*7 几乎是标准的400p高斯激光战机,不过装甲可以修一下。
                    舰队配置还可以改一下。


                    10楼2020-01-27 14:30
                    回复
                      啊啊别打了疼啊 by魅魔166
                      很好看,很有生物的感觉。

                      Seed by eway
                      Eway放了一座山的水。舰船很漂亮。

                      双云舰队 by 七月猫
                      看起来很有冲击力,很有猫猫风。

                      死灵重生局 by董于航
                      很漂亮的巨砖。

                      第一巡逻队 by alpha091oo
                      Alpha is a lovely baby.

                      薄荷脑舰队 by coffee
                      拥有一定实战能力的舰队,很有哨兵的风格。

                      雾州航线 by冰羽
                      很有魔幻感的舰队。


                      11楼2020-01-27 14:35
                      回复
                        【END】
                        注:这次比赛差不多....嗯...就是划水的大佬vs萌新....嗯...id说他看到的亮眼的设计很少...


                        12楼2020-01-27 14:38
                        收起回复
                          前排prpr镰刀


                          IP属地:河南来自Android客户端13楼2020-01-27 14:49
                          收起回复
                            樱恋前来滋磁哦


                            来自Android客户端14楼2020-01-27 15:02
                            回复
                              外貌舰队的点评非常细致呢www


                              IP属地:福建来自Android客户端15楼2020-01-27 15:16
                              收起回复