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击盾硬直相关

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先说结论:武器/盾抵挡能力一共分两种:弱与强
匕首、短弯刀、单持戟、单持枪属于弱,其余双持武器与单双持盾属于强
值得注意的是短弯刀与教曲同为小曲,但抵挡能力不同
简单地说,大部分武器抵挡时硬直应与盾牌抵挡时硬直相同,小、中、大盾硬直完全相同,但是匕首、刺剑单持(左刺)和短弯刀双持时抵挡力较弱需要小心
每个击盾硬直等级对应的后退距离可能与盾牌、对方攻击类型有关,未证实


IP属地:上海1楼2020-01-30 22:23回复
    抵挡能力与属性是否满足需求、强化度、耐久、质变无关,证据是0强教曲与满强不质变短弯刀都有30稳定性(或者说抵挡力),但是教曲抵挡部分攻击时硬直小于短弯刀
    击盾硬直不考虑破防时应该共有三种:小后退 大后退 击飞,其中小后退从击盾耗精至可以翻滚共21帧硬直(60帧下,使用预输入确保准确);大后退应该是55帧硬直左右,击飞非常罕见,见下文
    与击盾硬直相关的武器攻击属性并不是众所周知的冲击力,而是停止力(详见B站视频:猫与旅鼠的停止力表格)
    很经典的例子是,直剑单持r1或小曲双持r1打教曲时是小后退,但打短弯刀时是大后退
    是否双持武器对抵挡能力有影响,如单持军旗为弱抵挡能力但双持后为强
    接下来的数据格式是冲击力/停止力-抵挡能力-硬直对应关系
    1/1 弱强 小后退
    1/2 弱 大后退
    1/2 强 小后退
    2/2、2/4、3/4 弱 大后退
    2/2、2/4、3/4 强 小后退
    PS 只考虑r1,典型1/1武器是普通匕首类单双持和濡湿/镰刀剑单持
    典型1/2武器是濡湿/镰刀剑双持,直剑单持,小曲双持(其他武器没查,不过应该是轻武器普遍的性能)
    典型2/2武器是大剑单持
    典型2/4武器是大剑双持和戟类;如黑骑盾+哈曲,可以稳定使用哈曲战技反打红柄戟的连续r1
    典型3/4武器是特大、柴刀类
    大锤、其余大斧属于3/5武器,未测试
    另外,击飞型的冲击力(4 6 7号冲击力)可以使所有抵挡能力的武器出大后退,但特例是4冲击力(亚特双持 双巨单持的蓄力r2造成的特殊慢起身击飞)可以使弱抵挡能力的武器直接击飞(保持抵挡状态但被击飞,不会倒地)


    IP属地:上海2楼2020-01-30 22:24
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      来自Android客户端3楼2020-01-30 22:26
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        题外话,我感觉盾和武器抵挡能力应该有不同之处,但选的几种武器和pve怪物攻击得到的硬直类型是完全一样的……
        击退距离暂时没测
        测试时素材比较乱,有可能有记错了的结论;欢迎反例或者讨论什么的


        IP属地:上海4楼2020-01-30 22:26
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          马克


          IP属地:河北来自Android客户端5楼2020-01-30 22:35
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            来自Android客户端6楼2020-01-30 22:36
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              IP属地:广西来自Android客户端7楼2020-01-30 22:40
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                用强魔盾挡化身的爆气被“击退”,这个怎么说


                来自Android客户端8楼2020-01-30 23:22
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                  IP属地:黑龙江来自Android客户端9楼2020-01-30 23:38
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                    支持大佬


                    IP属地:北京来自iPhone客户端10楼2020-01-30 23:42
                    收起回复


                      IP属地:河北来自Android客户端11楼2020-01-31 08:22
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