【讨论】关于大瀑布
17号入坑,玩了小半个月,小氪,从未用彩钻换过体力。现状:全图全三星通,活动新出的S本一次全通。长草,长草,长草,长草,长草,长草………………
b装完了,进入正题,在体力用完的空虚日子,大瀑布成了我的好伙伴,不过后来。。。全是人机??玩遍所有的关后,发现还是大瀑布最有意思,最富有变化,最好玩(特指打真人)。你永远不知道换上来的对手是会秒你三个还是秒你主C。能给你血线压力,这就很有意思(血掉下去才刺激啊!)。从而引发你思考,如何临场打败别人。但是不平衡的地方非常多。影响最大的是先手问题,回合制游戏先手优势有多巨大就不用我多说了;然后就是PVE,电脑瞎放技能;最后一点也很重要,上场顺序,我多次看到对面大佬库凯放三号位打输出
。。但是这些都可以解决(至少在一定程度上能解决)第一先手消弱/后手奖励,稳定先手不是错,错在先手太强后手又没补贴,像炉石传说,后手有多一张牌一个币的奖励,虽然有些情况先手依然优势,但给了后手扳过来的机会。这里就比如防守方六个,进攻方四个之类的(需要具体实验测试平衡)。第二预设技能释放程序,入场顺序,给防守方更多操作空间。最后把机器人减少,我知道这游戏玩的人不多,也不至于59级就我和他两个人吧(如图),应控制越高等级的玩家匹配的人机越少才对啊。就算人少的可怜,等级区间扩大一些也可以吧?打人机体验太憨了。这样每个人有几百张挑战书也不会觉得想吐了,还丰富了游戏内容,增加玩家在线时长,何乐而不为?
我觉得大瀑布的最终形态应该是即时pvp。大瀑布的进化应是这样一个过程:现在的假PVP(真PVE)——时间绰开PVP—?—即时PVP。对于即时pvp会不会出,出了好不好,我不确定(可能引起玩家对肝帝氪老不满)。但作为不耗体力的大瀑布就我以上所说,升级为可玩性更高的,更平衡的进攻防守PVP,绝对会大幅减缓生草情况,减少玩家流失。
p.s.如果调整平衡,难度必然上升,大瀑布应调高奖励来填上胜率降低而导致的收益降低情况,让菜鸡也能慢慢好起来。
p.s.没做过游戏,说出的话可能有点幼稚,但确实是一个玩家的心声,的确能留得住我的肝游不多,Re0成功了,希望它能更好。



17号入坑,玩了小半个月,小氪,从未用彩钻换过体力。现状:全图全三星通,活动新出的S本一次全通。长草,长草,长草,长草,长草,长草………………
b装完了,进入正题,在体力用完的空虚日子,大瀑布成了我的好伙伴,不过后来。。。全是人机??玩遍所有的关后,发现还是大瀑布最有意思,最富有变化,最好玩(特指打真人)。你永远不知道换上来的对手是会秒你三个还是秒你主C。能给你血线压力,这就很有意思(血掉下去才刺激啊!)。从而引发你思考,如何临场打败别人。但是不平衡的地方非常多。影响最大的是先手问题,回合制游戏先手优势有多巨大就不用我多说了;然后就是PVE,电脑瞎放技能;最后一点也很重要,上场顺序,我多次看到对面大佬库凯放三号位打输出

我觉得大瀑布的最终形态应该是即时pvp。大瀑布的进化应是这样一个过程:现在的假PVP(真PVE)——时间绰开PVP—?—即时PVP。对于即时pvp会不会出,出了好不好,我不确定(可能引起玩家对肝帝氪老不满)。但作为不耗体力的大瀑布就我以上所说,升级为可玩性更高的,更平衡的进攻防守PVP,绝对会大幅减缓生草情况,减少玩家流失。
p.s.如果调整平衡,难度必然上升,大瀑布应调高奖励来填上胜率降低而导致的收益降低情况,让菜鸡也能慢慢好起来。
p.s.没做过游戏,说出的话可能有点幼稚,但确实是一个玩家的心声,的确能留得住我的肝游不多,Re0成功了,希望它能更好。



