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这游戏遇怪机制太烦了

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因为遇怪太频繁了,打怪打得我太烦了,我决定退款。这游戏别的方面都可以,就是遇怪暗雷设计太烦人


IP属地:湖北来自Android客户端1楼2020-02-02 00:45回复
    学者不是有遇敌率减半被动吗?


    来自Android客户端2楼2020-02-02 02:15
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      学者遇怪减半,还有一个职业逃跑率第一,再加个先手。可以跑全图了


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2020-02-02 02:56
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        传统rpg很多都这样


        IP属地:北京来自iPhone客户端4楼2020-02-02 06:58
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          装遇敌减半,跑图就轻松许多


          IP属地:河北来自Android客户端5楼2020-02-02 16:23
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            学者被动加神官被动,体验跑酷的感觉


            IP属地:黑龙江来自Android客户端6楼2020-02-08 02:22
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              游戏是"固定步数"遇敌
              读档重进又会"重置"步数"
              正好存档点又在"步数之内"(记得是要带上学者的遇敌减半)
              所以有玩家就利用这个机制,走到存档点"不遇敌",存档后回到初始界面读档继续跑
              可以一直不遇敌.
              只要学者入队有了这个被动,直接就可以去高级地图拿后期装备.
              正常玩家不带被动的话,对于心急跑地图的来说频率是高一点.
              但是带上学者的遇敌减半,体验就会好很多了.
              还有一个被动是增加逃跑机率,只要不是去高你几十级的地方都能成功逃跑.


              IP属地:广西7楼2020-02-08 11:57
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                学者被动


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2020-02-08 12:10
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                  这游戏遇敌也太频繁了点,简直无语,传统RPG遇敌真没他高


                  IP属地:吉林9楼2021-08-04 22:37
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                    赶紧退吧,我敢说你都还没玩明白


                    IP属地:重庆来自iPhone客户端10楼2021-08-05 08:36
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                      我是自从抓了提拉后,真的是两步一战斗


                      IP属地:上海11楼2024-01-25 17:49
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                        那是你不会玩,会玩的遇敌几率就不会像你说的这么高


                        IP属地:贵州来自iPhone客户端12楼2024-01-26 02:00
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                          到处探索 没有刻意刷级的情况下 80级了
                          遇敌频繁的要死


                          IP属地:广东13楼2024-03-28 18:02
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                            有被动逃跑更容易成功,遭遇敌人概率降低,或者找个mod


                            IP属地:山东来自Android客户端14楼2024-03-29 23:40
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                              全员带先驱,商人bp传递给猎人,10级去抓个光兵,一路秒。后期换个恐狼50多级的图也是秒秒秒。


                              IP属地:浙江来自Android客户端15楼2024-03-29 23:59
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