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抛砖引玉—萌新陆战教学攻略

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因为萌新在吧里经常有高重复度的提问(比如我该玩哪个系?什么车好用?我该买什么金币车?),所以在此写一篇教学贴,旨在让新玩家能快速入门这款令大家爱恨交加的屑游


IP属地:河北1楼2020-02-03 16:38回复
    因为本帖可能内容量较大,请细看目录然后浏览所需部分即可。
    目录:
    Part1:下载及选服
    Part2:账号相关
    Part3:入门与选系
    Part4:购物
    Part5:入门心得
    Part6:小技巧
    Part7:隐藏按键
    目前只打算写7部分,未来可能有补充,请看本层楼中楼(如果有的话)。


    IP属地:河北2楼2020-02-03 16:38
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      2026-06-08 02:12:12
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      Part1:下载及选服
      目前这个游戏被分为腾讯(企鹅)服和官服。官服版本新玩家基数大,但是需要加速器。腾讯服算是私服,原先独有的中国线算是腾讯服的优势,但现在中国线已经移入官服,并且版本更新落后于官服,而且运营也偶尔抽风(比如前一段时间就因为一些原因无辜封禁了一批玩家),人数也远少于官服,据说某些时间段某些权重可能拍不到人。现在腾讯服相比官服最大的优势也就是不需要加速器而且延迟较低了吧。不过,有免费的加速器可用(比如薄荷加速器),而且这个游戏对ping值要求并不高,只要别丢包即可,所以能玩官服的还是最好选择官服。
      官服可以到战争雷霆官网warthunder.com下载,也可到steam下载,steam下载后即可从右侧消息栏的蜗牛图标(gaijin公司标志)处登陆,绕开steam。如果官网英文看不懂,善用浏览器网页翻译功能(谷歌的chrome,QQ浏览器均有此功能,别的浏览器不知道)。
      腾讯服则直接百度战争雷霆,第一条检索“战争雷霆-WarThunder-官方网站-腾讯游戏”即是腾讯服官网。
      因为本人是官服玩家,所以教程以官服为准,部分内容可能与腾讯服有所异同,请谅解。


      IP属地:河北3楼2020-02-03 16:40
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        Part2:账号相关
        官网下载的玩家请到官网注册新账号。Steam玩家可以使用steam账号登陆,但为了未来购买更加方便,建议绑定邮箱。
        绑定邮箱步骤:点击自己的id(界面上方中间偏左位置),弹出的界面左下角有绑定邮箱按键,然后按流程走即可。
        如果出了任何问题,请及时给毛子发邮件。发邮件的流程我曾经做过教程贴(如何发送一封ticket)。毛子客服人很好的,请不要害羞,遇到问题大胆而又自信地说出来。
        这里也说明一下两步验证吧。战雷交易所需要两步验证才能进入,所以绑定两步验证还是挺重要的。
        绑定两步验证非常简单,但是如果是国内邮箱(尤其是QQ邮箱)的建议使用验证器,因为有些时候两步验证验证邮件会长时间收不到以致耽误事情。Ios玩家可在AppStore搜索Gaijin Pass,安卓玩家可下载谷歌验证器或者Gaijin Pass,然后在两步验证那里绑定验证器即可。


        IP属地:河北4楼2020-02-03 16:41
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          Part3:入门与选系
          新手第一次进入游戏,会让你选择玩哪个系。请放心,这一次选择并不会影响你之后的游玩,不会说你选系之后别的系就再也没法玩了。这个选系只影响新手教程和赠你的初始金币车。这里推荐选择德系,因为德系的初始金币车二号坦克非常强力。不过选其他系也可以,毕竟初始金币车才250金币,折合人民币10块钱左右的事。
          在新手教程以后,玩家正式进入游戏。现在新玩家需要思考一个非常重要的问题:我该玩什么系,什么系体验更好一些?
          在这里稍微科普一下战争雷霆历史分房机制:
          战争雷霆大致可分为九系三阵营。以美为首的美英同盟组,以德为首的德意轴心组,以苏联为首的苏中法二五仔组。而日本则左右横条,偶尔属于轴心组,偶尔属于同盟组。其中,同盟和轴心必定敌对,二五仔组因为种种原因基本上是哪边人少去哪边。
          那么只需要玩美德,我们就能同时玩两大阵营,哪怕版本更新,这个阵营变弱那个阵营变强我们都能受益。
          总结:所以一般来说推荐萌新玩美德。德美双开,既能了解你的敌人,更好的扬长避短,也能避免版本一刀砍死以致无车可玩。当然,真爱拦不住。你要是就喜欢某个系,玩就行了,强度什么的比不过爱。但是中系是强烈的不建议玩。这个系目前是半成品,完全就是收割国人情怀的存在。
          如果网络允许,一般选择四服联排。在开始战斗下面有陆战丶街机(或者历史)性能,点击它,在界面左下角即是选择服务器。然后把想玩的服务器打对勾即可(注意下图鼠标光标位置)。

          这里也是选择游戏模式的地方,如果想玩历史/全真/守卫(人机)等模式,也在这里选择。


          IP属地:河北5楼2020-02-03 16:43
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            Part4:购物
            之所以我让steam玩家绑定邮箱,是因为你如果通过steam购买,G胖会拿抽成,导致在steam购买价格远高于正常价格。如果没有一些特殊渠道(比如低价区,充值卡等),请选择官网充值购买。
            金币车介绍:
            本游戏有部分车划归为需要氪金才能购买的车。这部分车有的只是银币车换皮(比如m18地狱猫和m18地狱猫黑猫号),有的则科技树完全没有(比如t20,t29,虎p,顶级金坦)。
            这部分车根据购买途径可划分为三类,一是金鹰车(或者说狭义的金币车),通过游戏内金币购买;二是礼包车,通过官网商店购买;三是限定车,这类车一般是通过以往的活动或者开箱子获得,在交易所可以购买。
            金鹰车和礼包车在部分活动期间会有打折(这一时期高级账号也打折),比如反法西斯胜利日,比如圣诞节。一般金鹰车半价(如果是这个版本和上一个版本新出的车则不在打折范围内)而礼包车不固定。限定车则因为是玩家间交易,价格受市场影响。
            另外还有一些特殊的渠道,比如新干线,比如steam低价区。因为方法比较偏门而且部分渠道可能被安东封闭,所以在此暂不讲解,了解即可。
            官网商店(store)有中文界面(方便安东敛财),不开加速器正常登陆的话氪金界面也有Alipay和wechat付费选项(为了让中国人氪金方便真的是不遗余力啊,要是中国线有这劲头就好了)。
            官网交易所(market)则比较特殊,需要两步验证才能进入,购买货币为gaijin币,与美元汇率1:1。这里不光能买卖限定车,还能买卖活动素材(比如拼多多活动)。战雷四个季度有四个大活动(春夏秋冬活),每一个活动如果坚持下来能肝约60刀。这对于无氪来说是一比巨款。


            IP属地:河北6楼2020-02-03 16:44
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              以上是前四部分的内容,后三部分内容还在施工中。后面三部分涉及到了大量的个人经验,所以肯定有疏漏和不足的地方。觉得我说的不对的可以出来反驳,本帖主旨在帮助萌新入门,只有更多的人参与才能得出一份适合萌新的攻略。


              IP属地:河北7楼2020-02-03 16:45
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                Part5.1:入门心得
                首先,战争雷霆是可重生游戏,街机重生三次,历史至少重生两次。你的队列权重以你队列内权重最高的车为准。所以不要研发一辆车就把他放在队列里,这样只会拉高你队列的权重,等你有几辆同等级或者只差0.3权重的车时再把这几辆车组成一个队列玩。比如我研发了一个虎式e型,那最好别虎式e型带四号就进5.3房,会被打出屎的。最好研发一下5.3权重的四号坦克歼击车,或者大麦克斯,犀牛,组成一个队列再玩。当然,也有部分车是权重欺诈,比如四号f2,比如bt7,比如各路粗管子(二号突击炮,75榴,百夫铲等等)。这些车性能优异哪怕拉到高等级房也不怕。
                在房保期的你打ai可能打的风生水起,自以为技术超神,但当你出了房保期,你就会得到深刻的教育。在玩了一段时间以后,你可能心中只剩下人生三问:我是谁?我在哪?我要干什么?
                这一段时间也是战雷最有可能弃坑的时间。没有技术,只是大佬的提款机,别人眼里的rbq,自己打别人总是无关痛痒,别人打你则是一发入魂。
                那么,该怎么迅速地成长起来呢?
                首先,学习和观摩队友走位。在自己什么都不会的时候,跟着大部队走准没错。而且不要冒头,不要突出,躲在部队的中间部位,最好保证左右都有人。此时也不要追求击杀,把目标放在助攻上(比如打履带让敌人无法行走,比如打一发致命就撤)。在死亡的时候一定要反思,到底为什么自己会死在他的手下,是自己疏忽了?还是这里有一条路自己不知道?还是自己没能观察四周?还是这个自以为安全的位置其实暗藏危机?要记住,战争雷霆这个游戏,比的是哪边的菜鸟先死完,哪边先死完哪边输(光靠大佬无法维持阵线,最后只能落入多打一的局面)。也就是说只要你还活着就在为队伍做贡献。这一时期把保命作为自己的主要目标,能混几个助攻就混几个助攻,如果能击杀那更好。当然,保命不是指在重生点周围趴着,而是指在1.5线对前线的队友进行近距离支援。交战强度不大还能有效积累经验。遇到打不穿的人,可以到车库里进行防护分析,看看到底打哪才能有效杀伤。这一阶段我推荐购买美系的m4a3e2巨无霸眼镜蛇王,然后花500金币买一坨草挡住正面机枪口。这辆车在街机机动尚可防护异常优秀火炮只能说够用,容错率高还考验枪法,适合萌新练习和掌握敌人弱点。
                等到自己逐渐有了自己的想法,觉得自己这个时候可以上,你就可以适当地莽一下。当然因为你的经验不足很有可能莽死,但是哪怕失败了也没事,只要总结出来经验就行。
                随着自己的经验越来越多,莽的次数也越来越多,十莽九死变成了赢多死少,哪怕死也能完成自己的目标,那就算真正入门了。只要再潜下心来继续玩,你就是队伍的中流砥柱。
                当你在这个权重段混的风生水起的时候,可能在下一个权重段你继续吃瘪。一方面是高等级玩家质量相对更高一些,另一方面你对这个权重段的车不熟悉,不能做到知己知彼,扬长避短。你要做的,就是再一次学习,熟悉,变强。随着游戏次数越来越多,你的经验也会越来越丰富,你也逐渐变成一只羽翼丰厚的老鸟。


                IP属地:河北8楼2020-02-03 17:17
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                  2026-06-08 02:06:12
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                  Part5.2:历史入门心得
                  街机感觉自己小有心得的时候,就可以考虑来历史了。历史相比街机,机动更肉(史实),没有了点亮。比街机交战强度更低,但战术丰富度更高。当然,因为刚一开始,都是星际玩家,看不到人也很正常。这时候我们就要灵活地规避这些。比如进城和敌人cqc,卡墙角,比如蹲树林里准备打站点的人。既然眼瞎,我当老.阴.比总可以了吧?既然眼睛不好使,那就善用耳朵。听声辩位,把敌人放过去然后打他们菊花。我还记得我历史的首杀在东欧a点附近的森林,我历史的第一套理论体系就是如何利用这片森林控制a点和击杀想要走森林的人,以及如何击杀以后反蹲重生复仇的人。那片森林里的人成为了我的经验包,让我有了丰富的意识和听声辩位技术(当然也与我打吃鸡也是主要靠听声辩位有关系,毕竟眼瞎就只能让耳朵更好使)。
                  为什么大佬能看到人,萌新看不到人呢?因为每一个权重段对面的车相对固定。比如5.7,美系就是地狱猫,馒头加t20,这套阵容的特点是机动高灵活性强,而5.7的德系多半是虎豹,老虎炮狠机动一般防护薄弱,黑豹机动一般正面防护不错但炮塔漏风,侧面一打就炸。根据这些属性,加上对地图的理解,基本上就能在开局多少时间大致对敌人可能存在的位置心里有数了。然后就是重点关注这些,然后再稍微关注一下左右翼即可。而萌新则对这些属性完全不能理解,所以我建议美德双修,观察己方队友的走位,总结出这个权重段这个阵营的走位特色,然后在玩对面阵营的时候灵活利用并重点观察。


                  IP属地:河北9楼2020-02-03 17:35
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                    Part6:小技巧
                    这一部分讲一些小技巧,掌握了以后能有更好的游戏体验。
                    Part6.1:弹药布局
                    首先讲弹药布局。这个游戏弹药是有实体模型的,如果对面炮弹打到这些炮弹上,是可以殉爆的,所以一般来说我们只需要填满第一弹药架即可。在车库里看内构,鼠标放在弹药模型上,显示这是第一弹药架的话就是第一弹药架。一般来说我们带第一弹药架+1发即可(这一发是放在炮管里的待发炮弹)。
                    举个栗子,88炮的虎王坦克第一弹药架在后脑勺,备弹22发,那么我们只需要带23发就行了。
                    当然,也有例外。比如我第一弹药架弹药数量不够怎么办?比如120豹打对狙12发不够?那就多带几发,尽量保证在敌人能打到你车体前打空非第一弹药架。比如of40的第一弹药架,虽然备弹20发但最后四发在炮塔吊篮正前方。也就是说一旦正面接敌你挨打就炸。所以最好只带16+1发。
                    但是,没有第一弹药架的呢?
                    如果是谢尔曼这种弹药架全在底下方方正正排着的,那就带满了就行,这种布局比较安全。
                    如果是黑豹d型这种先往车体里塞,然后塞车四周的,那就把车体里塞满就行了。
                    如果是地狱猫,虎式这种往车体四周塞的,那就尽量少带点,只带满一边,让车体另一边是空的,然后尽量让空的那面接敌。
                    简单来说,就是在保证炮弹数量足够常规需求的同时尽量减少殉爆概率。


                    IP属地:河北11楼2020-02-03 19:04
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                      Part6.2:弹种选择
                      然后说说弹药。先说一些缩称。
                      后效:炮弹打到对面坦克内部后的杀伤效果,如果都能击穿对面坦克,后效越高越好。后效高的坦克一发可以击杀对面所有成员,后效低的坦克可能一发只能打死一个成员。
                      距离衰减:动能弹药根据飞行距离会有一定程度的穿深降低。本条可到具体弹种的资料卡内观看。
                      垂穿/斜穿:垂直穿深和倾斜穿深,因为坦克除了德系的三号四号和虎式这种方方正正的以外,基本上都是带有一定倾斜角度的。炮弹在打到这些倾斜装甲时穿深相比打垂直装甲的穿深要低一些。这一点也可到具体弹种的资料卡内观看。
                      这个游戏大致可以分为
                      铁坨弹(ap,apcbc等),大概长下面这个样子。多为美系初始弹药和英系,法系主力弹药。纯靠动能杀伤,后效低。
                      装药弹(apcbc,aphe,aphebc等),大概长下面这个样子。通过炮弹内装药增加杀伤力(也就是后效大)。多为美系研发弹和德系苏系初始/研发弹。
                      Apcr:硬芯穿甲弹。穿深极高,后效极低,除非面对重甲目标否则根本不用(其实面对重甲目标也不要用,要么绕要么跑,拿apcr戳他太冒险了)。
                      Heat:破甲弹。穿深较高且无距离衰减,后效不稳定(破甲弹后效计算时要减去装甲厚度,也就是说对面装甲越厚后效越差),尤其是打到履带上,会提前触发引信。基本上是部分无装药弹的车种使用(比如105炮谢尔曼,比如75短炮的四号e型)。
                      He:榴弹,后效非常高,但穿深非常低(多为10mm)。适合打防空车或者脆皮车。
                      Apds:脱壳穿甲弹,穿深高,后效一般,多为早期冷战车使用(比如百夫长,豹1等)。
                      Heatfs:尾翼稳定破甲弹,俗称尾破,穿深高且无距离衰减,但问题也跟heat一样,后效不稳定。而且因为尾破引信灵敏度极低,导致很有可能被你面前一坨不起眼的草丛/树木提前引爆(戏称反坦克草)。
                      Apfsds:尾翼稳定脱壳穿甲弹,俗称钢针。是主战坦克主力弹种,弹道稳定穿深极高,分为长杆和短杆两种,短杆虽然垂穿和长杆相近,但是垂穿远逊于长杆,导致短杆使用体验并不是很好。
                      介绍完毕。明白的人可以根据需求搭配自己的弹药,我这里说一下通用的弹药配法:7.3及以下,能用装药弹就用装药弹,不能用的带heat,没heat的就用铁坨弹(比如英法)。配以少量(1-2发即可)he,apcr和烟雾弹(如果有的话)。
                      7.3以上,带heatfs/heat和apds,能接受反坦克草就多带heatfs,否则多带apds。苏系可以以装药弹为主,但要带点apds和尾破以打击对面重甲目标。
                      8.x及以上权重,能带钢针就带钢针,如果弹药数量充足可以带几发尾破以打防空车或者脆皮(比如意大利的aubl和半人马)。苏系除外,能带装药弹就带装药弹,否则再带钢针。
                      当然,本通用配法不一定包治百病,但基本上按照这个思路走是没有大问题的。


                      IP属地:河北12楼2020-02-03 19:05
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                        Part6.3:观察局势
                        无论街机还是历史,小地图都是非常重要的东西。甚至说隔几秒看一下都没问题。
                        街机的小地图展示了敌我双方的态势,能够轻易看出交战区,这时候我们就要根据小地图和双方的死亡(敌人死亡地图上会有骷髅头,队友根据地图灭点和左边击杀判断)判断情况以选择撤退还是冲锋。
                        在历史里,小地图因为情报变少显得更加重要。你需要根据小地图判断敌人的进攻方向,主力位置,划分交战区,然后采取游走,穿插,绕侧等战术。队友的死亡(内侧队友死亡代表敌人已经穿插到你方防线后方,如果可以你需要支援),队友打到敌人后敌人在地图上的标点(适当的支援甚至抢人头),敌人的死亡(比如在某一区域敌人大量死亡代表这个交战区防线已崩),双方剩余人数(有些冒险的穿插方式只有对面人少防线稀疏菜鸟实现),战区控制数量(接下来是站点还是守点)都是决定你下一步行动的关键因素。


                        IP属地:河北13楼2020-02-03 19:25
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                          Part6.4:小战术一
                          首先讲的是大名鼎鼎的贴吧牌绕侧穿插。我实在是想不懂,隔壁wot那么小的地图,还有点亮机制,都能发明出绕侧穿插打法,为什么这个游戏竟然有人觉得绕侧穿插无法实现。
                          穿插和绕侧是基于对地图的理解和敌我态势的分析所得出的战术。举一个栗子,波兰镜湖大图左侧出生,xm1进了班长房,对面中苏德法。对面四个国家,法国性能高但队列少,需要开局注意,中苏慢又肉还没热成像,属于提款机,德国有热成像但机动并不足以支撑其在美系面前进行穿插。面对这种情况,可以选择xm第一时间沿着地图下面的森林一路穿插到对面两个重生点之间的森林(从这个森林沿着d5的小路跑到重生点之间的森林,这条路地势低矮,不会被右侧离自己近的重生的敌人看见),顺便清掉对面c点的人,如果己方有打c的人,就协助他占领c点并帮他清理侧翼的狙击手。这条路人烟稀少,哪怕接敌也能通过耳朵提前发现。同时快车只需要几分钟就能穿插到重生点之间的森林,对敌人菊花进行猛烈打击(一炮一个小朋友)。这条路适合美系打苏德这种慢机动队列,我曾经拿xm,蝎式,地狱猫均绕侧成功过。
                          以上是开局绕侧,通过分析敌我队列和地图以选择最佳绕侧方式。
                          中后期则更看重对局势的分析,因为这一时期已经形成交战区,双方围绕着战区或者战略位置进行着激烈的攻守。
                          但是,战雷地图很大,大到交战区多半成片状,宏观才能成线状。所以各片交战区中间就成了极其优秀的穿插位置。通过这些防线疏漏处穿插到敌人后方进行有效打击。
                          当然,还有一些战术绕侧,比如队友和敌人在对峙(队友拉住了敌人的炮线),你侧翼穿插打了敌人侧后方,这算是战术绕侧。亦或者对地图的理解更深一层,开局利用机动性在敌人还没形成交战区之前(也可以说是在还没做好防线之前)在交战区中间穿插过去,然后在侧后翼对即将形成交战区的敌人(也就是正在赶路的敌人)进行打击。这种打法曾经在院长那里看到过,但因为我技术不足所以学不来
                          绕侧和穿插这种渗透行为收益极高,而且风险很低(比跟人对炮风险低多了)。唯一需要注意的是提防敌人的重生复仇。这里可以使用一些假动作。比如打死敌人以后按兵不动,或者稍微往接下来想走的反方向机动,通过击杀回放误导敌人(在击杀后被击杀者能看到击杀者几秒钟的机动,咱们要做的就是利用这几秒钟误导对面),甚至可以考虑守株待兔,蹲在离刚才较远而且是敌人的必经之路上,然后趁着敌人专心复仇期间来一发
                          穿插绕侧讲的有点多,看起来小战术也得分段了


                          IP属地:河北16楼2020-02-03 19:57
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                            Part6.5:小战术二
                            这一部分讲一讲围点打援。
                            围点打援有一些经典位置,比如我的历史启蒙老师东欧a点的那片森林。这片森林极其茂密,茂密到热成像毫无用武之地,而且来这的人不多不少刚刚好够穿插。在这里,只要耳朵好用,你就在森林霸主。这里的围点打援适用于中后期,敌人占了两个点(其中一个是a点),你方只占一个。同时你方在a附近就剩下你一个,这边重生点也没有重生车的迹象。这个时候为了阻挡敌人站点扩大分差,可以摸一下点就跑,让它变白就行(你占领点,一方面你们人少很容易被敌人踩回去,另一方面占点时间太长,占完点可能敌人就已经摸到森林里等你了,而a点到森林间是空旷区,被蹲必死)。然后前压到敌人从森林到a点的必经之路上,打一个换一个地方(避免复仇,这游戏可是叫复仇雷霆的),一般来说能打死两个人,同时还能有效支援局势。当然,优势情况下也可以这么用,让队友占好a点,然后重复以上操作。必要的时候关闭引擎避免被发现。


                            IP属地:河北19楼2020-02-03 20:11
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                              2026-06-08 02:00:12
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                              Part6.6:小战术三
                              这一部分讲一讲战术机动和假动作。
                              一般来说穿插绕侧属于战略机动,大范围长距离转场奔袭。如果身处交战区,该如何机动?
                              首先最常见的肯定是布朗运动,在装填期间不规则运动以避免敌人瞄准你的弱点进行打击。其次就是战术绕侧,利用局部优势和队友自己跑到侧翼进行支援。当然还有一种喜闻乐见的贴脸绕侧,事先用炮射烟雾弹或者火炮支援模糊敌人的视线,然后快速绕侧进行打击。比如柏林c点的废墟争夺战就适合这种打法。当然敌人不一定是小龙虾,还有能听声辩位的人。但是他的视线被遮挡,你的没有,相对来说你的优势更大一些(情报更丰富)。哪怕这样也比废墟直接cqc胜率大一点点。
                              接下来就是假动作。上文在说绕侧的时候讲过一个利用击杀回放误导敌人的假动作。还有一些假动作,比如骗炮炮弹(假装出去却立刻缩回来)等等。柏林c点的废墟争夺战就很需要这种假动作。我这边有一个稍微邪教一点的假动作,如果你的装填比较快,在对峙期间把自己的炮弹打出去然后立刻撤回进行规避和机动,模拟自己误射,然后利用敌人抓机会的心理反打一波。当然这么做相当于你用主动权换机会,很有可能会被敌人抓住机会然后反打一波打死,所以需要根据情况来选择。不过如果局势陷入僵局,这种故意示弱的办法能有效打开僵局。


                              IP属地:河北23楼2020-02-03 20:26
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