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【推演战报】Enemy Action: Ardennes

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IP属地:上海1楼2020-02-04 14:06回复
    顶战报


    IP属地:北京2楼2020-02-04 14:13
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      相信过年在家隔离大家都没少玩精分吧。本人虽然没怎么搞精分,但仔细研究了一下单人兵棋Enemy Action: Ardennes。关于这款棋贴吧内有开箱贴有基本介绍,关键词:“阿登战役”、“卡驱”、“一棋三玩(双人、德军SOLO、美军SOLO)”。
      关于这些基础内容我就不再赘述。我想进一步补充的是,卡驱棋本是不适合精分,但设计师在保持双人模式游戏框架不变的基础上实现了一个AI系统。这套AI系统不是辅助精分,而是完全不需要玩家做任何决策的。这与精分的游戏体验是完全不一样的,我一直希望尝试,但是对这套AI系统引入的额外复杂性感到一点畏惧。这次趁着假期长,下定决心一定要体验一回这个棋的AI系统。
      这次开个贴,主要是想给大家展示一下这套AI系统是如何实现的,以及对自己学习规则过程的记录。至于使用一个AI系统导致额外的复杂度和繁琐流程是否值得替代精分呢?这个就见仁见智了。


      IP属地:上海3楼2020-02-04 14:50
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        再多啰嗦一句,本游戏的基本流程是:
        1. 准备增援阶段
        2. 准备手牌阶段
        3. 补给阶段
        4. 指挥阶段
        5. 结束阶段
        本质上,游戏的核心是指挥阶段,其余阶段仅仅是对游戏进行例行设置。在指挥阶段中,双方轮流从手牌打出激活卡。这些激活卡可以是激活一个师、军、战斗群。每张激活卡上会列出可执行的行动,比如让增援进场、激活部队移动和攻击、为战斗提供有利支援等。待双方用尽所有手牌,本回合结束,新的回合会有更多卡牌进入游戏。


        IP属地:上海4楼2020-02-04 15:01
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          本次推演我使用的是德军,盟军由AI接管。(PS:由于规则复杂度更高,暂时还没玩过德军AI)时间是从1944年12月16日,德军发动“守望莱茵”行动第一天开始。德军需要在14个回合里,尽可能向地图西、北方向推进,跨过慕斯河,沿道路从边缘走出地图。
          当然在这过程之中会遭遇盟军的顽强阻挠,包括炸桥、放路障、“天降神兵”等等。特别说明一下,用乐高积木代替游戏里的标记,代表此处的桥梁可用,没有放积木的表示桥已断。


          IP属地:上海6楼2020-02-04 15:25
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            由于德军的攻势对于盟军而言极具突发性,不但盟军守备部队极少,且无法快速做出应对。作为玩家一方,我不仅有更多的手牌可用调遣、还可以在第一次激活中实施更多的攻势。盟军处于一团混乱冲,无法使用“天降神兵”或者任何战斗支援。
            我选择从第47装甲军中激活第2装甲师,并使用从战斗增援战术将同属47装甲军的第26步兵师的一部加入战斗,并派遣战斗工程师破坏了美军前线的防御工事。对防守的美军28师110团造成成吨的overkill。

            (本游戏的战斗结算方法有一定的特色,需要算战力比,但并不投骰子不查表。玩家要根据双方投入兵力情况判定轻、重攻击需要抽取的战斗签。轻攻击抽取的战斗签等于防守方step数,也就是2。重攻击抽取的战斗签等于进攻方的单位数量,再加上是否有“王牌部队”、“高step部队”等修正,抽取的更多的战斗签。抽出的战斗签上标有格中条件,比如战力比是否达到4:1、是否小于3:1、进攻方是否步坦协同、是否侧翼攻击、防御方是否站在森林、城镇中等。选取适用的战斗签,不适用的舍弃。最后将所有签上的A1和D1累加。每个A1代表进攻方的1点损失、每个D1代表防守方的1点损失。)


            IP属地:上海7楼2020-02-04 15:46
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              我故技重施,命第58装甲军发动进攻,步兵从侧翼渗透,并从西墙防线上发动两轮火炮打击。如我所期待,抽出的战斗签也显示了步兵的侧翼攻击(Flank Attack)和火炮打击(Attacker Artillery)颇有成效。盟军舍弃强化阵地向西撤退。
              从撤退行动开始,盟军的所有高层已被秘密暗杀,AI“天网”已经开始接管了盟军指挥。
              AI需要决定防御方是否撤退,以及撤退路线。首先需要通过比较hit数与单位step数判定是否撤退。本次盟军单位有2step,受到的伤害是3点,因此必须通过撤退减轻1点损失。然后重新判定,此时单位是2step,受到的伤害是2点,所以还得继续撤退。最后再判定一次,由于已经撤退两次是规定的上限了,因此最后1点伤害就必须要承受。(这次判定还算简单)
              至于撤退路线,绝大部分情况是按照地图上的蓝箭头方向撤退。(除了尽量不撤入ZOC、不撤入森林等等要求)


              IP属地:上海9楼2020-02-04 16:07
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                支持,一般有ai的系统都比较复杂,有时候确实比精分复杂上许多


                IP属地:德国来自Android客户端10楼2020-02-04 16:26
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                  轮到美军的激活,从美军的行动卡组中抽出一张第18空降军的卡。卡面上列出的所有行动顺序反映了AI选择优先级,在第一项行动成立的情况下,AI必须选择第一项(当然玩家可以随意选择任一项行动),即从后备区部署第18空降军的所有后备部队,在第一回合只有106师424团1个单位。
                  接下来AI“天网”要决定将424团部署在哪里,它考虑了以下条件:
                  1. 必须部署在18空降军的行动区域内(即决定进入哪一条战线);
                  2. 必须能连接补给(不能送死);
                  3. 这个格子会被德军一次移动就能到达(得去干活,去填战线);
                  4. 这个格子不会处于被包围的危机(不能送死X2);
                  5. 不能在德军控制的城镇;
                  6. 不能与其他有ZOC的盟军单位相邻(去更需要你的地方干活)。
                  通常,经过这6个条件筛选后,仍会有大片的备选地点。因此,在甄选增援上场的地点时,使用的最多的条件是将其部署在同一编制的三格范围内。如下图,经过筛选后,仍有5格备选地点。


                  IP属地:上海11楼2020-02-04 19:34
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                    最后需要在这5格中选择唯一的一个格子。这就提到了战略价值的概念。地图上绝大多数格中心都有一个数字,这个数字的大小反映了此地的战略价值大小。因此要选择点数最高的地点,即下图的城镇格里。
                    除此之外,涉及到战后撤退时,也会存在需要依据防守地点的战略价值大小,判定防守方是撤退还是死战。


                    IP属地:上海12楼2020-02-04 19:42
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                      又轮到我的激活,我选择激活兵力最强的SS第一装甲军。由于美军第5军的防线严密。所以要避开从侧翼攻击。


                      IP属地:上海13楼2020-02-04 19:47
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                        轮到美军激活,抽出第5军的卡,可执行的最高优先级行动,激活第2师和第99师。
                        激活后的操作由随机抽出三张盟军任务卡决定,分别为“填线”、“移动”和“打通补给线”。任务卡右上角的数字代表了此任务的优先级。
                        先执行“填线”任务,并且根据任务卡进一步指示,执行“填线”任务还要维持原本战线、避免自己被围,以及保护VP。根据下图的态势,第5军负责的战线没有任何漏洞。因此转入下一任务:“移动”。在“移动”任务中,也仅有一个单位可以执行,移动的时候尽量依据地图上的黑色箭头方向。最后一个任务“打通补给线”也是完全不适用。(美军士兵:“指挥官是人工智障么?”)。所有,还有一个终极解决方案,啥也干不了的单位,通通都去建强化工事。


                        IP属地:上海14楼2020-02-04 20:05
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                          乐高积木桥好评


                          来自Android客户端15楼2020-02-04 22:24
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                            美军激活,抽出"NO COMMAND"卡,会自动触发事件:美军的工兵们闲来无聊,把路用路障给堵死了。
                            美军工兵:“所以我们的指挥官真的不是人工智障?”
                            (放路障的AI判定方法与放增援非常类似,要放在靠近德军的地方,一般来说,最后会落在一个战略价值最高的地方)


                            IP属地:上海16楼2020-02-04 23:10
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