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人入坑体验差是不是把钱和等级挂钩比较好?

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比如说把等级最高改成20级(经验可以不动),鬼砍中人得到的钱等于等级,也就是说对于1级的新手来说只能被砍死。当然对于开小号玩人的老手,玩鬼的人就有些吃力。被动技能取消等级限制以后等级的意义就没了吧?不能让大众都娱乐其中的游戏就不算成功的游戏。或者说按等级分段每刀获得的钱最低5最高20算。每次看直播鬼借助强力道具摧枯拉朽全面碾压很没意思。很多人说鬼太难了是弱势群体,问题是玩鬼的人更难等到玩家吧?


IP属地:陕西来自手机贴吧1楼2020-02-05 01:45回复
    回楼上的,你说游戏现在比以前简单的那层没了,我在这里说下自己看法。我觉得难度没变,比如春节新鬼走路和踩了滑冰鞋一样早就颠覆了当初的设定再加上强力道具可以想像。我买了游戏和几个喜欢的Dlc我也只玩了两周、后面实在提不起兴趣了。玩鬼排半天、玩人开局倒3个还有一个拔线经常的事。现在游戏更新的方向依旧是新内容和更多的道具奖励,没有让对抗的细节更加丰富圆滑。给画面添加伽马调节好想也没弄,还要借助辅助软件。也许是技术太难了吧


    IP属地:陕西来自手机贴吧4楼2020-02-05 02:30
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