导弹是单属性伤害,可以针对怪最低抗性打,造成的伤害高适合刷怪,但因为导弹攻击伤害有延迟,不太适合打架,尤其是双方距离很远的时候,举个例子,那怕本来对方已经被打残差一轮导弹命中就会炸,但导弹飞过要好几秒,这好几秒足够后勤锁上,开超载瞬间修回去了(带了感应增强的后勤,基本接近秒锁),在打架方面导弹,只有短距离接战,并且是轻快,重快,这种高射速,高dps,才能打出有意义的伤害。
炮想对来说就没用延迟的问题是秒中,开火即命中。
导弹在有效射程内是100%命中(所以刷怪很安逸,不用去计算怪的角速度啥的一堆参数,只看进没进射程就完事了)
炮是最佳射程都不一定100%命中
导弹的弱点是,只要我跑的够快,你导弹就追不上我,就没伤害
炮的弱点是,只要我绕着你转圈的速度够快,你炮就打不中我,就没伤害
炮和导弹都需要消耗弹药,需要经常补给,浪费时间(跑路运输时间)浪费钱,无人机相对老说就是个会飞炮(命中也看脸),但不消耗弹药,不需要补给
再来说下炮:炮的最大有效射程是最佳射程+2倍失准射程距离,最佳射程理论命中是100%,超出最佳射程,小于2倍失准的距离是1倍失准,命中率按距离逐渐下滑到50%,超出1倍失准,小于最大射程的距离是2倍失准,命中率从50%按距离逐渐下滑到0%
激光炮最佳射程最长,失准射程最短,超出最佳射程后,命中率基本就是暴跌,完全打不中人,但超长的最佳射程,在远距离对轰或风筝方面优势很大,弹药消耗少,但打炮很耗电
射弹炮最佳射程最短,失准射程最长,超长的失准,使得射弹炮的2倍失准距离被拉的极长,命中率的下降曲线也因此被拉的很平缓,只要目标在最大射程内,命中率,比其他2个炮高很多,打炮不要电,但因为弹药消耗很高
混合炮最佳射程中等,失准射程中等,比较平庸,最佳射程内炮的伤害和炮的转速都比其他2门高,但打炮耗电,也耗弹药
总之,无论导弹,还是炮,面对的第一个问题就是弹药消耗和补给的问题,弹药是要钱的,如果你打的赏金,大部分被弹药费消耗了,就没意义了,还不如用无人机。
第2个问题是命中的问题,命中率/命中效果(导弹看爆炸半径和爆炸速度)直接和伤害挂钩的,你要适当调整配船装备(比如上更好的装备来节约空间上别的装备)
如果你在意补给时间消耗、弹药费或一直按F1太累想挂机安逸打,建议就主玩无人机,无人机虽然效率不如导弹和炮,但必须安逸省时间,省钱,还不用动,懒人专用
,我可以告诉你无论你是在00,还在高安满宇宙到处跑,弹药补给的问题是最麻烦的没有之一