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火凤版杀规则7.2正式发布版

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火凤版杀规则7.2正式发布版


IP属地:陕西来自Android客户端1楼2020-02-05 17:56回复
    【游戏介绍】
    概述
    游戏分三方进行,玩家共27/30/33人,其中魏国初始7人,蜀国初始7人,吴国初始7人,在野6/9/12人。
    游戏开始之前每个玩家通过随机分配获得角色。
    游戏开始于黑夜,第一天没有白天。
    正常情况下,黑夜里所有角色可以进行指认行动及使用主动技能,每国杀手可以刺杀一次。夜晚死亡的角色可以书写遗言,对白天进行的投票进行号票,但一条遗言只能号票一个ID。第一命角色死亡时,由其继任者继续游戏。同时,天庭公布当夜发生的大事及死伤情况。白天所有角色进行投票,投票最高的角色会受伤。
    魏国初始人物: 曹操;荀彧;郭嘉;夏侯惇;张辽;典韦;甄姬
    蜀国初始人物: 刘备;徐庶;庞统;关羽;张飞;赵云;糜氏
    吴国初始人物: 孙坚;张昭;吕蒙;太史慈;凌操;黄盖;孙淑
    在野初始人物:
    固定在野: 司马朗
    其他在野可选: 水镜先生、袁方、吕布、张角、华佗、小孟、王允、郭昂、陈登、陈宫、董卓
    游戏同时存在天庭负责行动收集、结算、反馈和公告,一般有北斗、南斗和裁判;北斗负责行动的收集结算和反馈;南斗负责公告和投票;裁判负责监督南斗北斗的执法并解决玩家和天庭纠纷的裁决。
    胜利条件
    某一方将另外两方灭国时,该方获得胜利。
    当游戏人数为27人时,某一方存在场上的人数小于等于3人,则判定其灭国,若没有君主,则灭国人数变更为小于等于4人。灭国后该国所有角色脱离游戏。游戏人数为30人时,灭国人数加1,以此类推。
    当三方无法互相灭掉其他两方时,判定为和局。
    身份
    游戏每一种角色对应一种身份,每一种身份对应的特殊效果如下:
    君主:若某一方君主不存在,则该国灭国最小人数加一,且投票致伤加深为死亡。君主死亡后可以指定一个角色作为代理君主。代理君主可以享受一些针对君主的技能,如挺身护驾等,但是代理君主在结算灭国人数及投票致伤时仍视为无君主。
    军师:军师存在时,该国角色才能进行指认行动和发动技能。每国初始拥有两个军师,包括主军师和副军师。当军师全部退出游戏时,该国角色只能发动杀手刺杀和进行投票,除身份和评价变更外的技能后续效果全部无效。主军师退出游戏时,副军师变为主军师。同时,主军师在游戏全局有一次机会命令本国杀手对自己提交的ID进行刺杀,同时杀手原刺杀失败,该行为称作改刀。三国初始主军师为荀彧、徐庶、张昭。
    杀手:每国初始拥有两个杀手,登场互相认识,每夜可以提交一个ID,对其进行一次刺杀。若被刺杀的角色没有其他技能抵御,则会死亡改为继任者进行游戏。继任者全部死亡则退出游戏。两个杀手不能同时刺杀,若同时刺杀则主杀手刺杀成功,副杀手刺杀失败。三国初始主杀手为夏侯惇、关羽、太史慈。
    护卫:无特殊效果。
    女眷:投票致伤对其无效。
    平民:每国初始没有平民。在野角色可以通过君主招揽、同盟投奔、自主投奔三种方式加入三个国家,在没有加入国家前,在野投票无效。
    评价
    每个角色会有对应的几种评价,用来在游戏中推理对手的身份。
    游戏一共有九种评价,分别为智者、猛将、统帅、义士、仁者、能吏、雅士、文豪、异人。
    如刘备的评价为统帅、义士、仁者。
    夜晚行动
    夜晚不同的角色可以进行行动,主要行动分为:指认、使用技能、在野入国、军师改刀、杀手刺杀。
    指认
    指认分为同国指认、不反馈指认及评价指认
    同国指认:指认出后反馈该角色单方认识指认的角色,如徐庶指认行动为:每夜2个ID指认刘备、夫人,这两个ID中若包含刘备或夫人,则会反馈 A是刘备或者A是夫人。有的特殊指认指认出后会互相认识,这在人物规则说明中会提出,如甄姬的指认行动为每夜2个ID指认曹操、荀彧/荀攸/刘晔,指认出曹操之后相互认识。有的指认会触发被动的指认技能达到互相认识,如刘备指认出诸葛亮会触发三顾茅庐而与诸葛亮互识。 同国互相认识的角色可以共享情报,共同讨论行动。因改变国籍而成为同国互识的角色不可以交换情报。
    不反馈指认:一般这种指认行动用来触发被动的指认技能。如张辽每夜有一个不反馈的指认,指认出太史慈后会触发被动技能急袭海昏,令太史慈脱离游戏。但是张辽不知道自己是否触发了这个被动技能。
    评价指认:指认某个角色是否拥有某一个评价或身份。如典韦每夜可以指认一个ID,看其是否拥有猛将评价。如有,则反馈A是猛将,反之,则反馈A不是猛将。评价指认在游戏中可以用来推理确定对手的身份,达到精准打击的目的。
    使用技能
    技能按是否主动使用分为主动技能及被动技能。没有特殊说明的情况下,每个角色每个晚上可以且最多使用一个主动技能。每个白天可以且最多使用一个主动技能。杀手选择刺杀时不能使用主动技能。被动技能可分为锁定技和非锁定技。锁定技是满足触发条件后必须触发,非锁定技可以由玩家选择是否触发。被动技能没有每夜只能触发一个技能的限制。


    IP属地:陕西来自Android客户端2楼2020-02-05 17:56
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      技能按照属性分可以分为全局技能、武将杀伤技能、武将保护技能、军师增益技能、军师负面技能、指认技能及无属性技能。没有特殊说明时,杀手刺杀视为武将杀伤技能。
      杀手刺杀
      每国杀手每夜可以进行一次刺杀,刺杀到本国君主时,刺杀无效。刺杀到本国时,刺杀致死一半概率减轻为致伤。非杀手因技能发动的刺杀不会有同国判定。
      在野入国
      初始在野不属于任何国家,27人时,每国有两个在野名额。30人时,每国增加一个在野名额,以此类推。
      正常情况下,在野有三种方式入国:
      一是君主招揽,被君主指认到的在野角色会得到通知,是否加入该国,同意后次夜开始时加入,与君主互相认识。
      二是主动投奔,游戏第二夜开始,在野每夜可以申请加入一个国家,主军师同意后则次夜开始时加入,与主军师互相认识。
      三是联盟入国,某两国达成联盟时,会询问所有在野,是否加入第三国,若同意则次夜开始时加入,与主军师互相认识。
      在野入国的优先级为联盟入国>君主招揽>主动投奔。
      军师改刀
      三国主军师在全局有一次命令本国杀手刺杀某人的机会,需提交命令哪位杀手刺杀,否则默认主杀手进行刺杀。被命令的杀手其他主动技能和刺杀发动失败。
      夜晚状态
      夜晚结算时,每个角色可以分为正常、受伤、死亡、游戏外四种状态。受伤状态时,角色不能进行任何行动,且再受到一次致伤伤害则死亡。死亡时以继任者角色进行游戏,全部继任者都死亡则退出游戏,场上不再存在该ID。游戏外状态是因为技能导致暂时脱离游戏的状态,如武侯八阵、江东有鱼等,在游戏外时若有特殊说明仍可行动,如江东有鱼、风后八阵等,但在游戏外状态时任何其他角色对其的行动无效,且无法投票和被票。
      特殊称法
      概率判定:结算时,有一些行动需要概率判定是否成功,有一些行动需要概率判定是否造成伤害,这时由技能发动者提供数字,天庭给出判定结果。
      概率判定包括普通判定,拼点,八卦阵判定,受伤判定等
      自然死亡:有的角色登场几夜后自动死亡,转由继任者角色进行游戏,如徐庶是游戏第三夜结算时自然死亡。自然死亡的角色不可被起死回生作用,且夜晚自然死亡的角色没有遗言,不计入死伤。
      脱离游戏:因某些特殊技能作用直接以继任者身份进行游戏,这样的死亡方式无法被起死回生作用。如张辽成功指认出太史慈可以使其脱离游戏。
      退出游戏:退出游戏分死亡退出游戏及非死亡退出游戏。有的技能可以造成角色暂时退出游戏,如武侯八阵、麻沸散等。继任角色全部死亡后,对应的ID退出游戏。除了起死回生外,其他技能无法作用于退出游戏的ID。退出游戏的ID在一定条件下可以在游戏外行动,比如风后八阵退出的角色或触发武圣永恒的关羽。
      退出游戏的角色若需要伤判,则在游戏外正常进行。
      遗言
      夜晚死亡的角色可以书写遗言,白天死亡的角色或自然死的角色没有遗言。遗言可以申明国籍,对某一个ID进行号票,但一条遗言内不能出现多个ID。同时不能透露他国ID的角色信息。遗言的合法性由天庭裁定。
      夜晚反馈公告阶段
      夜晚结算结束后,天庭对所有角色反馈该夜行动的结果。反馈的结果包括指认的结果、被动技能是否触发,角色当夜状态(死亡或受伤),角色互识状态及其他信息。同时天庭对死亡的角色收集遗言。遗言收集完毕后进行公告。公告的内容应至少包括:当夜死伤情况、当夜遗言、当夜需要公告的技能(如全局技能)、当夜需要公告的联盟情况等。南斗还可以将当夜情况以含蓄的诗句等形式体现给全体角色,增加游戏的趣味性。游戏第七夜后进入快进阶段,不再书写遗言,但其他死伤情况、技能情况等仍需公布。本阶段包含对所有角色进行反馈至当夜死伤遗言公告的时间段。
      白天受伤伤判阶段
      夜晚受伤的角色白天需要进行伤判,第一次伤判有十分之三的概率痊愈,十分之三的概率死亡,其余为继续受伤。继续受伤的角色次夜不能行动。次夜再受到致伤伤害则死亡。次夜结算后没有受到新的伤害,且没有被治愈,则第二天进行第二次伤判,第二次伤判一半概率死亡,一半概率痊愈。某些特殊的技能和行动可以在白天该阶段进行。本阶段包含从死伤遗言公告开始至伤判结束的时间段。
      白天投票行动阶段
      白天投票阶段,所有在场的角色可以有一个投票资格。票数最多的角色会受到致伤伤害,若没有技能抵御变成受伤状态,则次夜无法行动,次日进行第一次伤判。如果多个角色票数同时最高,则多个角色都不受到伤害。君主死亡后,投票致伤变为投票致死。某些特殊的技能和行动可以在白天该阶段进行。本阶段包含伤判结束至投票公告开始的时间段。
      没有特殊说明时,一个角色在白天伤判阶段和白天投票阶段一共只能使用一个主动技能。如司马懿在白天伤判阶段发动了弃车保帅,则不能再在白天投票行动阶段发动诈取信任。


      IP属地:陕西来自Android客户端3楼2020-02-05 17:58
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        结算流程
        游戏结算流程分为: 夜晚行动阶段、夜晚预结算阶段、夜晚判定结算阶段、夜晚反馈公告阶段、白天受伤判定阶段、白天行动投票阶段、白天反馈公告阶段,以此循环。
        每个阶段时间由当值北斗确定后,在开版说明中预告。
        (夜晚预结算阶段即原始行动提交但未进行结算的阶段,料敌先机,巧设反间等技能需要在侦察行动后更改或增加行动的操作在这个阶段执行。巧设反间、精于算计、桃园画家、八奇领域只能看到截至夜晚行动阶段的行动,而不能看到夜晚预结算阶段增加或者更改的技能及行动,而料敌机先技能描述是即时得到预结算阶段截止前的行动,所以在预结算阶段更改增加的行动也会反馈料敌机先的使用者)
        根据技能发动及生效时间将技能类型分为: 立刻生效、预结算前生效、全局技能、结算前生效、结算时生效、结算后生效。发动及生效的优先度由前往后递减。
        立刻生效: 目前立刻生效有以下几种行为: 自杀、当夜产生多次行动的技能、当夜改变国籍的技能、立刻改变当夜状态的技能及其他最优先即时生效的技能。除了特殊说明外(例如八卦判定B和C无法自杀),无法被任何技能干扰,也无法被其他非立刻生效的学习技能学习。当夜如果已经使用了立刻生效的技能,则表明角色已经行动,不可再自杀。
        本版所有立刻生效技能或行动如下:
        自杀
        铜墙铁壁
        环环相扣(但环环相扣额外产生的行动并不是立刻生效,正常结算)
        苦肉诈降、民生万象
        木牛流马
        轻身急进、经商世家、其疾如风、岁在甲子、天遁
        失牍还珠
        江东有鱼
        席卷河北
        席卷河北指定ID的行动。
        连环妙计
        立刻生效的武侯八阵
        所有立刻生效的技能必须在行动截止前十分钟提交。立刻生效的技能提交即生效。优先提交,优先生效,同时在行动截止前提交的按上述顺序结算。
        预结算前生效: 原始行动得到但未开始结算的阶段,多数为增加行动和更改行动的技能,得到新的行动后开始结算流程。预留一小时,若有巧设反间则使用十五分钟,有料敌机先则使用一个小时,按照技能描述效果执行。快进时不预留时间,按技能真实时间结算。
        本版预结算前生效的技能有:
        八奇领域,巧设反间,精于算计,料敌机先,桃园画家。
        全局技能: 多数为干扰类技能,此类技能优先进行结算处理。多个全局技能不会互相影响,都会发出。全局技能不能被学习,也不能被更改继承关系和允许使用上一命技能的技能作用(特殊说明的除外)。
        结算前生效: 它们的优先级高于普通技能,多为干扰类技能。这类技能之间会相互干扰,如果相互作用导致不同的发动顺序结算结果不同,则发动顺序按照如下的优先度如下:
        武侯八阵、风后八阵;
        地遁、麻沸散;
        公子献头;
        人遁;
        计赚东安;
        私藏诏令;
        一箭三雕、暗线密布;
        其余结算前生效技能;
        依赖指认触发的被动技能;
        养兵千日
        没有特殊说明时,结算前技能中“令其所有行动失败,失败的主动技能不可再用”的描述理解为当前该次使用不可再用,即对多次使用的技能来说,意味着消耗一次使用次数。所有结算前生效的技能结算发动及效果完毕后,才进行结算时生效技能的结算。
        结算时生效: 大部分技能在这个阶段生效,逻辑无冲突后按照效果执行。因为先后顺序导致不同结果才用拼点决定。结算前生效技能及结算时生效技能均满足结算不可逆原则。其中被动技能均满足结算时生效的特性。有的被动技能需要在结算前阶段判定结算前阶段的技能是否发动成功时触发,则在结算前生效。
        结算后生效: 在结算完毕后才生效的技能,按照技能描述执行效果。
        技能触发的结算优先级为立刻生效>预结算前技能>全局技能>结算前技能>其他技能,同等级技能之间互相影响均要经过概率判定。全局技能互相作用时,不会相互影响导致发动不成功。
        单个技能结算顺序
        单个技能的结算顺序如下:
        技能原始行动写法有没有被改变>技能是否发动成功>技能是否被改变目标>技能是否满足有效的条件>技能是否被抵御>技能生效效果>技能结算完毕的后续效果。
        一个角色最终受到的效果是多个技能对其效果的叠加,如果出现冲突结果,则按照多个技能的生效优先级决定,同级则按照拼点决定。如左慈受到兵不厌诈与天下枭雄作用时,借物代形优先抵御兵不厌诈,然后受到天下枭雄作用受伤。
        同一个角色受到多个武将杀伤技能作用但只能抵御一次或同一个武将杀伤技能有多个技能可以抵御时,按如下顺序结算:(1)优先抵御造成最大伤害的技能。(2) 造成同样伤害的技能按如下顺序抵御:本人主动>他人主动>本人被动>他人被动。(3)拼点决定。
        可以提交多个角色的技能,只要对其中一个目标作用成功,就视作发动成功,记入可以使用的次数。若对所有目标都作用失败,则技能发动失败,是否消耗根据具体描述。发动成功的技能若有附属效果,则附属效果对所有满足描述条件的角色生效。
        水镜八奇
        水镜八奇是本版特殊称呼群体,包括八个人:
        袁方、荀彧、贾诩、郭嘉、周瑜、庞统、诸葛亮、小八


        IP属地:陕西来自Android客户端4楼2020-02-05 17:59
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          5s快速游戏规则:
          游戏可以由一人控制某一国所有角色进行游戏。这时,前三夜指认本国角色只能反馈指认到某角色,而不反馈该角色ID。前三夜若出现单方互识,则另一方次夜可以用角色代替ID进行指认。
          前三次投票不公布。若本国有号票,则本国任何人可以选择跟票或散票。若没有本国号票,则只能选择散票。若出现两人互识以上的团体,则可以选择跟票或散票,但只有一个这样的团体可以跟票。散票视为无效票。第三次投票后公布本国所有人身份和前三天投票情况。同时视为所有本国人互相认识(蜀国赵云除外)。
          特别说明:前三夜若赵云使用残兵之首,则目标由天庭随机指定,若某国出现过号票,则可在某国号票之外或之内的ID进行随机指定。三日票后告知赵云前三夜的刺杀目标。


          IP属地:陕西来自Android客户端5楼2020-02-05 18:00
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            ——【魏国角色】——
            曹操-曹丕/曹植
            曹操
            君主。每夜2个ID指认荀彧/荀攸/刘晔、夏侯惇/曹仁。每夜1个ID指认袁方、袁绍,不可得到反馈。死后选择以曹丕或曹植的身份继续游戏。
            任才翱翔: 主动技能。使用当夜若本国军师退出游戏,则可以提交一个ID获得该军师之前所有命数中未使用的一项主动技能。不可被继承。(军师增益技能 结算后生效)
            唯财是用: 被动技能。第一次投票受伤时触发。令此次投票致伤无效。不可被继承。(投票技能)
            割须弃袍: 被动技能。第一次被武将杀伤技能作用时触发。抵御一次。如果其受的是刺杀(包括非杀手刺杀),则该刺杀一半概率失效。不可被继承。(武将保护技能 结算时生效)
            亲冒矢石: 主动技能。提交一个ID,如果对方不具有“猛将”评价,则令其受伤。可以被曹丕继承。(武将杀伤技能 结算时生效)
            向天赌命: 被动技能。第一次需要概率判定时触发。自动达成最优的判定结果。如果是【火烧赤壁】需要判定烧死、烧伤的魏国角色,则可由曹操指定。不可被继承。(军师增益技能 结算时生效)
            官渡鏖兵: 被动技能。成功指认出袁方且张辽在场时触发。当夜若【风后八阵】作用目标为魏国人,则袁方当夜获得概率劣判。且次日风后八阵判定结果若不是E破阵则变更为A脱阵。不可被继承。(指认技能 结算时生效)
            黄河献祭: 被动技能。成功指认出袁绍时触发。当夜及之后若袁绍发动【义军盟主】,不会随机到魏国平民,且被袁绍控制的平民角色针对魏国角色的所有行动发动成功但无效果。不可被继承。(指认技能 结算前生效)
            无征不信: 被动技能。触发次数不限。魏国非平民角色死亡退出游戏后触发。可以在反馈公告阶段得到通知,提交一个评价,额外增加一个ID指认其是否具有该项评价。可以被继承。(指认技能 结算后生效)
            评价: 智者、统帅、文豪、能吏
            曹丕
            君主。曹操的继承者。出场得知郭嘉/贾诩/程昱,与甄姬互识。每夜1个ID指认荀彧/荀攸/刘晔。每夜1个ID指认司马懿,指认出互识。每夜1个ID指认具有“雅士”或“文豪”评价的角色,优先获知“雅士”。
            代汉自立: 主动技能。当夜对曹丕的所有武将杀伤技能与军师负面技能成功率减半。当夜结算时吴蜀联盟解除且之后无法再达成。若此时吴蜀非联盟状态,之后亦不可联盟。(全局技能 公告曹子桓代汉自立)
            评价: 统帅、文豪
            曹植
            君主。曹操的继承者。登场与甄姬互识。每夜2个ID指认魏国军师。每夜1个ID指认杨修,指认出互识。每夜1个ID指认具有“雅士”或“文豪”评价的角色,优先获知“文豪”。
            琳琅妙笔: 主动技能。提交一个ID,当夜为其抵御一次军师负面技能或武将杀伤技能的作用,或治愈一次受伤,不能抵御刺杀,优先治愈受伤。当夜对曹植的所有武将杀伤技能与军师负面技能成功率减半。(军师增益技能 结算前生效)
            评价: 仁者、文豪、雅士


            IP属地:陕西来自Android客户端7楼2020-02-05 18:03
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              荀彧-荀攸/刘晔
              荀彧
              军师。第四夜结算时自然死亡。登场得知曹操。每夜2个ID指认典韦/许褚、甄姬、徐庶,指认出徐庶不能得到反馈。每夜1个ID指认司马懿,不可得到反馈(详见司马懿技能【受制八奇】)。每夜1个ID指认具有平民身份的角色。死后以荀攸或刘晔的身份继续游戏。
              养兵千日: 主动技能。发动当夜本国平民针对单一ID成功发动的所有主动技能无效果;次夜,昨夜发动成功但因【养兵千日】无效果的主动技能可以使用两次(可重新指定目标,不受使用者状态或是否在场影响,不会被其他技能(包括全局技能)干扰发动失败), 使用者不得使用其他主动技能。不影响可以产生刺杀行为的技能。可以被继承。(军师增益技能 结算前生效)
              兵不血刃: 主动技能。提交一个ID,若其与此技能发动者不同国,则当夜该ID行动中所有与此技能发动者同国的ID随机改变为非此技能发动者及该ID所在国的第三国ID。该ID不能得到目标被改变的反馈。可以被荀攸继承。(军师负面技能 结算前生效)
              华阴敬君: 主动技能。与曹操互识且徐晃没有触发过【护君东行】时生效。令曹操获得【天子之命】、【尚方宝剑】及【举国同哀】,获得的技能均可继承。同时荀彧受到【先祖庇佑】的共享保护(但荀彧的继任者不享受)。不可被继承。(全局技能 公告曹孟德挟天令侯)
              驱虎吞狼: 主动技能。提交一个国籍,强制修改该国杀手的刺杀ID,若该ID与该杀手不是同一国人,则刺杀可以发动。若为一国人,则【驱虎吞狼】成功但无效果。该国杀手不能得到ID被修改的反馈。可以被刘晔继承。(军师增益技能 结算前生效)
              粮不济民: 被动技能。成功指认出非魏国平民时触发。若其没有入国,则强制被魏国招揽,此入国优先于其他在野入国方式。若该平民已入其他国家,则其当夜行动失败。若魏国在野人数已满,则视为该平民已入其他国家。不可被继承。(指认技能 结算前生效)
              评价: 智者、仁者、雅士、能吏
              荀攸
              军师。荀彧的继承者。登场即得知君主。每夜1个ID指认典韦/许褚、甄姬。每夜指认1个ID,获得其一项评价,若其拥有“智者”评价,则额外获得“智者”评价。
              火焚降书: 被动技能。本国君主被军师负面技能作用时触发。抵御一次。(军师增益技能 结算时生效)
              奇计百出: 被动技能。成功指认出两名及以上具有“智者”评价的角色时触发。随机学到其一项非针对具体角色、具体国籍的主动技能(不包括【料敌机先】、【武侯八阵】、【连环妙计】、【风后八阵】、【精于算计】)。(指认技能 结算后生效)
              铜墙铁壁: 被动技能。非锁定技。【火烧赤壁】生效当夜开始时立刻触发。若荀攸提交两个魏国互识角色(按原国籍算),则当夜对其使用一次性的【连环妙计】(仅存在一夜),当夜这两个角色不受致伤性质的军师负面技能作用,同时魏国不会因【火烧赤壁】死亡一人。若蜀国的【连环妙计】有一头在这两个角色上,则视为三人(连环完全重合时两人)同处于一个连环中。(军师增益技能 立刻生效)
              评价: 智者、雅士
              刘晔
              军师。荀彧的继承者。登场即得知君主。每夜1个ID指认典韦/许褚、甄姬。每夜指认1个ID,获得其一项评价,若其拥有“异人”评价,则额外获得“异人”评价。
              延津阻敌: 主动技能。提交一个ID,令其当夜所有行动发动失败,失败的主动技能视为已经消耗。(军师负面技能 结算前生效)
              犹念忠义: 被动技能。夜晚与孙策一同在场时触发。吴国角色针对刘晔的行动成功但无效果,刘晔针对吴国角色的行动成功但无效果。上述行动不包括指认评价的行动。(指认技能 结算时生效)
              评价:智者、义士、仁者


              IP属地:陕西来自Android客户端8楼2020-02-05 18:04
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                郭嘉-贾诩-程昱
                郭嘉
                军师。登场满三夜结算时自然死亡。每夜2个ID指认魏国君主、魏国杀手、徐庶,指认出徐庶不可得到反馈。每夜1个ID指认司马懿(详见司马懿技能【受制八奇】)、袁方、吕布,不可得到反馈。每夜1个ID指认拥有“猛将”和“统帅”评价的角色,优先获得“统帅”。
                洞若观火: 主动技能。提交1个ID进行指认,得知其身份(君主、军师、杀手、护卫、女眷、平民)。不可被继承。(指认技能 结算时生效)
                黑暗大义: 被动技能。非锁定技。触发次数不限。白天受伤判定阶段时触发。治愈一名同国互识角色或自己。继承给贾诩/程昱后只能触发一次。可以被继承。(军师增益技能)
                皇族毒宴: 主动技能。提交一个ID,若为军师或袁方,则当夜该ID所在国所有角色若发动主动技能或刺杀则一半概率受伤,一半概率行动失败。提交的ID本身不受影响。若提交的ID不是军师且不是袁方,则【皇族毒宴】发动失败不可再用。若华佗在该国,则此技能对该国角色的致伤无效。不可被继承。(全局技能,公告郭奉孝皇族设宴)
                屠一城,降十城: 主动技能。提交一个ID,若当夜该ID死亡,则技能发动当夜结束时已经与该ID同国互识的角色次夜针对此技能发动者所在国的所有行动成功率减半,不影响杀手刺杀以及依赖刺杀生效的技能。可以被继承。(军师增益技能 结算后生效)
                鬼才天妒: 被动技能。触发次数不限。夜晚使用主动技能时触发。当夜结算时受伤。不可被继承。(无属性技能 结算时生效)
                神医续命: 被动技能。触发次数不限。华佗在魏国时触发。华佗存在的夜晚不计入郭嘉的自然死结算天数。不可被继承。(无属性技能 结算时生效)
                料敌机先: 主动技能。白天使用,入夜生效。开料敌的当晚郭嘉/贾诩不能进行任何其他行动,可以即时得知当夜预结算阶段截止前别国提交的包含魏国ID、角色、身份、国籍的所有行动。天庭将所有情况转告郭嘉/贾诩,并把每人受到的行动情况分别转告给本人。转告的内容: 某角色指认某角色为某角色/评价,某角色对某角色发动什么技能,【濮阳设伏】【智算汉中】等技能以及针对魏国的全局技能)。魏国人在预结算阶段有一个小时可以修改行动。不可获知别国军师改刀信息。只可被贾诩继承。(无属性技能)
                决策之王: 被动技能。成功指认出袁方时触发。额外对袁方进行一次致伤(视为主动技能,军师负面技能)。不可被继承。(指认技能 结算时生效)
                水淹下邳: 被动技能。成功指认出吕布时触发。令其当夜行动失败,失败的主动技能不可再用。可以被贾诩继承。(指认技能 结算前生效)
                慈鸦哀歌: 被动技能。诸葛亮登场第一夜触发。当夜【轻敌之策】对魏国角色无效。不可被继承。(军师增益技能 结算时生效)
                评价: 智者、雅士
                贾诩
                军师。郭嘉的继承者。每夜2个ID指认魏国君主、魏国杀手、许褚、徐庶,指认出徐庶不可得到反馈。每夜1个ID指认吕布、司马懿(详见司马懿技能【受制八奇】),不可得到反馈。每夜1个ID指认具有“统帅”评价的角色。
                公子献头: 主动技能。提交一个ID,若该ID与技能发动者同国,且当夜结束时不会自然死亡但提交了自杀行动,则可以提交一个国籍,当夜该国军师、主公发动的主动技能成功但无效果。不可被继承。(军师增益技能 结算前生效)
                阵王之王: 主动技能。提交一个ID,当夜为其抵御一次武将杀伤技能。且若该ID发动了刺杀,此刺杀不受除武将保护技能与无属性技能外的任何技能(包括全局技能)影响。贾诩死亡时,若此技能没有消耗,则贾诩可以选择消耗此技能,并复活成贾诩,但之后贾诩不得使用主动技能。此技能被学习后没有复活的附加效果。不可被继承。(军师增益技能 结算时生效)
                十日破敌: 被动技能。第一次受到刺杀时触发。该刺杀一半概率失效。不可被继承。(武将保护技能 结算时生效)
                虚虚实实: 主动技能。提交一个ID,使其当夜行动中的指认反馈结果错误(依赖于指认生效的被动技能不受影响)。可以被继承。(军师负面技能 结算时生效)
                评价: 智者、统帅、能吏
                程昱
                军师。贾诩的继承者。每夜1个ID指认魏国杀手。
                明察秋毫: 主动技能。提交一个ID,令其当夜所有行动发动失败,失败的主动技能没有消耗。(军师负面技能 结算前生效)
                评价: 智者、义士


                IP属地:陕西来自Android客户端9楼2020-02-05 18:05
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                  夏侯惇-曹仁
                  夏侯惇
                  杀手。开局知道张辽。每夜1个ID指认魏国君主、郭嘉/贾诩/程昱。第四夜开始,每夜1个ID指认典韦/许褚。
                  拔矢啖睛: 被动技能。第一次被刺杀时触发。伤害减轻为受伤,但从此无法进行指认。不可被继承。(武将保护技能 结算时生效)
                  曹氏宗亲: 被动技能。成功指认出曹操时触发。二人互识。可以被继承。(指认技能 结算时生效)
                  艳阳高照: 主动技能。白天任意阶段使用。若曹操状态正常,则次夜魏国受伤的角色仍然可以正常行动;若曹操受伤,则曹操立即痊愈。可以被继承。(军师增益技能)
                  评价: 猛将、能吏
                  曹仁
                  杀手。夏侯惇的继承者。每夜1个ID指认魏国君主、郭嘉/贾诩/程昱。第四夜开始,每夜一个ID指认典韦/许褚。每夜1个ID指认周瑜,不能得到反馈。
                  南郡破敌: 被动技能。成功指认出周瑜时触发。令其受伤。如果周瑜已被诸葛亮指认,则周瑜不可痊愈,伤判一半概率死亡一半概率继续受伤,若伤判结果为继续受伤,周瑜次夜结算时脱离游戏,不可被【起死回生】作用。(指认技能 结算时生效)
                  八门金锁: 主动技能。效果等同于一次性的【武侯八阵】或【风后八阵】,受困者死亡、脱出、破阵后自动失效。若对赵云外的角色使用【风后八阵】,则第一夜效果一定生效,且第一次判定若结果为A脱阵或E破阵,则变更为B继续被困。对赵云使用,无论何种八卦阵判定结果若为D则变更为E破阵。(无属性技能 结算前生效)
                  评价: 猛将、统帅
                  张辽-徐晃/张郃
                  张辽
                  杀手。开局知道夏侯惇。每夜1个ID指认魏国君主,郭嘉/贾诩。每夜1个ID指认太史慈,不能得到反馈。死后以徐晃或张郃的身份继续游戏。
                  临感大义: 被动技能。触发次数不限。刺杀到关羽时触发。张辽刺杀无效且单方面认识关羽。不可被继承。(指认技能 结算时生效)
                  急袭海昏: 被动技能。成功指认出太史慈时触发。令其脱离游戏。不可被继承。(指认技能 结算时生效)
                  无双剑围: 主动技能。当夜抵御一次对本国已互识其他角色的武将杀伤技能;且一半概率抵御当夜自己受到的所有武将杀伤技能作用。若成功抵御了本国角色受到的武将杀伤技能作用,则张辽次夜开始可以使用【战神再世】。此技能对孙策使用的武将杀伤技能无效。不可被继承。(武将保护技能 结算时生效)
                  威震逍遥津: 主动技能。当夜吴国除孙策外所有角色行动成功率减半。不可被继承。(全局技能 公告张将军威震逍遥津)
                  战神再世: 主动技能。可以多次使用。使用【无双剑围】成功抵御本国角色受到的武将杀伤技能作用后生效。可以提交一个ID,令其受伤,且【战神再世】的使用者下夜不能使用主动技能,但可以执行杀手刺杀。不可被继承。(武将杀伤技能 结算时生效)
                  评价: 猛将、统帅、义士
                  徐晃
                  杀手。张辽的继承者。每夜1个ID指认魏国君主,贾诩/程昱。
                  坚壁清野: 被动技能。魏国军师被武将杀伤技能作用时触发。可以抵御一次。(武将保护技能 结算时生效)
                  亚夫之风: 被动技能。被军师负面技能作用时触发。可抵御一次。(军师增益技能 结算时生效)
                  截烧粮草: 主动技能。提交一个ID,使其当夜使用的武将杀伤技能发动失败,杀手刺杀成功率减半。(军师负面技能 结算前生效)
                  护君东行: 被动技能。非锁定技。荀彧没有使用过【华阴敬君】时生效。登场时触发。提交一个在场的非魏国角色(按原国籍算),徐晃与该角色受到【先祖庇佑】的共享保护。若提交的角色不在场,则此技能无效。(武将保护技能 结算时生效)
                  评价: 猛将、统帅、能吏
                  张郃
                  杀手。张辽的继承者。每夜1个ID指认魏国君主,贾诩/程昱。每夜1个ID指认袁方,指认出互识。
                  张姓共识: 被动技能。登场时触发。继承张辽的一项未使用的主动技能(包括全局技能)。(无属性技能)
                  无出其右: 被动技能。退出游戏时触发。次夜对魏国发动刺杀的角色若非最后一命则一半概率受伤。(军师增益技能 结算后生效)
                  善阵识变: 主动技能。与刺杀同时使用,被刺杀的ID当夜所有行动一半概率失败。(军师增益技能 结算前生效)
                  长驱直入: 主动技能。与袁方互识后生效。与刺杀同时使用。当夜刺杀可以提交角色名字代替提交ID(提交角色时,必须说出正确的当前存在角色,不能提交袁方)。若提交角色的同时正确说出其ID,则此次刺杀可以使一切武将保护技能的保护作用失效,但若该保护技能有其余作用,则刺杀者仍需受到相应技能的其余作用。(武将杀伤技能 结算时生效)
                  心悦诚服: 被动技能。触发次数不限。刺杀到袁方,刺杀无效,同时两人互识。(指认技能 结算时生效)
                  评价: 猛将、能吏、义士


                  IP属地:陕西来自Android客户端10楼2020-02-05 18:06
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                    典韦-许褚
                    典韦
                    护卫。每夜2个ID指认魏国君主、荀彧/荀攸/刘晔、夏侯惇/曹仁、徐晃/张郃。每夜1个ID指认具有“猛将”评价的角色。
                    挺身护驾: 被动技能。非锁定技。当夜本国君主受到武将杀伤性技能攻击,没有其他技能可以抵御,且经过概率判定必中时,可以得到通知,可以选择保护君主免受此次伤害,但自己受伤。可以被继承。(武将保护技能 结算时生效)
                    宛城血战: 主动技能。提交一个ID,若当夜该ID受到刺杀(包括非杀手刺杀),则该刺杀者和此技能发动者一起受伤,该ID免受该次刺杀的影响。可以被继承。(武将保护技能 结算时生效)
                    古之恶来: 被动技能。触发次数不限。典韦受伤时触发。当夜受伤时也能行动。不可被继承。(无属性技能 结算时生效)
                    刺客闯阵: 主动技能。提交一个ID,若其不具有“猛将”评价,则令其当夜行动失败。若其具有“猛将”评价,则技能发动成功但无效果。不可被继承。(武将杀伤技能 结算前生效)
                    万刃穿心: 被动技能。若当夜开始时状态正常且当夜结算后为死亡时触发。当夜最后伤害减轻为受伤。不可被继承。(无属性技能 结算后生效)
                    评价: 猛将、义士
                    许褚
                    护卫。典韦的继承者。每夜1个ID指认魏国君主、荀彧/荀攸/刘晔、夏侯惇/曹仁、徐晃/张郃,每夜1个ID指认马超、郭昂,不能得到反馈。每夜1个ID指认具有“猛将”评价的角色。
                    裸战马超: 被动技能。成功指认出马超时触发。令其受伤。(指认技能 结算时生效)
                    报仇雪恨: 被动技能。成功指认出郭昂时触发。令其脱离游戏。(指认技能 结算时生效)
                    虎痴喋血: 主动技能。提交一个ID,对其发动一次刺杀,若对方具有“猛将”评价,则对方不受影响,自己受伤。(武将杀伤技能 结算时生效)
                    泰山破贼: 主动技能。【报仇雪恨】没有触发时生效。受伤时也可以使用。使用当夜所有对徐晃和许褚发动武将杀伤技能的角色受伤。(武将杀伤技能 结算时生效)
                    评价: 猛将、义士
                    甄姬
                    女眷。投票致伤对其无效。每夜2个ID指认曹操、荀彧/荀攸/刘晔,指认出曹操之后相互认识。曹丕或曹植登场时与之互识。每夜一个ID指认袁方,指认出互识。
                    巧言善辩: 主动技能。提交一个ID,令其次日投票时得票数减三票。(投票技能)
                    暗线密布: 主动技能。提交一个ID,得知其当夜行动中的ID,同时甄姬可以将其行动中某一个ID修改为同国互识角色的ID。(军师增益技能 结算前生效)
                    倾国倾城: 被动技能。受到武将杀伤技能时触发。抵御一次。(武将保护技能 结算时生效)
                    洛神赋: 主动技能。令当夜本国所有角色的最后伤害结果减轻,即本该死亡的改为受伤,本该受伤(包括继续受伤状态)的改为正常。(军师增益技能 结算后生效)
                    评价:智者、仁者、雅士


                    IP属地:陕西来自Android客户端11楼2020-02-05 18:06
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                      ——【蜀国角色】——
                      刘备-刘禅
                      刘备
                      君主。每夜3个ID指认徐庶/诸葛亮、关羽、张飞。
                      劫一城,救二城: 主动技能。提交一个ID,若其为平民,令其当夜行动失败;若其不是平民,则此技能发动成功但失效。同时提交另一个ID(不能是自己),这两个ID当夜受到的任何伤害皆作用无效。不可被继承。(军师增益技能 结算后生效)
                      笑有出头天: 主动技能。当夜所有针对本国杀手、护卫发动的军师负面技能发动失败,失败的技能可以再用。可以被继承。(军师增益技能 结算前生效)
                      相人之术: 主动技能。指认一个ID,猜测此ID拥有某项评价,若猜测正确,则此技能不消耗。不可被继承。(指认技能 结算时生效)
                      桃园结义: 被动技能。成功指认出关羽、张飞之一或被关羽、张飞之一成功指认出时触发。与他们两人互识。不可被继承。(指认技能 结算时生效)
                      三顾茅庐: 被动技能。成功指认出诸葛亮时触发。与诸葛亮互识。不可被继承。(指认技能 结算时生效)
                      仁王之名: 被动技能。第一次投票受伤时触发。该次投票致伤无效。不可被继承。(投票技能)
                      马跃檀溪: 被动技能。第一次受到武将杀伤技能作用时触发。抵御一次。不可被继承。(军师增益技能 结算时生效)
                      乱世枭雄: 主动技能。提交一个ID,如果对方不具有“猛将”评价,可令其受伤。不可被继承。(武将杀伤技能 结算时生效)
                      五虎封将: 主动技能。当法正已经消耗过【智算汉中】且蜀国的杀手和护卫尚有2人以上(包括2人)存活时,则可以发动,否则该技能发动失败且不能再用。蜀国君主称汉中王,封五虎将。五虎将被军师知道。当夜别国所有针对蜀国的行动成功率减半。可以被继承。(全局技能 公告汉中王五虎封将)
                      评价: 统帅、义士、仁者
                      刘禅
                      君主。刘备的继承者。每夜1个ID指认赵云/魏延、马超、诸葛亮,指认出后互识。
                      乐不思蜀: 主动技能。当夜所有针对刘禅的刺杀行动均视为发动成功但无效。刘禅次日投票无效。(无属性技能 结算时生效)
                      评价: 仁者


                      IP属地:陕西12楼2020-02-10 14:34
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                        徐庶-诸葛亮
                        徐庶
                        军师。第三夜结算时自然死亡。每夜2个ID指认刘备、糜氏。每夜1个ID指认具有“智者”评价的角色。
                        击剑长歌: 主动技能。提交一个ID,令其受伤。不可被继承。(军师负面技能 结算时生效)
                        玄门破阵: 被动技能。被军师负面技能作用时触发。抵御一次。可以被继承。(军师增益技能 结算时生效)
                        驭兵千变: 被动技能。本国杀手或护卫被非本国人刺杀时触发。该刺杀者受伤,刺杀一半概率失效。不可被继承。(军师增益技能 结算时生效)
                        一得一失: 被动技能。被荀彧/郭嘉/贾诩/司马懿指认出时触发。徐庶当夜结算时脱离游戏,不可被【起死回生】作用。当夜赵云受到魏国角色的任何伤害皆作用无效。诸葛亮【诸葛装神】生效天数延长徐庶剩余的自然死天数。不可被继承。(指认技能 结算时生效)
                        评价: 智者、义士
                        诸葛亮
                        军师。徐庶的继承者。登场得知赵云之前所有指认结果。魏延、黄月英登场时与之互识。每夜1个ID指认赵云、刘备/刘禅、庞统/法正。每夜1个ID指认周瑜/鲁肃,不能得到反馈。每夜1个ID指认曹仁、司马懿(详见司马懿技能【受制八奇】),不能得到反馈。每夜1个ID指认具有“智者”评价的角色。与司马懿或水镜先生互识后,每个白天增加一个ID指认华佗,不可得到反馈。
                        潜龙勿用: 被动技能。游戏前三夜且徐庶没有自杀时生效。触发次数不限。诸葛亮受到伤害时(包括投票致伤)触发。该伤害作用无效。(无属性技能)
                        诸葛装神: 被动技能。登场前四夜生效。死亡时触发。不会退出游戏,立刻复活。登场满四夜后此技能消耗。某夜开始时若为受伤状态时也可触发,消耗此技能令自己立刻回复正常状态。此技能未消耗时,若被【武侯八阵】或【风后八阵】作用,不会暂时退出游戏。(无属性技能)
                        晓以大义: 被动技能。触发次数不限。与赵云一同在场时触发。赵云每夜的指认结果同时反馈给诸葛亮。次日赵云的投票可以提前被诸葛亮得知,诸葛亮可以将其改为与自己一样的投票。(指认技能 结算时生效)
                        武侯八阵: 主动技能。可多次使用。提交一个ID,可将其困住,使其当夜及次日行动全部发动失败;其当夜及次日被作用的行动全部无效。(无属性技能 结算前生效)
                        使用此技能时,赋予1-8八个数字的五种含义(ABC各2、DE各1)。被困者在白天指定1-8中的一个数字,根据诸葛亮指定的数字的含义决定效果: A为脱出;B为继续被困;C为继续被困并且次夜无法提交行动;D为死亡(死亡的结算在投票后生效);E为破阵,武侯八阵不可再用。如果判定结果为BCD,则被困者次日投票无效。诸葛亮的死亡不影响已经存在的武侯八阵的效果。
                        (1)武侯八阵判定在白天判定结算阶段进行,判定完成时通知诸葛亮,若被困者当夜自然死亡,则视为脱阵,无须判定。
                        (2)武侯八阵判定结果不为ADE,且次夜诸葛亮没有重新指定武侯八阵目标,则武侯八阵仍对该角色生效。
                        (2)不能对互识的本国角色使用此技能。(自己除外)
                        (3)若被困结果为BC,被困者无法自杀。
                        (4)只要武侯八阵存在,每一夜诸葛亮都可以更换一次数字。
                        (5) 若被困对象为最后一命角色,则其在当夜结束后暂时退出游戏,直至脱阵或武侯八阵挪开。
                        荆州有药: 被动技能。白天成功指认出华佗时触发。次夜华佗国籍变更为蜀国,但华佗不可被【运筹帷幄】作用。次夜开始时郭嘉之前因【神医续命】增加的寿命无效。(指认技能)
                        力排众议: 主动技能。【诸葛装神】消耗后不可再用。某夜发动,令次日全部投票无效。(投票技能)
                        舌战群儒: 被动技能。【诸葛装神】没有消耗时生效。成功指认出周瑜/鲁肃时触发。与周瑜/鲁肃互识且吴蜀联盟达成。若吴蜀联盟已达成,则延长一天一夜。(指认技能 公告联盟)
                        水淹华容: 被动技能。成功指认出曹仁时触发。令其受伤。(指认技能 结算时生效)
                        轻敌之策: 被动技能。登场前三夜生效。本人及本国互识角色受到非本国人造成的伤害时触发。当夜所有对本人及本国互识角色造成伤害的非本国ID中,造成最大伤害的其中一个ID次夜无法行动,对方不知道次夜无法行动。(军师负面技能 结算后生效)
                        神行之术: 被动技能。【诸葛装神】消耗后生效。受到武将杀伤技能时触发。抵御一次并令发动者受伤。且次日白天诸葛亮可以提交一个ID,令其受伤。某夜开始时,诸葛亮也可以主动选择消耗此技能,则当夜【武侯八阵】立刻生效,但立刻生效的【武侯八阵】无法使立刻生效的主动技能发动失败。(视为军师负面技能)。(武将保护技能 结算时生效)
                        事必躬亲: 被动技能。【诸葛装神】消耗后生效。刘备、关羽、张飞均不在场时触发。诸葛亮的身份变更为军师、杀手双重身份,且评价变为全评价。(无属性技能 结算时生效)
                        七星续命: 被动技能。魏延不在场且【诸葛装神】消耗后生效。死亡退出游戏时触发。令自己回到游戏,次日投票结束后退出游戏。(无属性技能 结算后生效)
                        评价: 智者、仁者、能吏、文豪


                        IP属地:陕西13楼2020-02-10 14:34
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                          庞统-法正
                          庞统
                          军师。登场指定1个ID用以触发【环环相扣】。每夜2个ID指认张飞、关羽。每夜1个ID指认司马懿,不可得到反馈。(详见司马懿技能【受制八奇】)。每夜1个ID指认具有“能吏”评价的角色。
                          连环妙计:主动技能。可以多次使用。立刻生效。提交两个ID,此后针对其中任一人以ID为目标的行动均对两人同时生效。如果AB连环,可以选择C,使之与A或B相连,但相应 地,B或A解开连环,此时连环变成AC或BC,每次改变连环都无法使用其他技能。正在受到连环影响的两人都死亡或使用者自行取消连环后,此技能无法再使用。可以被继承。(无属性技能 立刻生效)
                          (1) 连环只影响直接针对ID的行动,针对国籍/身份/角色的行动不受影响。立刻生效的技能不受影响。
                          (2) 定义假连环状态: 当连环一头因为某种原因死亡或退出游戏而连环另一端不受影响时,视为连环一端处于假连环(自杀不造成假连环)。直到假连环一端被更改,否则连环无法相互影响对方。当两端都处于假连环状态时,连环断开不可再用。
                          (3) 若庞统/法正死亡退出游戏且此时连环未断,则连环被取消,当庞统/法正回到游戏时,连环重置可以再用。
                          (4) 若庞统/法正非死亡退出游戏,则此时记录当前连环的状态,并暂时取消连环。当庞统/法正回到游戏时,判断此时连环两头的ID相对于连环取消时的状态是否满足假连环条件。若两头均满足则连环断开,若至少有一头处于连环状态,则此技能重置并可以重新使用。
                          运筹帷幄: 主动技能。命令本国任意角色针对任意ID行动一次(指认、技能),不得命令杀手发动刺杀。被命令者将会在结算反馈时知道被命令了,当夜其自己选择使用的技能将视作发动失败,没有消耗。但是命令不影响被命令者当夜的刺杀,即可以在刺杀的同时使用技能。被命令使用的技能算作已经使用。可以被继承。(军师增益技能 结算前生效)
                          环环相扣: 被动技能。立刻生效。当夜结算时,被【环环相扣】作用的角色必须对其行动中的非蜀国ID或赵云、庞统对应的ID额外执行一个动作(不影响其原行动),若有多个ID则只对第一个ID生效,且次夜环环相扣的作用对象传递给该ID。若被作用角色没有非蜀国ID或庞统、赵云,则次夜仍由其被作用。执行的动作每夜由庞统得知作用ID后指定,效果为: A随机对对方使用一个唯一指向性技能;B令对方行动失败(视为军师负面技能);C令对方受伤(视为武将杀伤技能),不可重复。若庞统没有指定效果,则由天庭随机指定。不可被继承。(指认技能 立刻生效)
                          舌灿莲花: 被动技能。第一次投票受伤时触发。令所有对庞统的投票都视为自投,然后重新计票。不可被继承。(投票技能)
                          秋后算账: 被动技能。被赵云刺杀时触发。刺杀无效。之后若被司马懿指认,则庞统脱离游戏,不可被【起死回生】作用。不可被继承。(指认技能 结算时生效)
                          评价: 智者、能吏、雅士
                          法正
                          军师。庞统的继承者。每夜1个ID指认黄忠、诸葛亮,指认出黄忠互识。每夜一个ID指认具有“能吏”评价的角色。
                          盖棺论定: 主动技能。白天使用。得知所有已经退出游戏的玩家的身份(主公、军师、杀手、护卫、女眷、平民)。(指认技能)
                          智算汉中: 主动技能。发动过此技能才能使用【五虎封将】。当夜魏国所有杀手、护卫行动成功率减半,不影响杀手刺杀及依赖于刺杀发动的技能。(军师增益技能 结算前生效)
                          评价: 智者、统帅


                          IP属地:陕西14楼2020-02-10 14:35
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                            关羽-黄忠
                            关羽
                            杀手。开局知道张飞。每夜1个ID指认蜀国君主、徐庶/诸葛亮。每夜1个ID指认周瑜/鲁肃,不可重复指认,不能得到反馈。
                            春秋大义: 被动技能。触发次数不限。被刺杀时触发。所有非杀手发动的刺杀对关羽无效。杀手刺杀时若发动了主动技能,则此刺杀对关羽无效。不可被继承。(无属性技能 结算时生效)
                            过关斩将: 被动技能。本国女眷受到刺杀时触发。抵御一次,并有一半概率使刺杀者受伤。可以被继承。(武将保护技能 结算时生效)
                            水淹七军: 主动技能。提交一个ID,使其当夜所有行动失败,失败的主动技能视为被消耗。不可被继承。(军师负面技能 结算前生效)
                            武圣永恒: 被动技能。登场前三夜生效。吕蒙触发【白衣渡江】且当夜结算后没有转世陆逊时触发。当夜吴蜀联盟(若有)不会破裂,魏吴联盟不会达成。此技能触发后,可以在黄忠死亡退出游戏后的某夜以关羽的角色在游戏外进行一夜行动。陆逊触发【白衣渡江】不能触发此技能。(无属性技能 结算后生效)
                            单刀赴会: 被动技能。成功指认出周瑜/鲁肃时触发。次夜吴国军师行动成功率减半。不可被继承。(指认技能 结算时生效)
                            评价: 统帅、猛将、义士、仁者
                            黄忠
                            杀手。关羽的继承者。每夜1个ID指认法正,指认出互识。每夜1个ID指认甘宁,不能得到反馈。
                            力开两石: 主动技能。提交一个ID,令其受伤。(武将杀伤技能 结算时生效)
                            蛮王助阵: 被动技能。成功指认出甘宁时触发。令甘宁脱离游戏。(指认技能 结算时生效)
                            评价: 猛将
                            张飞-马超
                            张飞
                            杀手。开局知道关羽。每夜1个ID指认蜀国君主、庞统。每夜1个ID指认吕布,指认出吕布之后单方面认识。每夜1个ID指认具有“猛将”评价的角色。
                            探阵斩将: 主动技能。与刺杀同时使用,可在某夜刺杀时额外刺杀一人。可以被继承。(武将杀伤性技能 结算时生效)
                            诗画双绝: 主动技能。当夜所有不属于本国的角色,其行动中针对本国ID的指认无效、依靠指认出本国ID而触发的被动技能(非全局技能)发动失败、针对本国的主动指认技能发动失败。同时张飞当夜抵御任何非刺杀行为的致伤伤害。非张飞使用本技能没有抵御伤害的附加效果。不可被继承。(军师增益技能 结算前生效)
                            合驱虎豹: 被动技能。被赵云刺杀时触发。刺杀无效。同时当夜张飞抵御一次魏国的武将杀伤技能作用。不可被继承。(指认技能 结算时生效)
                            桃园画家: 主动技能。白天使用。提交三个角色。入夜后,在行动阶段截止时,得知当夜所有非蜀国角色针对这三个角色的行动。与张飞互识的角色可以在预结算阶段拥有20分钟修改夜晚行动阶段的行动。入夜后,张飞不得使用主动技能或刺杀。不可被继承。(军师增益技能)
                            评价: 猛将、义士、雅士
                            马超
                            杀手,张飞的继承者。每夜1个ID指认赵云/刘禅。每夜1个ID指认曹操,不能得到反馈。每夜1个ID指认具有“猛将”评价的角色。
                            复仇之焰: 被动技能。成功指认出曹操时触发。若曹操的【割须弃袍】已经消耗,则令曹操脱离游戏,不可被【起死回生】作用;若没有消耗,则曹操【割须弃袍】消耗。(指认技能 结算时生效)
                            威震西凉: 主动技能。当夜所有不属于蜀国的平民角色针对所有蜀国角色的所有行动发动失败。(军师增益技能 结算前生效)
                            评价: 猛将、统帅


                            IP属地:陕西15楼2020-02-10 14:35
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                              赵云(燎原火)-魏延
                              赵云(燎原火)
                              护卫。每夜2个ID指认糜氏、马超、徐庶/诸葛亮。刘禅登场自动得知刘禅。每夜1个ID指认具有“义士”评价的角色。
                              残兵之首: 主动技能。没有与蜀国人(按原国籍算)互识时生效。可以多次使用。提交一个ID,当夜对其进行一次刺杀。若提交的ID已经被提交过,则当夜刺杀无效。若提交的ID是小孟/山无棱、司马朗/司马懿、郭昂/张雷、陈登/贾逵,则当夜刺杀无效。若受伤状态下发动刺杀,则一半概率失效。不可被继承。(武将杀伤技能 结算时生效)
                              血不白流: 被动技能。非锁定技。触发次数不限。白天受伤判定阶段赵云需要伤判时触发。跳过本日伤判,延至次日进行。(无属性技能)
                              身无痛觉: 被动技能。触发次数不限。夜晚受伤时触发。受伤时仍然可以正常行动。不可被继承。(无属性技能 结算时生效)
                              耳环儿还: 被动技能。第一次受伤情况下被投票致伤时触发。本次投票致伤无效。不可被继承。(投票技能)
                              光明之路: 被动技能。刺杀到刘备时触发。刺杀无效,且与刘备互识。次夜若蜀国杀手发动刺杀,被刺杀者引发的一切武将保护技能作用失效,且视为被消耗。(指认技能 结算时生效)
                              单枪救主: 被动技能。非锁定技。当夜本国君主受到武将杀伤性技能攻击,没有其他技能可以抵御,且经过概率判定必中时,可以得到通知,可以选择触发抵御一次。若成功抵御,则与本国君主互识。不可被继承。(武将保护技能 结算时生效)
                              浑身是胆: 主动技能。提交一个ID,当夜为其抵御一次最大伤害。可以被继承。(武将保护技能 结算时生效)
                              绝处逢生: 被动技能。被刺杀时触发。该刺杀造成的伤害减轻,即本该致死的改为致伤,本该致伤的改为无效。与小孟互识后,此技能触发次数不限。不可被继承。(武将保护技能 结算时生效)
                              乌林阻敌: 被动技能。周瑜成功发动【火烧赤壁】当夜触发。魏国扩大伤害,由魏国君主提交数字,当夜除魏国君主及【火烧赤壁】烧死的角色外,随机多受伤一人。不可被继承。(武将杀伤技能 结算时生效)
                              评价: 猛将、义士、仁者
                              魏延
                              护卫。赵云的继承者。登场与诸葛亮互识。每夜1个ID指认蜀国君主。
                              踏营陷阵: 主动技能。提交一个ID,若其身份为杀手、护卫,可令其受伤。(武将杀伤技能 结算时生效)
                              火烧上方谷: 主动技能。诸葛亮【诸葛装神】消耗后生效。当夜魏国军师行动发动失败,杀手刺杀成功率减半。(全局技能 公告诸葛亮火烧上方谷)
                              评价: 猛将、统帅


                              IP属地:陕西16楼2020-02-10 14:36
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