【游戏介绍】
概述
游戏分三方进行,玩家共27/30/33人,其中魏国初始7人,蜀国初始7人,吴国初始7人,在野6/9/12人。
游戏开始之前每个玩家通过随机分配获得角色。
游戏开始于黑夜,第一天没有白天。
正常情况下,黑夜里所有角色可以进行指认行动及使用主动技能,每国杀手可以刺杀一次。夜晚死亡的角色可以书写遗言,对白天进行的投票进行号票,但一条遗言只能号票一个ID。第一命角色死亡时,由其继任者继续游戏。同时,天庭公布当夜发生的大事及死伤情况。白天所有角色进行投票,投票最高的角色会受伤。
魏国初始人物: 曹操;荀彧;郭嘉;夏侯惇;张辽;典韦;甄姬
蜀国初始人物: 刘备;徐庶;庞统;关羽;张飞;赵云;糜氏
吴国初始人物: 孙坚;张昭;吕蒙;太史慈;凌操;黄盖;孙淑
在野初始人物:
固定在野: 司马朗
其他在野可选: 水镜先生、袁方、吕布、张角、华佗、小孟、王允、郭昂、陈登、陈宫、董卓
游戏同时存在天庭负责行动收集、结算、反馈和公告,一般有北斗、南斗和裁判;北斗负责行动的收集结算和反馈;南斗负责公告和投票;裁判负责监督南斗北斗的执法并解决玩家和天庭纠纷的裁决。
胜利条件
某一方将另外两方灭国时,该方获得胜利。
当游戏人数为27人时,某一方存在场上的人数小于等于3人,则判定其灭国,若没有君主,则灭国人数变更为小于等于4人。灭国后该国所有角色脱离游戏。游戏人数为30人时,灭国人数加1,以此类推。
当三方无法互相灭掉其他两方时,判定为和局。
身份
游戏每一种角色对应一种身份,每一种身份对应的特殊效果如下:
君主:若某一方君主不存在,则该国灭国最小人数加一,且投票致伤加深为死亡。君主死亡后可以指定一个角色作为代理君主。代理君主可以享受一些针对君主的技能,如挺身护驾等,但是代理君主在结算灭国人数及投票致伤时仍视为无君主。
军师:军师存在时,该国角色才能进行指认行动和发动技能。每国初始拥有两个军师,包括主军师和副军师。当军师全部退出游戏时,该国角色只能发动杀手刺杀和进行投票,除身份和评价变更外的技能后续效果全部无效。主军师退出游戏时,副军师变为主军师。同时,主军师在游戏全局有一次机会命令本国杀手对自己提交的ID进行刺杀,同时杀手原刺杀失败,该行为称作改刀。三国初始主军师为荀彧、徐庶、张昭。
杀手:每国初始拥有两个杀手,登场互相认识,每夜可以提交一个ID,对其进行一次刺杀。若被刺杀的角色没有其他技能抵御,则会死亡改为继任者进行游戏。继任者全部死亡则退出游戏。两个杀手不能同时刺杀,若同时刺杀则主杀手刺杀成功,副杀手刺杀失败。三国初始主杀手为夏侯惇、关羽、太史慈。
护卫:无特殊效果。
女眷:投票致伤对其无效。
平民:每国初始没有平民。在野角色可以通过君主招揽、同盟投奔、自主投奔三种方式加入三个国家,在没有加入国家前,在野投票无效。
评价
每个角色会有对应的几种评价,用来在游戏中推理对手的身份。
游戏一共有九种评价,分别为智者、猛将、统帅、义士、仁者、能吏、雅士、文豪、异人。
如刘备的评价为统帅、义士、仁者。
夜晚行动
夜晚不同的角色可以进行行动,主要行动分为:指认、使用技能、在野入国、军师改刀、杀手刺杀。
指认
指认分为同国指认、不反馈指认及评价指认
同国指认:指认出后反馈该角色单方认识指认的角色,如徐庶指认行动为:每夜2个ID指认刘备、夫人,这两个ID中若包含刘备或夫人,则会反馈 A是刘备或者A是夫人。有的特殊指认指认出后会互相认识,这在人物规则说明中会提出,如甄姬的指认行动为每夜2个ID指认曹操、荀彧/荀攸/刘晔,指认出曹操之后相互认识。有的指认会触发被动的指认技能达到互相认识,如刘备指认出诸葛亮会触发三顾茅庐而与诸葛亮互识。 同国互相认识的角色可以共享情报,共同讨论行动。因改变国籍而成为同国互识的角色不可以交换情报。
不反馈指认:一般这种指认行动用来触发被动的指认技能。如张辽每夜有一个不反馈的指认,指认出太史慈后会触发被动技能急袭海昏,令太史慈脱离游戏。但是张辽不知道自己是否触发了这个被动技能。
评价指认:指认某个角色是否拥有某一个评价或身份。如典韦每夜可以指认一个ID,看其是否拥有猛将评价。如有,则反馈A是猛将,反之,则反馈A不是猛将。评价指认在游戏中可以用来推理确定对手的身份,达到精准打击的目的。
使用技能
技能按是否主动使用分为主动技能及被动技能。没有特殊说明的情况下,每个角色每个晚上可以且最多使用一个主动技能。每个白天可以且最多使用一个主动技能。杀手选择刺杀时不能使用主动技能。被动技能可分为锁定技和非锁定技。锁定技是满足触发条件后必须触发,非锁定技可以由玩家选择是否触发。被动技能没有每夜只能触发一个技能的限制。
概述
游戏分三方进行,玩家共27/30/33人,其中魏国初始7人,蜀国初始7人,吴国初始7人,在野6/9/12人。
游戏开始之前每个玩家通过随机分配获得角色。
游戏开始于黑夜,第一天没有白天。
正常情况下,黑夜里所有角色可以进行指认行动及使用主动技能,每国杀手可以刺杀一次。夜晚死亡的角色可以书写遗言,对白天进行的投票进行号票,但一条遗言只能号票一个ID。第一命角色死亡时,由其继任者继续游戏。同时,天庭公布当夜发生的大事及死伤情况。白天所有角色进行投票,投票最高的角色会受伤。
魏国初始人物: 曹操;荀彧;郭嘉;夏侯惇;张辽;典韦;甄姬
蜀国初始人物: 刘备;徐庶;庞统;关羽;张飞;赵云;糜氏
吴国初始人物: 孙坚;张昭;吕蒙;太史慈;凌操;黄盖;孙淑
在野初始人物:
固定在野: 司马朗
其他在野可选: 水镜先生、袁方、吕布、张角、华佗、小孟、王允、郭昂、陈登、陈宫、董卓
游戏同时存在天庭负责行动收集、结算、反馈和公告,一般有北斗、南斗和裁判;北斗负责行动的收集结算和反馈;南斗负责公告和投票;裁判负责监督南斗北斗的执法并解决玩家和天庭纠纷的裁决。
胜利条件
某一方将另外两方灭国时,该方获得胜利。
当游戏人数为27人时,某一方存在场上的人数小于等于3人,则判定其灭国,若没有君主,则灭国人数变更为小于等于4人。灭国后该国所有角色脱离游戏。游戏人数为30人时,灭国人数加1,以此类推。
当三方无法互相灭掉其他两方时,判定为和局。
身份
游戏每一种角色对应一种身份,每一种身份对应的特殊效果如下:
君主:若某一方君主不存在,则该国灭国最小人数加一,且投票致伤加深为死亡。君主死亡后可以指定一个角色作为代理君主。代理君主可以享受一些针对君主的技能,如挺身护驾等,但是代理君主在结算灭国人数及投票致伤时仍视为无君主。
军师:军师存在时,该国角色才能进行指认行动和发动技能。每国初始拥有两个军师,包括主军师和副军师。当军师全部退出游戏时,该国角色只能发动杀手刺杀和进行投票,除身份和评价变更外的技能后续效果全部无效。主军师退出游戏时,副军师变为主军师。同时,主军师在游戏全局有一次机会命令本国杀手对自己提交的ID进行刺杀,同时杀手原刺杀失败,该行为称作改刀。三国初始主军师为荀彧、徐庶、张昭。
杀手:每国初始拥有两个杀手,登场互相认识,每夜可以提交一个ID,对其进行一次刺杀。若被刺杀的角色没有其他技能抵御,则会死亡改为继任者进行游戏。继任者全部死亡则退出游戏。两个杀手不能同时刺杀,若同时刺杀则主杀手刺杀成功,副杀手刺杀失败。三国初始主杀手为夏侯惇、关羽、太史慈。
护卫:无特殊效果。
女眷:投票致伤对其无效。
平民:每国初始没有平民。在野角色可以通过君主招揽、同盟投奔、自主投奔三种方式加入三个国家,在没有加入国家前,在野投票无效。
评价
每个角色会有对应的几种评价,用来在游戏中推理对手的身份。
游戏一共有九种评价,分别为智者、猛将、统帅、义士、仁者、能吏、雅士、文豪、异人。
如刘备的评价为统帅、义士、仁者。
夜晚行动
夜晚不同的角色可以进行行动,主要行动分为:指认、使用技能、在野入国、军师改刀、杀手刺杀。
指认
指认分为同国指认、不反馈指认及评价指认
同国指认:指认出后反馈该角色单方认识指认的角色,如徐庶指认行动为:每夜2个ID指认刘备、夫人,这两个ID中若包含刘备或夫人,则会反馈 A是刘备或者A是夫人。有的特殊指认指认出后会互相认识,这在人物规则说明中会提出,如甄姬的指认行动为每夜2个ID指认曹操、荀彧/荀攸/刘晔,指认出曹操之后相互认识。有的指认会触发被动的指认技能达到互相认识,如刘备指认出诸葛亮会触发三顾茅庐而与诸葛亮互识。 同国互相认识的角色可以共享情报,共同讨论行动。因改变国籍而成为同国互识的角色不可以交换情报。
不反馈指认:一般这种指认行动用来触发被动的指认技能。如张辽每夜有一个不反馈的指认,指认出太史慈后会触发被动技能急袭海昏,令太史慈脱离游戏。但是张辽不知道自己是否触发了这个被动技能。
评价指认:指认某个角色是否拥有某一个评价或身份。如典韦每夜可以指认一个ID,看其是否拥有猛将评价。如有,则反馈A是猛将,反之,则反馈A不是猛将。评价指认在游戏中可以用来推理确定对手的身份,达到精准打击的目的。
使用技能
技能按是否主动使用分为主动技能及被动技能。没有特殊说明的情况下,每个角色每个晚上可以且最多使用一个主动技能。每个白天可以且最多使用一个主动技能。杀手选择刺杀时不能使用主动技能。被动技能可分为锁定技和非锁定技。锁定技是满足触发条件后必须触发,非锁定技可以由玩家选择是否触发。被动技能没有每夜只能触发一个技能的限制。