blazblue吧 关注:26,617贴子:495,939

【dustloop翻译】琥珀·响音

只看楼主收藏回复

彩笔琥珀不请自来.jpg
角色爱,对天黑的虔诚,试图从数据的角度看看能不能强化下技术,以及练习英语翻译——出于以上原因,做了这个翻译,发出来造福大家
前排感谢未曾交流过的“老渣scyzwhn”,感谢之前做过的翻译,为本人翻译过程中遇到的部分困难提供了样本,顺带催更


IP属地:广东1楼2020-02-07 19:42回复
    2楼施工楼,如果有什么需要补充/修正的地方会在这一层说明


    IP属地:广东2楼2020-02-07 19:43
    收起回复
      概述:
      睦月家的仆从,同时也是统治机构的上尉。响音是神乐的秘书官和右手。他精通暗杀和静默行动的技巧。在他的力量方面的话,他大约与jin和帝卡拥有同级别的战斗力,他可以隐藏地接近到他们的背后,直到距离过近。Jin甚至称赞过响音的能力。
      吐槽:琥珀的剧情战力基本上没有怎么体现,事实上,琥珀的暗杀装立绘(普通站姿 攻击状态 吃瘪状态)在整个游戏中只出现过一次…要不是有设定集说不定都没人知道琥珀居然画了立绘,可以说是最没存在感的可操控机体了(你懂个屁 暗杀者当然要没存在感


      IP属地:广东3楼2020-02-07 19:43
      回复
        对战基本信息:
        生命值:11000
        伤害补正:60%
        跳跃前摇:4F
        后跳时间:22F/无敌时间:1-4F
        可用的移动方式:
        二段跳,空中冲刺,冲刺(类型:跑)
        玩法风格:
        诱导,混招,欺诈


        IP属地:广东4楼2020-02-07 19:43
        回复
          Drive能力:Double Chase(直译双重追逐,官译双重幻影)
          响音的D能力允许他使用多种的长距离攻击。同时,琥珀既可以留在开始发动攻击的位置上,也可以跟攻击保持相同的位置。就视觉上来说,一个是琥珀的本体,另外一个是幻影。但直到幻影消失之前,对手都无法分辨。但即使是幻影,也可以确切地造成伤害。当然,幻影如果受到了任何攻击也会立刻被摧毁。为了配合这个欺诈效果,游戏的摄像机在琥珀使用d系攻击时不会移动,直到幻影消失。
          5D是在琥珀面前直接召唤一个幻影向前突进攻击,而6D则是在原位召唤幻象,本体向前突进。2D从地面召唤一个幻影(出现的位置是敌方处在的位置)攻击,3D则是琥珀本体瞬移到那个位置攻击。J5D,J6D基本是5D和6D的空中版本。J2D(J3D)则是在空中朝斜下方突进攻击。
          琥珀的幻影可以有很多用法,例如:保持压制,用他们进行位移,连段,以及逃压。这只是许多用法的一部分。


          IP属地:广东5楼2020-02-07 19:45
          回复
            Overdrive:Schwarz Reis(为德语,直译漆黑大米(????)官译漆黑幽灵)
            琥珀的OD加速了他的幻影,允许他使用不同的连段,同时增强了压制能力。


            IP属地:广东6楼2020-02-07 19:46
            回复
              优缺点
              优点:
              在OD状态下可以输出大量伤害。
              机动性极强,同时通过本体和幻影的互换,拥有多样的移动选项。
              有多样化的立回方式。
              新手友好型角色
              缺点:
              琥珀的压制很容易被盾防推开
              大部分的普通攻击距离都比较短
              混招的选项比较受限制,而且有点花里胡哨
              因为2c的角度问题,对空可能会有点困难(其实并没有)
              吐槽:琥珀在立回方面选项多样,但相应的压制能力并不算非常优秀。拳脚有点短,抗压能力优异,连段相对大多数角色而言都比较简单。一般在梯度表中处在A级,各方面都不差的标准角色。顺带,虽然对战总是输,但是补正真是快乐啊√


              IP属地:广东7楼2020-02-07 19:46
              回复
                5a
                压制的起手

                伤害:300
                防御属性:全防
                起手修正:100
                连段修正:80
                起手等级:1
                前摇:6F
                伤害判定:3F
                后摇:11F
                优势帧:-2F
                属性:身
                防御硬直:11F
                受创硬直:12F
                不可受身时长:12F
                击中时停:9F
                取消方式:自我取消,必杀取消,跳跃取消,Rapid
                后续连段长度:中
                压制的起手。非常优异,因为它够低,可以击中蹲姿。帧数优势不大,但是它是接入投技和重置补正的好手段
                吐槽:TRM到底是什么意思!请不要回答大爷!这里估计要么是压制,要么是重置补正。


                IP属地:广东8楼2020-02-07 19:47
                收起回复
                  5b/5bb


                  第一下打防也可以跳跃取消
                  5b
                  伤害:600
                  防御属性:上段
                  起手修正:100
                  连段修正:85
                  起手等级:3
                  前摇:8F
                  伤害判定:3F
                  后摇:18F
                  优势帧:-4F
                  属性:身
                  防御硬直:16F
                  受创硬直:17F
                  不可受身时长:17F
                  击中时停:9F
                  取消方式:必杀取消,跳跃取消,Rapid
                  后续连段长度:长
                  5bb
                  伤害:500
                  防御属性:上段
                  起手修正:100
                  连段修正:89
                  起手等级:3
                  前摇:10F
                  伤害判定:3F
                  后摇:18F
                  优势帧:-4F
                  属性:身
                  防御硬直:16F
                  受创硬直:17F
                  不可受身时长:17F
                  击中时停:9F
                  取消方式:必杀取消,跳跃取消(打防不可),Rapid
                  后续连段长度:长
                  距离比较短。但幸运的是,5b的第一下是可以跳跃取消的,可以借此重置压制。因为5b和5bb都只有-4F,所以用于确认的时间相对宽裕,可以稍微延迟地接入5b和6a。
                  除了5a和2a,5bb是唯一一个可以派生4b的通常技。


                  IP属地:广东9楼2020-02-07 19:48
                  回复
                    5c

                    高伤确反的起手
                    伤害:900
                    防御属性:上段
                    起手修正:100
                    连段修正:89
                    起手等级:3
                    前摇:12F
                    伤害判定:3F
                    后摇:18F
                    优势帧:-4F
                    属性:身
                    防御硬直:16F
                    受创硬直:17F
                    不可受身时长:19F
                    击中时停:11F
                    取消方式:必杀取消,跳跃取消(打防不可),Rapid
                    后续连段长度:长
                    好吧,至少相比琥珀其他的地面通常技来说,5c的范围还是不错的。用于确反和放帧可以造成大量的伤害。
                    吐槽:个人体感并不算非常实用,主要原因还是太短


                    IP属地:广东11楼2020-02-07 19:49
                    回复
                      2a

                      比5a稍好一点
                      伤害:300
                      防御属性:全防
                      起手修正:100
                      连段修正:80
                      起手等级:1
                      前摇:7F
                      伤害判定:3F
                      后摇:10F
                      优势帧:-1F
                      属性:脚
                      防御硬直:11F
                      受创硬直:12F
                      不可受身时长:12F
                      击中时停:9F
                      取消方式:自我取消,必杀取消,Rapid
                      后续连段长度:中
                      和5a差不多。适合施压和带入投技。值得注意的是2a的hitbox从琥珀的手往前还延伸一点(空气hitbox)。


                      IP属地:广东12楼2020-02-07 19:49
                      回复
                        2b/2bb


                        2b
                        伤害:550
                        防御属性:下段
                        起手修正:90
                        连段修正:85
                        起手等级:2
                        前摇:9F
                        伤害判定:3F
                        后摇:15F
                        优势帧:-4F
                        属性:脚
                        防御硬直:13F
                        受创硬直:14F
                        不可受身时长:17F
                        击中时停:9F
                        取消方式:必杀取消,Rapid
                        后续连段长度:长
                        2bb
                        伤害:500
                        防御属性:下段
                        起手修正:90
                        连段修正:85
                        起手等级:2
                        前摇:10F
                        伤害判定:3F
                        后摇:15F
                        优势帧:-4F
                        属性:脚
                        防御硬直:13F
                        受创硬直:14F
                        不可受身时长:17F
                        击中时停:9F
                        取消方式:必杀取消,Rapid
                        后续连段长度:长
                        ·适合用来抓滚/抓躺尸
                        主要用来作为连段的部件(蛤?)如果对方down以后没有马上受身,你可以用dash2b来快速拾起,打个蓝字连段。
                        2bb主要还是作为连段部件使用,不过,由于琥珀的2bb姿势相当低,所以可以用来在对方地面受身时使用dash2bb来进行正逆择(如果成功的话,琥珀会从受身的敌方角色下方穿过去,并命中2bb的第二下)此外,2bb由于姿势非常低,也可以用来打差合,例如jin的5c(亲测不可,什么鬼)以及各种CA(测试了一下其实大多数角色都不能用2bb来回避CA,不过像是素体和大爷这种CA打点较高的角色成功了)
                        吐槽:2b也可以用来抓滚,相比5c和2c抓滚来说前摇后摇较短。2bb穿人的正逆择很灵魂,建议学。实战中一般推荐在6a倒地和236b后使用这个技巧。


                        IP属地:广东13楼2020-02-07 19:50
                        回复
                          2c

                          伤害:800
                          防御属性:上段
                          起手修正:90
                          连段修正:89
                          起手等级:3
                          前摇:13F
                          伤害判定:3F
                          后摇:25F
                          优势帧:-4F
                          属性:脚
                          防御硬直:16F
                          受创硬直:17F
                          不可受身时长:28F
                          击中时停:11F
                          取消方式:必杀取消,跳跃取消,Rapid
                          后续连段长度:长
                          无敌:8-16F,头属性无敌
                          ·优秀的对空手段
                          ·在8-16F的期间拥有头无敌
                          琥珀的对空。作为对空来说打点比较低,但是可以很好地把琥珀的hitbox藏在对方的攻击范围外,并且在攻击启动后直到攻击判定阶段都拥有头无敌。


                          IP属地:广东14楼2020-02-07 19:51
                          回复
                            6a

                            伤害:650
                            防御属性:下段
                            起手修正:90
                            连段修正:89
                            起手等级:3
                            前摇:17F
                            伤害判定:3F
                            后摇:15F
                            优势帧:-1F
                            属性:体
                            防御硬直:16F
                            受创硬直:17F
                            不可受身时长:17F-24F(倒地)
                            击中时停:11F
                            取消方式:必杀取消,Rapid
                            后续连段长度:长
                            ·优秀的压制部件
                            ·在CH(打康)时会造成大量的硬直
                            ·击中浮空对手时,倒地后会有24F的硬直(击倒开始计算)
                            一般是作为连段部件使用。值得一提的是,在连段时,尤其是6bb打完时,如果你不想带入空连,那么用6a带入地面连段就是个不错的选择。
                            在压制时,6a既可以用来放帧(直译为制造帧数陷阱),又可以维持压制,尤其是当对手开盾时。6a会让琥珀往前小幅度的移动一下,而且只有-1F的劣势,而且还可以延迟用必杀技取消或者派生3c。较长的前摇和优秀的CH效果让它成为放帧的不二之选。


                            IP属地:广东15楼2020-02-07 19:52
                            回复
                              6b/6bb


                              6b
                              伤害:800
                              防御属性:上段
                              起手修正:90
                              连段修正:89
                              起手等级:3
                              前摇:18F
                              伤害判定:3F
                              后摇:22F
                              优势帧:-8F
                              属性:脚(见鬼wiki上确实是这么说的,但是实际上应该是体属性)
                              防御硬直:16F
                              受创硬直:17F
                              不可受身时长:17F-34F(倒地)
                              击中时停:9F
                              取消方式:必杀取消, Rapid
                              后续连段长度:长
                              无敌:5-20F,脚属性无敌
                              6bb
                              伤害:700
                              防御属性:上段
                              起手修正:100
                              连段修正:89
                              起手等级:3
                              前摇:13F
                              伤害判定:3F
                              后摇:24F
                              优势帧:-10F
                              属性:脚(见鬼wiki上确实是这么说的,但是实际上应该是体属性)
                              防御硬直:16F
                              受创硬直:击飞
                              不可受身时长:30+浮空
                              击中时停:9F
                              取消方式:必杀取消, Rapid
                              后续连段长度:长
                              ·在第5-19帧拥有脚无敌+无法被投
                              ·看起来能打到头上,实际上不行(亲测,确实不能打到自己的头顶,但是还是能打到压制中乱跳的人的)
                              一般用于在连段中制造更多的伤害。有很长的脚无敌,在抗压时给你了更多的逃压反击的手段,但是要注意,任何非脚属性的攻击都会把你打下来(CCCCCCCCCCounter!)。
                              ·会浮空对手
                              主要用于连段。它能使对手浮空,以便于后续接入空中连段。
                              吐槽:我在训练营测试了一下,jin的6b,直人的6b都可以打中,但是如果出2b就会挥空,恐怕wiki有记录错误,6b和6bb的属性是体属性。


                              IP属地:广东16楼2020-02-07 19:53
                              回复