二技能睚眦必报
这应该是深渊恶魔触发频率最高的技能了,大致作用也主要分为两条:
1、增加基础面板;2、攻击敌方前排并回血
其中第一条效果提升幅度相当明显,不点和点满大概差了近30%左右的攻击力,而第二条效果则是反击技能,被打就会对敌方的前排兵团释放,最快2秒触发一次,动画效果大概是1条火路横亘在敌方兵团的脚下:
由于高频的触发概率和中规中矩的伤害,该技能成为了深渊有效压制敌方前排血量和挂灼烧debuff的一个最好的工具。
三技能深仇大恨
首先被动效果为深渊提供了高额的兵免和攻速加成,其次主动效果部分则保持了二觉版本大部分兵团新增的一条机制:能量条,当然,在深渊这里这被称之为仇恨值,当仇恨值积累到一定数值时,就会触发深仇大恨的主动效果:对前方敌人释放一次高额的范围攻击,并减少大量的兵免兵伤和防御,具体数值与仇恨值有关,该效果作用范围与仇怨之刃类似,也是作用于面前敌方攻卡和防卡所在区域内,无法攻击到自身背后的敌人。深仇大恨这个技能的伤害远高于睚眦必报和仇怨之刃,是击杀敌方前排的大杀器,动画效果大概是深渊用手里的门板拍地,然后地面炸裂爆出火光,并伴随着敌人的惨重伤亡,而且,随着时间推移,深仇大恨的释放频率会越来越高,这代表着敌方前排和治疗队伍的压力会越来越大,在这里,细心的朋友会问,深仇大恨的技能百分比与仇恨值有关,但最后4仇恨就释放一次,与之前相比不是下降的吗,事实上随着时间的推移,由于受到其他技能的影响,深渊恶魔(只要不死的话)的兵伤也是逐渐增加,所以此消彼长下,这个技能的伤害基本是持平的,大家有深渊的话可以自己测试一下。
4技能怒不可遏
这是深渊恶魔唯一一个偏生存方向的技能,它为深渊恶魔提供了最为核心的免疫眩晕、减速、冰封、威慑的效果,减速、冰封、威慑这三个效果一般多分别来自于:壁垒、塔楼、港口(据点),眩晕则来源广泛,塔楼、壁垒、港口和据点无一不是拥有当前版本强力防卡的阵营,而深渊免疫这些阵营的核心控制或核心debuff效果,则仿佛在向玩家们暗示:我就是为了推倒这些阵营而来的,事实上从深渊的实战能力来看,也确有此意,这个留到一会再说,怒不可遏除了为深渊提供了强力的免疫控制能力,还提高了深渊的基础防御,110级的红阶深渊一般防御在2800左右,算是明显高出其他攻卡相当多了,但在这基础上,这技能还为深渊提供了0.5秒的伤害免疫,而且这个免疫技能非常有意思,他可以在伤害产生之前触发!这就很厉害了,可以躲过一些致命的单段或者短时秒杀技能,比如炼狱中的雷鸟的落雷,泰坦雷霆之怒等等,宝藏猎人的开局狙击也可以主动无伤挡,此外,该技能在深渊恶魔濒死的时候往往会额外触发一次,即丝血存活,从而给自己留下一线生机,另外一条被动效果50%概率触发300%攻速的菜刀狂乱也为深渊的平A能力提供了一定的保障。
这些效果稍后我不一定会用一个伪单挑视频来大致演示一下。
5.在深渊恶魔达到6星条件下才会解锁的本源技能——地狱君临
这个技能的效果大致分为三条:
1.增加高额的暴击和爆伤,这为兵团脱离大恶魔外挂提供了一定的基础;
2.和恶魔同时上场时,各自增加500破击和破甲,破甲可是当前版本下绝佳的一条属性,因为在老区内,领域傀儡几乎已经普及到人手一条了,傀儡龙15级的钢铁铸体可为全体兵团提供大量的防御加成,再加上五花八门的各类专属武器或其他兵团的辅助技能,许多老区玩家的后排已是硬的令人发指,在深渊登场前,大恶魔开局飞后打不掉对方后排一丝血的情况屡见不鲜,而在这个技能出来后,恶魔在后排的破防能力得到了显著的提升,同样的,深渊恶魔的破路能力也变得更上一层楼。破击,是对应“格挡”的一条新属性,类似暴击与韧性的效果,格挡的效果为触发时减少70%最终兵团伤害,而破击则可以降低等额的格挡几率,目前格挡常见于高星魂觉醒的二觉兵团和元素阵营的小绿帽、壁垒阵营的蔷薇禁卫身上,500破击对于无格挡技能的一般二觉兵团而言,完全可以抵消其小星星中夹带的格挡加成,因为即使升点满六阶星魂觉醒所有星系,格挡的加成最高也是加成200而已,500减200绰绰有余,而对于蔷薇禁卫,由于其3技能格挡反击恰好提供了300点格挡加成,500-200-300=0,深渊恶魔的破击恰好与其完全抵消,毫不浪费,这个设定真是很巧妙呢!
3.不定时的在恶魔和自身周边极大范围下引发核爆炸,造成高额伤害,动画效果就是一颗陨石从天而降砸在深渊恶魔/大恶魔自身所在位置,以各自为圆心,大概影响到一个寒冰神剑宝物技能大小范围内的敌人,除造成伤害外,还将引起持续10秒,66%比率的降疗效果(在实战中这个降疗效果效果往往不是很明显),该技能冷却时间25秒,触发条件是1技能仇怨之刃触发的仇怨种子积累达到3枚以上,1技能仇怨之刃每8秒触发一次,深渊恶魔开局第十秒必定触发一次核爆,接着本技能进入冷却时间,并在第35秒时冷却结束,这意味着只要35秒内深渊恶魔正常触发仇怨之刃3次并不死亡,就可以在第35秒的时候以及之后的每25秒处稳定触发核爆,可能会有同学由此想到,是否可以通过手动释放控制类技能(如寒冰、时停、土箭等)来打断核爆,但非常遗憾,这个技能不吃任何控制技能影响,唯一能阻止其释放的,只有深渊恶魔的死亡,所以,如果条件允许且对面深渊的核爆威胁足够大的话,在冠军对决时,尝试着把一些保命技能留到这些时间段再释放吧,当然,留与不留还应视具体情况为准。