时间点/队伍状态分布:四个碎片插满,二傻出水 出水的处理是15与12的明显差距之一
(这里有个问题:如何判断三傻的出水点?三傻的出水点一共就四个,打多了就熟练了,我不是不想写,而是半A玩家不是很想辛辛苦苦去找出水时的素材(你顺着网线来打我啊),傻子出山非常明显,而另外三个出水点也各有特征,看水面上冒出来的尖尖其实就能判定了,还是那句话,打多了就知道了,这里附四个出水点的图)
电男/主教/关节,虚空冲刺至出水点(这个冲刺的过程是路过傻子出水的,意味着判定上会经过傻子的头,有几率触发正直 暗影),电男切甲放3,切指挥官给两发支架后切甲,主教跟电男镜像操作,只不过主教用电男的盾就行了,而关节为什么要用指挥官冲过去呢?上飞机会清空龙的23技能,用指挥官冲刺过去一是方便拍出水U,二是切甲之后BUFF不会清空,否则又要从头叠BUFF(这个操作能节省约20S,15连就是哪里都要挤时间,9,12的话就随你怎么处理出水)
奶妈:把一个充满的气球停在岸边,并用G标记,沟通让关节手拉(标记才够显眼,不然有的关节会忘记),然后去拉气球卡小夜灵充能打野(算上关节手上的起码拉够4个并充满三个)(顺便说一句奶妈15的毕业标准:二傻起身时的三个小夜灵吃完后,6个充满的球,那么这个奶妈就毕业了)
之后全是重复劳动,就一条建议:二傻有时会放激光柱,拉气球的关节记得调整位置以免气球在光柱里洗澡炸掉
三傻和二傻一样,只不过三傻击杀之后奶妈要飞速上翅膀吧气球拉到希图斯大门口,然后下翅膀55555快速更新位置信息,和关节把首冲拉到祭坛一个道理,同样是把气球拉过去,让奖励掉门口以节省时间,气球拉的位置建议不要离门太近,离门太近的气球爆炸之后奖励会上天,漏了老三的赋能那可不是件开心的事,如果控制不好距离可以拉到门口的台阶下
还有最后一个小技巧:卡门,当玩家离希图斯大门足够近时希图斯大门会缓缓打开,为了节省进门的这几秒钟,队里往往会有人把门预先卡开,很多地方都有讲用滑板卡门什么的。
这个由四个人里谁来做都行,但非主机用户不建议使用滑板卡门,因为这里有个触发几率极低的BUG(有一种说法是和网络延迟有关),当用户上滑板的时候会遁地,对,遁地然后看天意能不能上来。所以建议卡门的时候用甲卡,也就是走过去门开了之后摁5传识,指挥官回去捡气球爆出的战利品,然后指挥官冲刺进门