首先,对制作者来说,发布都是值得庆祝的事,在这里我先祝贺无尽虚空制作组阶段性胜利,但看过你们的计划发现目前发布的版本仅仅只是一小部分,不要松懈,争取早日全部完坑。
当然,严格意义上来说,他们并不属于一开始立项就决定免费发布的制作组,但因为steam卡审核,而不得不选择免费发布。这是一种无奈,一种没有办法的办法。就我个人而言,是不赞成任何组选择免费发布的,如果你还想再做下一作的话。因为这么做几乎没有意义,经济收益就不说了,因为是免费发布;而口碑,要知道,本来免费发布的作品预算就不多,做出来的整体效果就不如人家流程标准的作品,一般的解决方案就是用三年、五年、十年往里面填,除此之外我并没见过更高明的办法。别提拓展制作组的口碑了,有多少玩家会选择你这个看起来没有什么特别甚至显得有些粗糙的作品,都要打一个大大的问号。
不知道有多少吧友听过或者玩过《颢梦》这个游戏,我算是里面的核心成员。这个游戏我们大约在2013年立项,经过无数次的剧本打磨,开帖招募,组员出走,重新招募,组内磨合,最后组长还是自掏腰包几万元才终于在2016年完成了这个游戏。发布的那一天我们确实非常开心,但随之而来的,就是无限的不安。因为我们发现,几乎没有人去玩我们辛辛苦苦做出来的游戏,然而我们已经奉献出了自己拥有的一切,再也没有钱去宣传它了。紧接着就是恐慌,我们花了这么多时间,这么多精力,到底有什么意义?
不过好在我们没过多久就想清楚了这件事情,本来做游戏这件事就是表达自我的一种途径而已。不丢人,但也没什么伟大的,本质上和你无聊写的打油诗是同一个东西。就像玩一个游戏,人的一生会有许多次选择,我们只是选择了其中的一条路走下去,然后看到了相应的景色罢了。每条路都会有收获,但与此同时也都会存在遗憾,明白这一点就不至于觉得后悔。
其实,国内免费发布的AVG能完坑主要都是靠着主策划的一腔执念,令我感到有些意外的是,质量普遍都不算低。其中有我认为目前国内剧本最强的《火树银花》,有真正做了十年的《NEVERMORE》,有橘子班《梦末》剧本参与的《某1种青春》。可能正是由于执念的关系,他们愿意投入数年的时间,克服种种困难去完成自己心目中最完美的作品,总体质量当然也会拼尽全力去做到能达到的最好。
我只希望大家有时间能够去体验一下这些作品,不要让他们成为无声的涟漪,消失在时间和长河里。只要有人去玩,我相信他们就会很开心的。
当然,严格意义上来说,他们并不属于一开始立项就决定免费发布的制作组,但因为steam卡审核,而不得不选择免费发布。这是一种无奈,一种没有办法的办法。就我个人而言,是不赞成任何组选择免费发布的,如果你还想再做下一作的话。因为这么做几乎没有意义,经济收益就不说了,因为是免费发布;而口碑,要知道,本来免费发布的作品预算就不多,做出来的整体效果就不如人家流程标准的作品,一般的解决方案就是用三年、五年、十年往里面填,除此之外我并没见过更高明的办法。别提拓展制作组的口碑了,有多少玩家会选择你这个看起来没有什么特别甚至显得有些粗糙的作品,都要打一个大大的问号。
不知道有多少吧友听过或者玩过《颢梦》这个游戏,我算是里面的核心成员。这个游戏我们大约在2013年立项,经过无数次的剧本打磨,开帖招募,组员出走,重新招募,组内磨合,最后组长还是自掏腰包几万元才终于在2016年完成了这个游戏。发布的那一天我们确实非常开心,但随之而来的,就是无限的不安。因为我们发现,几乎没有人去玩我们辛辛苦苦做出来的游戏,然而我们已经奉献出了自己拥有的一切,再也没有钱去宣传它了。紧接着就是恐慌,我们花了这么多时间,这么多精力,到底有什么意义?
不过好在我们没过多久就想清楚了这件事情,本来做游戏这件事就是表达自我的一种途径而已。不丢人,但也没什么伟大的,本质上和你无聊写的打油诗是同一个东西。就像玩一个游戏,人的一生会有许多次选择,我们只是选择了其中的一条路走下去,然后看到了相应的景色罢了。每条路都会有收获,但与此同时也都会存在遗憾,明白这一点就不至于觉得后悔。
其实,国内免费发布的AVG能完坑主要都是靠着主策划的一腔执念,令我感到有些意外的是,质量普遍都不算低。其中有我认为目前国内剧本最强的《火树银花》,有真正做了十年的《NEVERMORE》,有橘子班《梦末》剧本参与的《某1种青春》。可能正是由于执念的关系,他们愿意投入数年的时间,克服种种困难去完成自己心目中最完美的作品,总体质量当然也会拼尽全力去做到能达到的最好。
我只希望大家有时间能够去体验一下这些作品,不要让他们成为无声的涟漪,消失在时间和长河里。只要有人去玩,我相信他们就会很开心的。















