护甲-大哥如果不在优势时候一波压死,就会出现打团切不死人,bkb没时间而被对方打死的问题 ,(在我看来,后期的大哥要付出一定代价才能杀酱油,但是杀不死酱油又是另一回事了)
酱油-经验书-天赋的削弱决定了酱油必须跟团才有经验和经济,一旦劣势,酱油就变成了移动的憨憨,没等级,没经济,没大招,打团秒死,插眼被抓,拉野被抓 (酱油的定义是用更少的经济来对团队给与支援,在没有等级和经济的支持下,现在版本能做的太少了,大哥吃了书,我四级我能怎么办)
太注重团队合作,对面4+1,我方1+1+1+1+1不是碾压是绝对打不过的,一个人优势对团队来说太有限了, 没有人喜欢强行配合,特别是有一个憨憨队友的情况下。(和队友配合固然美妙,但如果队友比较头铁,那么游戏体验将变得很糟糕)
v社更新了之后,游戏节奏变快,酱油经济变好,然后就削弱了酱油的经济和经验,让酱油在前期没有那么强势,因为护甲机制,酱油在后期变的难以击杀,一旦酱油获得大量经济,就把大哥溜的ma都不认识,所以大哥必须在自己强势的时候一波压死,以前酱油的天赋是减少复活时间,然后是经验和经济,还有经验书,因为以前酱油缺少那些东西,现在这些全部都补充到了击杀奖励,排眼奖励,导致酱油在劣势无法拿到和以前版本相同的经验和经济,但是大哥和以前相比成长的更快,因为击杀奖励,大哥不能浪,必须谨慎小心的打每一局,***累了,而酱油更可怜,打团死,没大招,插眼被抓死
酱油-经验书-天赋的削弱决定了酱油必须跟团才有经验和经济,一旦劣势,酱油就变成了移动的憨憨,没等级,没经济,没大招,打团秒死,插眼被抓,拉野被抓 (酱油的定义是用更少的经济来对团队给与支援,在没有等级和经济的支持下,现在版本能做的太少了,大哥吃了书,我四级我能怎么办)
太注重团队合作,对面4+1,我方1+1+1+1+1不是碾压是绝对打不过的,一个人优势对团队来说太有限了, 没有人喜欢强行配合,特别是有一个憨憨队友的情况下。(和队友配合固然美妙,但如果队友比较头铁,那么游戏体验将变得很糟糕)
v社更新了之后,游戏节奏变快,酱油经济变好,然后就削弱了酱油的经济和经验,让酱油在前期没有那么强势,因为护甲机制,酱油在后期变的难以击杀,一旦酱油获得大量经济,就把大哥溜的ma都不认识,所以大哥必须在自己强势的时候一波压死,以前酱油的天赋是减少复活时间,然后是经验和经济,还有经验书,因为以前酱油缺少那些东西,现在这些全部都补充到了击杀奖励,排眼奖励,导致酱油在劣势无法拿到和以前版本相同的经验和经济,但是大哥和以前相比成长的更快,因为击杀奖励,大哥不能浪,必须谨慎小心的打每一局,***累了,而酱油更可怜,打团死,没大招,插眼被抓死