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【善人死亡】Q房间详细攻略,避免打越式解读。

只看楼主收藏回复


昨天刚通关善人死亡,才发了一贴吐槽了一下打越剧情设置的**性和某些谜题的莫名其妙,该起的鸡皮疙瘩起了,该吃的瓜也吃了,逛了逛贴吧和其他攻略,发现大家都对Q房间骰子深恶痛绝,并且几乎所有的攻略都只说了某一种答案,并没有给出让人信服的解法,想了想我当时的情况,于是想把我的解法分享出来,供各位参考。
原本是打算只做Q骰子的攻略的,不过想了想反正都要重开Q房间,不如从头把Q房间的所有谜题思路全都分享出来算了,正好Q房间的思路也囊括了很多其他房间的谜题,一石几鸟,岂不美哉?(其实是在家闲着实在没啥事做了)
那么,事先声明:
1.解法仅仅代表个人观点,若有其他更好解答欢迎分享意见,解法不唯一路子不固定,正所谓条条大路通北京,还请各位看官图个乐呵。
2.由于本人下载的是STEAM版本,没有汉化,为日语原版,某些不清楚的地方可以随时问我,还请见谅。


IP属地:重庆1楼2020-02-18 15:37回复
    2楼留空,容我慢慢更,在更完之前插楼的时候麻烦插在楼中楼里,感谢合作


    IP属地:重庆2楼2020-02-18 15:38
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      那么话不多说,我们直接打开Q房间。
      首先,我们可以看到面前的装置,玩家点进去后会有一段冗长的打越式解释,基本意思就是类似于扫雷的机制,玩家需要找出其中埋着的雷,并将对应方向的面前墙壁点亮即可。
      具体咋回事各位看汉化版的游戏说明就应该可以理解了,所以这里我们直接进入解法环节。
      首先,让我们以出口的墙壁为起始点开始,按顺时针方向开始解题把。
      (从这里开始顺时针,也就是鼠标往右拖,画面向左移)


      IP属地:重庆3楼2020-02-18 15:47
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        刚才也说了,既然是扫雷,我们需要的就是排除非雷目标,首先明确这个观点,然后再来想——究竟该如何做到这一点?(注意一下:提供一个小思路,不管什么谜题,找解法,从规则上入手肯定是没错)

        其实找这个扫雷的解法很简单,规则上你点的格子上所显示的数字为包括你格子在内的上下左右方面一个单位的其他格子中所含有的雷的总数,也就是说,如果你点出来的是0,那么你可以确定在你点的这个格子,以及这个格子的上下左右一个单位的其他格子肯定都是非雷格子,一下子就可以最多排除5个。
        所以,我们的任务就变成了——找数字为0的格子,以此来推断雷与非雷的格子在哪儿。
        (比如上图,点击最左上角的格子为0,可以得出左上角以及其相邻的格子都不是目标格子,而由于位于左上角,上和左方向不存在格子,所以我们可以立即排除3个选项)
        (下图同理,由于中心点为0,故排除其相邻四个格子,即使左侧的那个数字上有个1,不过和我们这个格子的数字没有任何关系)

        照这样的方法,先把所有显示为0的方格找出,排除,得到以下图示:
        没有被打叉的就是我们的目标(雷),点亮对应的墙壁即可。
        (注意:这里可以看到我的前两排圈了起来打了个大叉,这意味着我确信前两排里绝没有我要找的雷,判断依据很简单,墙壁能点亮的总共有5行,而谜题却有7行,那么肯定有两行是没有被使用的,经过验证,发现第一排的格子上都显示0,因此直接排除第一排和第二排)(其他三侧的墙壁同理,之后不再说明)


        IP属地:重庆4楼2020-02-18 16:13
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          出来的装置我们先不管,之后再去慢慢碰它们,让我们先把其他三侧的雷用同样的方法给点出来,过程和出口侧的相同,我这里就只放结果了。
          (出口左侧墙↓)

          (出口对面墙,也是入口所在的墙↓)
          (出口右侧墙↓)

          是的,到了这里会发生一些问题。
          前面三个墙按照我刚才的做法不会有任何问题,不过只有这一面,光凭找出所有0的格子这一点还不充分。
          你们可以试试,就算这样子直接去点亮,墙壁也不会有什么反应。
          因此,我们需要换个思维——
          我们现在已经排除了19个格子,剩下的任务就是在17个格子中再继续排除不需要的格子,做简单的排除法就行,以最左边倒数第3个格子为例,可以看到显示数字为3,说明在亮着的这四个格子中有3个目标格,而我们之前通过找0的这一办法已经排除了1个,那么可知剩下的3个全都是雷(我用红色的√表示)。


          同理,向右一格可知显示数字为4,而我们刚才已经确定了2,格,之前又排除了1格,还剩下2格,因此可知剩下的两格全是目标雷。

          照这种方法,得出最后的图示,点亮即可。
          (全部墙点亮完成后一共有8个机关,提示里面也说了,确认一下有无遗漏即可)


          IP属地:重庆5楼2020-02-18 16:46
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            兄弟你太棒了!!!当初这个骰子,这个骰子让我看着攻略卡了半小时啊!!!差点就删游戏了看着天明寺的脸我都看腻了


            IP属地:浙江来自Android客户端6楼2020-02-18 17:08
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              好了,墙壁的事儿我们算整完了,不过这出来的一堆机关该怎么办?、
              全部一共有4个小游戏需要我们解决,来一个一个看,首先还是从出口开始,按顺时针旋转画面的顺序。

              第一个,我愿称其为打越司马,啊,错了,总之就是在5次点击以内将所有方块的颜色变为目标色,至于目标色是什么,看一下这个装置右侧的那个东西就能明白了。
              那么我们直接进入正题:

              请原谅我在这里直接给出了各位答案,这个解法也是我自己摸索中莫名其妙跳出来的,说实话我自己都有点没搞明白。或许也有其他各种各样的解法,毕竟从以前开始我就对图此类形类的谜题很是不擅长,所以我想我无法用文字很好的向各位说明清楚其中的原理,我能做的也仅仅是告诉各位一点小小的思路——
              首先,我们的目的是将所有的绿色方块变成红色,规则是点击的方块及相邻的方块都会改变颜色,就这么看起来大多数人肯定是云里雾里搞不清楚的,所以我们不能就这么着手。当然,随便点几下靠运气来看能不能通过也是个办法(实际我很多时候都是这么做的),不过运气不好的时候就需要某种方法来辅助。
              这里的某种方法指的就是思路,为了不让我们胡乱点击,我们需要在脑中给自己一个明确的计划,以这题为例的话:想要在有限的点击次数内仅使8个方块改变颜色,那么我们最快的方法肯定是从绿色方块周边的地方开始着手,而绿色方块大概分布在三个地方,坐下,右下,正上方,我们需要选定一处当做起点,是的,起点非常重要。

              这里假设我选定坐下角为起点(蓝色圈的地方),我需要做的就是第一个点击这里,然后再依据其发生的反应决定我下一步的行动。当然,我蓝色写着1,2的地方也是可以当做起点的(我的解法就是以2为起点),这里具体可以由玩家自行决定。
              点击以后继续,还剩4步,这里我们需要再遵循一个小思路(当然不遵循也完全没问题),那就是不要走回头路。一旦消去的方块尽量不要再去点亮它,除非你有把握之后还能消除它。(当然这也不是绝对,也有需要2,3次点亮才能通关的谜题,不过说实话遇到那种题我都是选择骂作者一顿然后直接放弃。

              那么继续,按下起点的方块后又亮起了一个绿色,为了把这个消除,我们需要按下这个方块本身,或者方块周围的地方,我把它们标记了12345,根据刚才的小思路,1,2会使刚才消除的绿色又回去,3,也是一样,因此我们能够尝试的只有4,5。由于4无法直接使目标方块发生变化,所以我们优先按5,如果5不行,再回来按4。如果4也不行,那么回到最初的起点选择,换一个起点再继续。
              总之思路就是这样,我的解法也是按照这样的顺序来的,在起点选择处我依据0,1,2,的顺序进行选择,最终在以2为起点的这条路线上找到了答案,虽然运气成分也还有,不过总比啥都不想随便乱按成功率应该要高点把。
              最后,这类题应该有比我更擅长的大佬,如果有更好的说明或者解法欢迎告知我。
              好,第一个题目到此为止,我们进入下一个——


              IP属地:重庆7楼2020-02-18 17:35
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                那么接下来,就是飞镖题,就我个人来说这类代数问题还是比较擅长的,所以解的时候并没有太过卡壳。
                目标就是按照绿,蓝,红的顺序让飞镖命中,总分数达到100点即可,一共有8个区块……具体的规则我就不说明了,我们直接开始解题把。
                首先,不管是以什么顺序,目标值达到多少点,我们都需要掌握各个区块,小区块所代表的的数字为多少才行,因此我们第一步需要做的是把每个区块对应的数字标记出来。

                标记完成之后,还是一样,要进行排除。
                目标值为100,这个100是由绿+蓝+红的数值而得出,绿的最大值为42,蓝的最大值为28,因此红必定≥100-42-28,为30。
                同理,得出蓝≥25
                绿≥39
                将不符合这个范围的值全部排除。
                全部排除以后的图示如下:
                可以看出红和蓝仅只有一个选择,而绿有两个,接下来就非常简单了,?+28+33=100,解这个方程后按颜色顺序扔飞镖就行。


                IP属地:重庆8楼2020-02-18 18:01
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                  好了,那么接下来就是最激动人心的骰子题

                  老规矩,规则讲解跳过,直接开始。
                  和所有的谜题一样,在转骰子之前我们心里得有一个底,那就是至少要保证自己不是在胡乱转,为了达成这个目的,我们需要知道——谜题总是会有某种规律存在,这一点。
                  就拿这个骰子来说,我们为了把骰子以正确的方向移动到正确的位置需要找出某种规律、方法、而不是凭运气,然后我们为了得出这个规律和方法,再采取实际的行动。
                  所以,抱着这样的想法,我开始到处随意的移动起了这些骰子,通关多次胡乱移动中自己的观察,我发现了以下两点规律:
                  1.以骰子所在处为顶点,任意方向移动,最终移动路径能形成2*2的正方形的话,则骰子所处位置不会发生改变,但头顶以及两边的数字都会发生变化。数字的排列以2-3种组合为一个循环。
                  2.以骰子所在处为任意长边的中点,任意方向移动,最终移动路径能形成3*2的长方形的话,则骰子的所处位置不会发生改变,且头顶的数字及数字的朝向也不会发生改变(如上图右侧那个蓝色6的朝向,其朝向为下,因此即使按照这个方法变换了两侧的数值,其朝向也还是向下),一般数字的组合以2种组合为1循环。
                  很难懂把,我写出来以后也这么觉得了,所以我一边解题,一边以具体例来说明一下——


                  首先,我要把蓝色的两个骰子移动到对应的位置且两侧和头顶的表示数字、方向、必须和图示相同。
                  那么,首先移动位置。

                  我把其他颜色的骰子都暂时放到一边,蓝色的骰子也都是随便乱转,总之先让位置和提示图的位置保持了一致。
                  那么接下来就是数字,这里就要用上我发现的规律了。
                  首先,为了确保头顶的数字,我们需要用到规律1。

                  根据规律1,以图骰子所在的格子为顶点,先向左移动,以左下右上这样一个顺序使得移动轨迹画成了一个2*2的正方形,因此骰子的位置还是在我们原定的位置,可是它头上和两边的数值发生了改变。
                  (移动后的骰子↓)

                  可以看到头顶的数字已经变成了我们需要的数字,只是两边不同而已。当然,移动的方式不仅限于左下右上,→↓←↑、或是↑←↓→都可以,最终可以发现一种移动方式对应的头顶数字大概有2-3种,若这2-3种都不是我们想要的数字的话,换一种移动方式即可。
                  (例:以移动之前的图来看,也就是蓝色骰子2为顶面,3,1为侧面的那个图。用↑→↓←的方式来移动。第一次移动结果为顶点3,侧面65,再次以↑→↓←移动,结果为顶点6,侧面24,再次重复以↑→↓←的方式移动则变回了顶点2,侧面31,以此循环。由于3,6,2,的顶点都不是我们所需要的的顶点,故↑→↓←这种移动方式废弃,同样以顶点2,侧面31开始,以↑←↓→的移动路线进行尝试……最终得出结论以←↓→↑进行一轮移动即可达到目标数字)


                  IP属地:重庆9楼2020-02-18 19:02
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                    好,不知道各位有没有听明白,总之这样子顶面的数字算是搞定了,位置,顶面数字,还剩下的就是侧面数字,这里就要用上规律2:

                    根据规律2,以图所在的骰子格子为长边中点,先向右移动,以→↓←←↑→这样一个顺序,使移动路径画成一个3*2的长方形,因此骰子还在原定位置,且顶面数字保持不变。
                    (移动后的骰子↓)

                    可以看到侧面数字已经变成了我们需要的数字,这样子第一个骰子就完工了。当然,和上面的规律1一样,移动方式不仅限定于→↓←←↑→。↑→↓↓←↑、←↓→→↑←、或是←↑→→↓←也是一样,得出的骰子都是和图示相同。
                    (例:同样,刚才放弃→↓←←↑→的路径,改成↑←↓↓→↑,最终的结果也还是顶面1,侧面23)
                    接下来就是同样方法,按规律1,规律2将蓝色的第二个骰子转好。

                    绿色同理,不过绿色需要注意的是我将骰子分为了AB两个,目标地点1处如果你用B骰子去转就会发现,无论怎么转B顶面6的朝向都只能是向下,而提示图要求的是朝右,这里也是我之前规律2所说,骰子的朝向不会发生改变。这种情况的解决办法就是换骰子,B行不通就用A去转,让B去2号目标位即可解决。

                    (绿、蓝骰子完成图↓)

                    最后红色,红色的话需要有点小讲究,由于红色的目标位在下图中的1,2,号地点,若先确定位置则会面临规律1和规律2都无法移动的窘境,因此我们需要在有足够移动空间的周边地带先把骰子转到目标数,再移动位置来过关。


                    IP属地:重庆10楼2020-02-18 19:28
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                      这是红色骰子的提示图。
                      由于绿色和蓝色骰子的存在,导致1,2号位的红色骰子无法顺利通过移动来变换数字,以1号位为例,因此我们需要在1号位的相邻格子内先把目标骰子的前置骰子转出来,然后最后通过一个动作将其变为我们的目标骰子。
                      这里我以下图,目标1号位右方的这个格子为例来说明。(我画有绿色圆圈的地方)

                      我首先将骰子移动到了这里,然后,由于目标是于1号位处达成顶面4,侧面21的红色骰子,因此若我们能在绿色的圆圈处使红色骰子达成顶面6,侧面24的数值的话,那么接下来只需再向左移动一格,即可达成目标数值。(因为1的背面是6,向左移动之后4会变成顶面,6会隐藏,而1则会暴露出来,2由于被绿色骰子遮挡导致我们看不到)
                      当然,这里我所选择的骰子没有问题,不过若是选择另一个骰子来转这里的1号位的话则无论怎么转都转不到目标数值,所以和绿色同理,解决方法换骰子。
                      且,不一定是要我绿色圆圈的地方,1号位左侧的那个格子也可以,且活动空间更大,只不过是选那里的话则需要将骰子转成顶面1,侧面23的形状后再朝右转一格罢了。

                      最后的一个骰子,同样的方法,我就不过多解释了,还不明白的话可以在楼中楼询问我。
                      (骰子收工图↓)


                      IP属地:重庆11楼2020-02-18 19:51
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                        最后,就是Q房间AB游戏了,这个相信不算太难,所以只是来看骰子的朋友已经OK了,不过反正都写到这里来了,干脆就把这个也一起做了吧,那么开始。

                        根据提示,3人必定协力,3人必定背叛,1人和对方的选择永远相同。
                        那么首先我们需要做的就是找出这些人,知道谁是协力者,谁是25仔,谁是墙头草。
                        鉴于协力者和背叛者都有3人,我先随便排序让他们来了一局:

                        这里我选择了协力,由于AB以及我都是双人组,CDE为单人,可以看到CDE三人并没有统一,所以首先排除3位协力者或者3位25仔都为单人的情况,那么推断出CDE里协力者,25仔各有一位,墙头草已经说了是一个人,因此剩下的那个就是墙头草。而除去自身,AB里也是各有一组协力者和25仔。
                        继续分析,协力者不可能选背叛,所以A是25仔,那么B的就是协力者。
                        继续,由于D与A的选择相异,E同样与B的选择相异,因此他们都不是墙头草,所以判定C为墙头草。
                        同理 ,得出D为协力者,E为25仔的结论。
                        于是,前置准备我们就完成了,接下来就是真正的解题。
                        首先第一个,协力者们全员脱出。
                        这里的协力者指的是3个协力者+我这个组合+墙头草,一共6人
                        那么就很简单了,自己肯定选协力,每一局都让这6个人打就行了,25仔自己玩自己的。

                        同样的组合重复3次,OK。


                        IP属地:重庆12楼2020-02-18 20:14
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                          问题2,一个人脱出。
                          首先,能让自己9点以上有这么几种方法:
                          1.协力——协力*3
                          2.协力——协力*2,背叛——协力*1
                          3.协力——协力*1,背叛——协力*2
                          4.背叛——背叛*1,背叛——协力*2
                          4.背叛——协力*3
                          其中,为了保证其他人的分数不超过9,1不可取。同时,不仅是自己这一组,在安排其他两组对战时也要注意分数的平均分配。不能其他人有超过9的机会。所以我们需要让他们一下加分一下又扣分,当然最好是让他们一直扣分。

                          举其中的一例,我选2来作为策略,也就是协力——协力*2,背叛——协力*1,我必须有两局都选协力,因此第一二局我都需要对方也同样来选协力,不然我就会扣分。因此我只能选D,或者C来当我的对手,第一局我选择了D。为了保持平衡,我第二局应该选C,所以C第二局必定加分,因此我需要让C在第一局不加分或者扣分,又由于C的墙头草性质,所以我只能让他不加分,因此我选择了我上图第一局的组合。
                          第二轮:

                          第一局里E的分数达到了6,我不能让他再增长,因此把他和A放在了一起,如上一段所说,这里其实CD的位置都无所谓,加减的分数都是一样的。
                          第三轮:

                          第二轮里D的分数最高,而他又是协力者,因此我肯定背叛他,此后第二高的人是E,我不能让他的分再有增长,因此把他和A凑在一起,BC的分不对我构成威胁,因此最后我一个人10分,游戏结束。

                          这只是众多解法中的一个,这道题的范围很广,有着多种多样的其他解法,有兴趣的朋友可以自己继续去挖掘。


                          IP属地:重庆13楼2020-02-18 20:45
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                            至此,Q房间的谜题全部结束,本次攻略也到此为止。
                            昨天才刚刚打通游戏,兴奋感还残留在脑子里,不得不说就算我现在是在玩第二遍这个关卡,其设计的巧妙度也是有目共睹的,虽然也有很多地方真的是纯粹为了恶心人而存在,不过整体来说还算是个很高质量的密室逃脱游戏了。
                            自然,AVG部分就不用说了,昨天也说过,打越NB。
                            我整个通关下来,有三个地方被卡住过,一个是在幽灵房间,一个是治疗室的那个密码,还有一个就是所长室的转平行四边形。
                            幽灵房间勉强还算正常,俯视图的问题虽然没有提及,不过猜的话或许也猜得到,只怪我图形理解能力太差,就算知道了是俯视,也还是想象不出来俯视出来会有什么效果。
                            所长室,同样,一个让我转了3个多小时的玩意,我整了半天左看右看都看不出一个平行四边形,结果后面才知道把那个拼起来的三角形转一圈就成。对这种图转来转去的我是真的没辙。
                            治疗室……
                            **,两个字概括即可。
                            只有这个地方完全是制作组的锅,我感觉不到玩家有一丝错误。
                            好吧,最终还是只能叫中日文化差异的问题导致。
                            你双六就双六吧,鬼TMD知道你双六的棋子是从准备区域出来踩到第一个格子上就算一步的。我一直以为是从第一个格子跳到第二个格子算第一步。
                            还有时针分针,这我明白,但我还是没搞懂为什么先小时后分钟的转会和用分钟减去小时的来直接转不同,按理来说这不都TM应该是一样的么?
                            总之,善人死亡的这些地方比起难,我更想用**两字来称呼。
                            感谢你看到这里,如果有什么有意见的地方欢迎讨论吧,到此本帖更完,我继续去零时困境看那个傻傻的纯平了,各位保重。


                            IP属地:重庆14楼2020-02-18 21:00
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                              飞镖那个之前是真的完全没思路现在才看到解法


                              IP属地:广西15楼2020-02-20 14:15
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