战意吧 关注:102,506贴子:4,248,519

理性分析,当下领土战急需改变的一些建议

只看楼主收藏回复

1、参与领土战的玩家不多,导致仅有的一部分玩家很难相遇,进而形成势均力敌的战斗,大部分时间要么站岗,要么吃空城。
建议:采纳类似行星边际2的突袭线模式,如下图,限制玩家的进攻选择:

好处不言而喻,突袭线之前行星2的大世界格局与现在的战意大世界很像,激烈的战斗只发生在地图中心的一两个据点,其余据点没人去,因为很难刚好碰上对手。突袭线模式后,玩家相对容易对对手的东西进行预判,进而战斗会顺延着一条战线上的所有据点依次展开。
不过这里强调的是,行星边际2突袭线有效的背景是官方设定了三阵营。而战意不限定阵营,不一定完全适用这种突袭线。但目前战意的联盟已经寡头化了,官方可以思考类似的突袭线制度,让少量的领土战人口能够形成平衡的战斗。
2、领土战收益太少,无法调动玩家积极性
1)战意目前大多数玩家沉迷的点是武将和兵团养成,但我个人觉得领土战是养成的究极目的。如果没有领土战就会导致兵团毕业后,玩家没有动力而AFK。而领土战则是让玩家的“养成”最终得以兑现成就的唯一渠道。所以领土战毫无疑问,关系着游戏能否长久运营的关键。
2)目前领土战我作为一个500级的玩家,我至今没有玩出乐趣。首先战斗过程很无聊,要么空城,要么站岗。然后时间花下去,还没有收益,战功、战火币、兵团经验、银币收益都不如匹配和剿匪,是几个模式里面收益最低的,且战火币损耗惊人,过程还枯燥,从哪个角度来看都是赔本买卖啊。
3)战意领土战实际参考的是率土的模式,但是率土是万格领土模式,所有玩家都可以获得属于个人的领土,并直接挂钩个人收益和成长。战意也急需改革经济系统,让领土战占据更重要的地位,最好挂钩每个玩家的养成收益。


IP属地:福建1楼2020-02-19 14:21回复
    另外领土战没有收益,其实也导致了联盟的寡头化,大家没有本质的利益冲突。天天外交,一团和气。


    IP属地:福建2楼2020-02-19 14:26
    回复
      行星边际可以理解为全时间全地图领土战,除非星球被征服锁定,玩家上线就投放参与战斗,而且战斗系统和战意完全不一样,我从九城的国服到美西再到亚服基本没怎么充过钱,依然和公会的人玩的很开心。只能说可以借鉴阵营分配,其他的就有待斟酌吧,毕竟兵还是要练的


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2020-02-19 14:27
      收起回复
        建议学习猩猩变鸡打不过就开挂的模式。大老爷国民卫队一个群十来号人轮流开挂打没一个服务器。


        4楼2020-02-19 14:28
        回复
          其实领土战模式有一个特别骚的骚操作,但是需要很强的自制力。就是提前安排人去一些城市和村庄做准备,让他们野外跑过去之后下线。待9点29分突然集体上线四面开花,打一个猝不及防。再大的工会也不可能24小时有人看着,领土战站岗一个多小时没人也会放松警惕。


          IP属地:安徽来自Android客户端5楼2020-02-19 14:53
          收起回复
            想改变很简单嘛。把据点分红模式改一下就行。
            周六据点分红不再把全部银币分掉,而是分配20%,其余80%划进“攻守奖池”。
            想得到攻守奖池的硬币就得靠真刀真枪的对战获得。杀5星兵越多,获得的奖励,银币也就越多。杀低星兵没有奖励


            IP属地:广东6楼2020-02-19 16:32
            收起回复


              IP属地:福建来自Android客户端7楼2020-02-19 23:00
              回复
                亚服地球共和国(TR) 团结一致 至死不渝


                IP属地:上海8楼2020-02-19 23:53
                回复
                  建议增加关卡,城市刷家族NPC队伍阻击敌人,建议村庄开放资源点建设项目,可以把白绿资源提升到紫的功能


                  IP属地:江苏来自Android客户端9楼2020-02-20 01:35
                  回复
                    这游戏还活着么


                    IP属地:安徽来自iPhone客户端10楼2020-02-20 01:47
                    收起回复
                      你这些早都想到一万遍了 策划不逛贴吧
                      有收益的枯燥 有意思的赔本 整大地图的领土收益 都比不上一个百人联盟之间的一次碰撞


                      IP属地:河南来自Android客户端11楼2020-02-20 01:52
                      回复
                        别废话,战意策划都是些不玩游戏的人,在教你怎么玩游戏


                        IP属地:加拿大来自Android客户端12楼2020-02-20 04:26
                        回复
                          你说得很对,大世界要粮草明显是为了模拟行军,但其实毫无意义。没粮食了补一颗。搞笑呢。无粮行军要死兵!兵装可以不掉,毕竟丢盔弃甲么


                          IP属地:浙江来自Android客户端13楼2020-02-20 06:21
                          回复
                            对!领土战没收益。我打了一个半小时啥也没有,还不如去打几盘攻城。


                            来自Android客户端14楼2020-02-20 12:57
                            回复
                              来吧


                              IP属地:福建来自Android客户端15楼2020-03-14 22:53
                              回复