主要原因还是苟啊,猎人扮演需要挑衅,但是为了扮演而被打死的猎人就没有任何价值了。所以猎人的扮演有两个要素,第一,你要会挑衅,第二,挑衅完了你能苟住不被打死。就目前来看,要么你很能打,所有看你不爽的人联合起来都打不过你(基本没人做到,哪怕是红天使都被六神联手炖了火锅),要么你很能苟。
从苟三家的技能来看:
占卜家从魔术师开始就在强调做准备,从无面人开始就在强调做坏事要穿马甲,从秘偶大师开始就在强调用小号踩陷阱,到了诡法师就开始随时用小号续命,到了古代学者就连大号都是历史投影的套娃,到了奇迹师直接就四个复活币。占卜家核心是啥,就是“脱了马甲唯唯诺诺,披上马甲重拳出击”啊。
学徒么,基本都在强化跑跑的技能,序列9还只是溜门撬锁玩越狱,然后序列876强化了一下小花招和危险预感,到了序列5开始,一路往上,直到序列1位置,学徒都在强调跑跑,遇事不对就闪现到地图另外一边去,跑到你吐了都追不上,所以高序列以后,学徒只要没有啥执念(比如某秘法师那个“我就是要干掉所有见到的亚伯拉罕家成员”),有点风吹草动就闪,基本也是抓不到的存在,哪怕是门这个被几个真神一起打的天使之王,最惨的结果也不过是被踹出地球。学徒的核心是啥,就是“装完逼就跑,真刺激”。
至于偷盗者,这个比较复杂一点,因为有阿蒙这个唯一性成精的天生挂壁到处刷存在感(不过也是很挑衅就对了)。但是实际上看,偷盗者的核心技能基本就是苟且偷生可以概括的。毕竟雅各和琐罗亚斯德两家被阿蒙追杀了一千多年,还能有不少人苟下来搞出个命运隐士会,就该知道偷盗者有多能苟了。
所以得出结论,做一个猎人,最重要的不是你有多能挑衅,而是你有多能在挑衅各种惹不起的对象以后还活着,从这一点看,(活着的)猎人天才都在苟三家说的倒是一点没错。不是说会挑衅的都去了苟三家,而是说所有会挑衅的新人里,加入苟三家途径的生存率最大。举个例子,比如各有十个挑衅天才分别加入猎人和苟三家,到了最后,加入苟三家的那十个里面能有两三个苟到序列5,一个苟到序列4,而加入猎人的那十个,在序列8挑衅者就因为挑衅惹不起的对象又没跑掉而死掉了9个,剩下一个也死在序列5升4的仪式里(因为挑衅队友,被队友同仇敌忾地做掉了)。
从苟三家的技能来看:
占卜家从魔术师开始就在强调做准备,从无面人开始就在强调做坏事要穿马甲,从秘偶大师开始就在强调用小号踩陷阱,到了诡法师就开始随时用小号续命,到了古代学者就连大号都是历史投影的套娃,到了奇迹师直接就四个复活币。占卜家核心是啥,就是“脱了马甲唯唯诺诺,披上马甲重拳出击”啊。
学徒么,基本都在强化跑跑的技能,序列9还只是溜门撬锁玩越狱,然后序列876强化了一下小花招和危险预感,到了序列5开始,一路往上,直到序列1位置,学徒都在强调跑跑,遇事不对就闪现到地图另外一边去,跑到你吐了都追不上,所以高序列以后,学徒只要没有啥执念(比如某秘法师那个“我就是要干掉所有见到的亚伯拉罕家成员”),有点风吹草动就闪,基本也是抓不到的存在,哪怕是门这个被几个真神一起打的天使之王,最惨的结果也不过是被踹出地球。学徒的核心是啥,就是“装完逼就跑,真刺激”。
至于偷盗者,这个比较复杂一点,因为有阿蒙这个唯一性成精的天生挂壁到处刷存在感(不过也是很挑衅就对了)。但是实际上看,偷盗者的核心技能基本就是苟且偷生可以概括的。毕竟雅各和琐罗亚斯德两家被阿蒙追杀了一千多年,还能有不少人苟下来搞出个命运隐士会,就该知道偷盗者有多能苟了。
所以得出结论,做一个猎人,最重要的不是你有多能挑衅,而是你有多能在挑衅各种惹不起的对象以后还活着,从这一点看,(活着的)猎人天才都在苟三家说的倒是一点没错。不是说会挑衅的都去了苟三家,而是说所有会挑衅的新人里,加入苟三家途径的生存率最大。举个例子,比如各有十个挑衅天才分别加入猎人和苟三家,到了最后,加入苟三家的那十个里面能有两三个苟到序列5,一个苟到序列4,而加入猎人的那十个,在序列8挑衅者就因为挑衅惹不起的对象又没跑掉而死掉了9个,剩下一个也死在序列5升4的仪式里(因为挑衅队友,被队友同仇敌忾地做掉了)。
