【008】如何制作角色?
打开【数据库(黑齿轮按钮)】选择【角色】标签,然后按住键盘【Shift键】全选默认的四个人物并用右键菜单【清除】他们:
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然后选择第一个人物,在他【名称】属性下的文本框里输入【纯主角】这个名字(请注意,我们一开始不要急于给主角起名,反正以后你会想到更好的名字,然后修改它,不要急于在制作初期就费脑子去想个什么好名字,那是浪费时间):
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类似地,我们给其他人物也进行命名(分别是【带头大哥】【战友1】【战友2】【战友3】【小孩1】【小孩2】【路人甲】【路人乙】【壮士】):
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你自己制作时,也应该先给人物起这种一眼能看出他们在故事里的角色是什么的名字,反正他们的名字以后都可以再改,不要急于弄成正式的名字,而应该为了方便你制作剧情,设置成可以直接提示人物剧情定位的名字。
比如【带头大哥】显然是【前辈】,一开始保护并带领主角熟悉环境的人物。
【战友】是最终和主角组队通关的三个人(剧情里后续登场,也可以有个是主角发小,从一开始就一直跟着)。
【小孩】显然是受主角保护的人物,即【受护者】。
【路人】都是加入之后不进入战斗就离队的人物,也就是【道具人】。
最后的【壮汉】是【自战人】。
如果人物不够用,可以选最下面【修改最大值】设置更多人物(最多1000个,你可以给雅典娜女神设置一群圣斗士了),接下来我们就给所有人物设定职业:
【纯主角】的职业已经默认就是【纯主角】不用改了,所以第一个要修改的是【带头大哥】(在这个人物的职业选框里可以直接找到【前辈】,就设定为这个职业):
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接下来,三个【战友】当然都选【战友】职业;
两个【小孩】选【受护者】职业;
两个【路人】选【道具人】职业;
最后【壮汉】选【自战人】职业,完毕。
接下来我们给各个人物选择【行走图】(注意,人物【头像】和【[SV]战斗图】先空着,我们现在选的【行走图】也只是临时的,主要是为了方便在地图里测试剧情时可以看到人物。以后我们要制作素材,替换它们):
双击【纯主角】的【行走图】文字下面的图块:
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可以打开行走图素材目录,在里面可以看到目前已有的全部行走图:
我们就选 第一张图左上角第一个人物造型:
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有人可能要问,这不还是原来第一个人物的设置吗,干嘛费这个二遍事重新做?
因为我要展示一下正确的制作流程,而正确制作流程可不是让你在原有人物上面改,而是你要知道如何白手起家重新做。