政客:我最喜欢的角色
1.法院办公室牌比较重要,办公室加钱和卖钱集于一体;法院限制和抢对手钱,能轻松打乱对手节奏,所以两个站点好牌可以留一手。
2.前期低票尽量不要高邪恶丢票,一旦直接发起选举失败非常伤,走路耗钱又没资金来源。一轮35齿轮点排位,一般可以选举三轮+,就是至少6齿轮点。
3.前期可以留一两张短腿牌,出门选举站点,稳定一票。钱多我直接50三票。票高收入高,而且票数碾压邪恶牌就可不太顾忌,所以完全不亏。
4.越狱,巴结,配合法院弹劾;厄运点自选厄运配合再选,或者直接法院限制都是很不错的连招,我最多一轮单挑选举六轮,也就是白嫖12齿你们感受一下。
5.天界牌我一般留一手高收益白卡。不怕查而且一般选举后有腿长牌就可直接去,天界牌本身消耗小收益高,让政客收入不突出又能中午期快速积累优势。(安格龙任务丢)
6.邪恶牌前期超过两个回合才能用出我就直接走掉,前期关监狱很丢节奏,因为出监狱只能走赌场出门拿票,还没办法卖票,期间走路还很花钱,很难搞,所以前期别贪那点钱。
7.我玩政客绝少用暴乱卡牌,除非最后收尾,不值得,容易打乱自己节奏,而且政客收入不突出一般较难1000+
优势:前期买票攒钱+攒票选举后走路不要钱,中期高票各种法院牌带节奏,然后留牌上两次天基本奠定胜势。
劣势:前期不抗压,怕上来直接诬陷,走路耗钱选举点又少。怕拉高邪恶选举后立刻再选丢镇长。怕低收入被篡位和政变走路消耗大无法留钱。
总结:政客打的就是节奏,法院牌+警察牌很好打崩对方节奏,这点对于不抗压角色银行家,收藏家这类非常明显。我节奏好经常遇到银行家收入100+手握1000+就是用不出去就个位数齿。前期演讲卖票,选举后节奏发起,中后期全局尽在掌握。高选票加收入也不过于依赖银行,一般我前期加一到两次收入后期收入50~60+足矣。
1.法院办公室牌比较重要,办公室加钱和卖钱集于一体;法院限制和抢对手钱,能轻松打乱对手节奏,所以两个站点好牌可以留一手。
2.前期低票尽量不要高邪恶丢票,一旦直接发起选举失败非常伤,走路耗钱又没资金来源。一轮35齿轮点排位,一般可以选举三轮+,就是至少6齿轮点。
3.前期可以留一两张短腿牌,出门选举站点,稳定一票。钱多我直接50三票。票高收入高,而且票数碾压邪恶牌就可不太顾忌,所以完全不亏。
4.越狱,巴结,配合法院弹劾;厄运点自选厄运配合再选,或者直接法院限制都是很不错的连招,我最多一轮单挑选举六轮,也就是白嫖12齿你们感受一下。
5.天界牌我一般留一手高收益白卡。不怕查而且一般选举后有腿长牌就可直接去,天界牌本身消耗小收益高,让政客收入不突出又能中午期快速积累优势。(安格龙任务丢)
6.邪恶牌前期超过两个回合才能用出我就直接走掉,前期关监狱很丢节奏,因为出监狱只能走赌场出门拿票,还没办法卖票,期间走路还很花钱,很难搞,所以前期别贪那点钱。
7.我玩政客绝少用暴乱卡牌,除非最后收尾,不值得,容易打乱自己节奏,而且政客收入不突出一般较难1000+
优势:前期买票攒钱+攒票选举后走路不要钱,中期高票各种法院牌带节奏,然后留牌上两次天基本奠定胜势。
劣势:前期不抗压,怕上来直接诬陷,走路耗钱选举点又少。怕拉高邪恶选举后立刻再选丢镇长。怕低收入被篡位和政变走路消耗大无法留钱。
总结:政客打的就是节奏,法院牌+警察牌很好打崩对方节奏,这点对于不抗压角色银行家,收藏家这类非常明显。我节奏好经常遇到银行家收入100+手握1000+就是用不出去就个位数齿。前期演讲卖票,选举后节奏发起,中后期全局尽在掌握。高选票加收入也不过于依赖银行,一般我前期加一到两次收入后期收入50~60+足矣。