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问一下,各圣装的平A是如何计算的?

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如题
各个圣装的平A,没有各种被动修正下,是全部按近战攻击属性算伤害吗?
连弓手这类远程也是如此?
部分角色是近战和远程两种技能的,她们的平A又是怎么算的?
我听说新角色的SSR的平A,默认是按魔力算的,但我在游戏圣装界面没找到相关说明
搞得我现在角色不知排前排还是后排了


IP属地:海南1楼2020-03-10 15:42回复
    ……放前后排的决定性因素不是看能不能扛住伤害吗?例如波琳是法坦可以摆前排;弓手如果用闪避流也可以摆前排(但依旧有暴毙风险)。要是你法师队扛得住怪的伤害全员前排也未尝不可,例如这次活动我就是全前排。
    以扛得住伤害为前提,放前排后排的其他主要原因:
    一是前排单位有攻击加成,后排有防护加成。因为前排没有魔力加成,所以除了几个异类,法师和脆皮大都放后排,而扛得住伤害的物理角色就放前排增强输出。
    二是buff收益最大化。以我这组队为例,兔子有个主动技是后排魔力buff,不能加到前排,所以只要全员前排就可以加给全队了。其他角色也有这类buff的技能和被动,同理。
    三是怪的输出模式和技能释放规律。例如主线剧情中有关BOSS第一个技能会将你的前后排调换,这个时候你进入战斗前就要先把脆皮们设为前排了。


    IP属地:广西来自Android客户端3楼2020-03-10 16:22
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      至于伤害计算,等大佬给你公式吧


      IP属地:广西来自Android客户端4楼2020-03-10 16:24
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        弓手自带远程平a,师匠自带魔法平a,应该跟所选圣装没关系


        IP属地:江西来自Android客户端5楼2020-03-10 16:28
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          你改手动就能看到普攻的类型描述了。


          IP属地:广东6楼2020-03-10 17:27
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