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【攻城模式改进】
[复活]
·进攻方在前两阶段不再有复活次数限制
·进入第三阶段时攻城车的剩余血量决定了第三阶段进攻方的复活次数
·满血=22次
·半血=15次
·危险血量=6次
·全阶段的复活时间缩短至20s(+3s处决惩罚)
[攻城车]
·攻破一阶段城门后不再会恢复攻城车血量
·少量增加攻城车移动速度(包括默认及加速)
·攻城槌默认蓄力时间由 50s 缩短至 40s
·攻城锤加速后蓄力时间由 15s 缩短至 12s
·火锅对攻城车伤害由 900 降低至 750
·旗帜为攻城车提供的护盾由 1200 降低至 750
[城墙]
·当前阶段的城墙攻防进度显示在屏幕的右上角
·弓箭手点的默认占领时间由 40s 缩短至 30s
·弓箭手点的加速后占领时间由 20s 缩短至 15s
[守护者]
·二阶段开始后 2分30秒 守护者会刷新在地图上
·守护者被击杀后 2分30秒 会再次刷新
·守护者不再会使用“火焰瓶”
[守护者buff]
击杀守护者后,击杀者周围15m内的友军会获得以下效果:
·立即恢复全部生命值
·100%血量护盾
·立即启动复仇模式
·无限体力(持续2分钟)
·对枪兵造成 1000% 的伤害(持续2分钟)
·受到枪兵的伤害降低 50%(持续2分钟)
·带有守护者buff的玩家身上会有相应的视觉特效以作区分
·玩家死亡后守护者buff会自动消失
[自定义游戏]
·移除了设置里的复活次数
·复活速度选项调整:缓慢=25s、一般=20s、快速=10s
[教程]
·攻城模式教程已经为当前版本做出调整,首次进入攻城模式时会播放教程视频
[BUG修复]
·修复了地图上守护者战斗区域过小的BUG
【改进】
[全英雄]
·全英雄重击时的可破防窗口由 400ms 增加至 433ms(玩家使用重击取消转破防时不再会被“第一帧招架”的重击弹开,同时减少了角斗士等起手重击速度快破防窗口小的英雄几乎可以无视破防混招的问题。当然,如果防御方过早招架,破防仍然会被弹开)
·全英雄空体力重击时的可破防窗口统一为 600ms
·连段攻击的可破防窗口由 400ms 缩短至 100ms
[后闪避位移标准化]
·调整了以下英雄的后闪避位移。后闪避总距离不变,但闪避的开始阶段位移较小,结束阶段位移较大
·看守者、百夫长、征服者、黑色教长、高地勇士、萨满、督军、女武神、刽子手、忍者、少林、女侠
·这些英雄以前可以通过后闪避直接破解掉轻击后重击取消转破防的混招,现在他们会被及时输入的破防抓到了
[反射格挡英雄快速破防输入舒适性调整]
·现在反射格挡英雄即使在取消攻击后改变了格挡方向也能够快速地使用破防
[重击取消调整]
·我们调整了以下英雄的一些数值以确保他们在取消连段重击后的破防能抓到敌人
·角斗士:轻击击退距离标准化;重击终结技开始阶段的前向位移增加 0.25m;重击终结技取消的前向位移增加 0.25m
·高地勇士:起手轻击的击退距离降低 20%;防御模式重击终结技开始阶段的前向位移增加 0.5m;防御模式重击终结技取消的前向位移增加 0.5m
·仲裁者:连段重击开始阶段的前向位移增加 1m;连段重击取消的前向位移增加 0.25m;起手、连段轻击、连段推击的击退距离降低 50%
·剑圣:起手轻击的击退距离标准化
·野武士:起手轻击的击退距离降低 50%;三向重击终结技的前向位移统一为 2.75m
·少林:起手轻击的击退距离降低 20%;连段轻击的击退距离降低 30%
·守护鬼:起手重击的前向位移增加 0.5m
·看守者:起手轻击的击退距离降低 20%;侧向重击终结技取消的前向位移增加 0.75m
[看守者]
·看守者不再能在抛掷后立即使用肩撞了
·上重终结技的时间由 1100ms 缩短至 1000ms
·肩撞的体力消耗由 20 降低至 12
·前向抛掷至敌人上墙的时间窗口由 500ms 增加至 600ms
[督军]
·抛掷及火车推动空体力敌人上墙后,均会先使敌人眩晕然后倒地(之前只有火车会使敌人倒地,抛掷只能使敌人上墙)
·前、侧向抛掷空体力敌人至附近的障碍物时,可以通过不按住破防键不触发眩晕及体力伤害而只是使敌人倒地
[用户界面]
·降低了结算界面跳过通行证进度所需“按住”的时间
[自订内容]
·优化了男性突袭者的外观
【地图】
[神圣堡垒——第三阶段]
·防守方及枪兵刷新点移动至剑盾雕像正后方
·恢复点和指挥官平台之间新增了一条小路
·弩炮两侧新增了一堵墙
·指挥官平台前的台阶中间新增了一块刻有卢恩文字的巨石
[城塞大门]
·为防守方通至A点的斜坡现在可以双向通行了
·C点梯子两旁增加了两段护栏
【攻城模式改进】
[复活]
·进攻方在前两阶段不再有复活次数限制
·进入第三阶段时攻城车的剩余血量决定了第三阶段进攻方的复活次数
·满血=22次
·半血=15次
·危险血量=6次
·全阶段的复活时间缩短至20s(+3s处决惩罚)
[攻城车]
·攻破一阶段城门后不再会恢复攻城车血量
·少量增加攻城车移动速度(包括默认及加速)
·攻城槌默认蓄力时间由 50s 缩短至 40s
·攻城锤加速后蓄力时间由 15s 缩短至 12s
·火锅对攻城车伤害由 900 降低至 750
·旗帜为攻城车提供的护盾由 1200 降低至 750
[城墙]
·当前阶段的城墙攻防进度显示在屏幕的右上角
·弓箭手点的默认占领时间由 40s 缩短至 30s
·弓箭手点的加速后占领时间由 20s 缩短至 15s
[守护者]
·二阶段开始后 2分30秒 守护者会刷新在地图上
·守护者被击杀后 2分30秒 会再次刷新
·守护者不再会使用“火焰瓶”
[守护者buff]
击杀守护者后,击杀者周围15m内的友军会获得以下效果:
·立即恢复全部生命值
·100%血量护盾
·立即启动复仇模式
·无限体力(持续2分钟)
·对枪兵造成 1000% 的伤害(持续2分钟)
·受到枪兵的伤害降低 50%(持续2分钟)
·带有守护者buff的玩家身上会有相应的视觉特效以作区分
·玩家死亡后守护者buff会自动消失
[自定义游戏]
·移除了设置里的复活次数
·复活速度选项调整:缓慢=25s、一般=20s、快速=10s
[教程]
·攻城模式教程已经为当前版本做出调整,首次进入攻城模式时会播放教程视频
[BUG修复]
·修复了地图上守护者战斗区域过小的BUG
【改进】
[全英雄]
·全英雄重击时的可破防窗口由 400ms 增加至 433ms(玩家使用重击取消转破防时不再会被“第一帧招架”的重击弹开,同时减少了角斗士等起手重击速度快破防窗口小的英雄几乎可以无视破防混招的问题。当然,如果防御方过早招架,破防仍然会被弹开)
·全英雄空体力重击时的可破防窗口统一为 600ms
·连段攻击的可破防窗口由 400ms 缩短至 100ms
[后闪避位移标准化]
·调整了以下英雄的后闪避位移。后闪避总距离不变,但闪避的开始阶段位移较小,结束阶段位移较大
·看守者、百夫长、征服者、黑色教长、高地勇士、萨满、督军、女武神、刽子手、忍者、少林、女侠
·这些英雄以前可以通过后闪避直接破解掉轻击后重击取消转破防的混招,现在他们会被及时输入的破防抓到了
[反射格挡英雄快速破防输入舒适性调整]
·现在反射格挡英雄即使在取消攻击后改变了格挡方向也能够快速地使用破防
[重击取消调整]
·我们调整了以下英雄的一些数值以确保他们在取消连段重击后的破防能抓到敌人
·角斗士:轻击击退距离标准化;重击终结技开始阶段的前向位移增加 0.25m;重击终结技取消的前向位移增加 0.25m
·高地勇士:起手轻击的击退距离降低 20%;防御模式重击终结技开始阶段的前向位移增加 0.5m;防御模式重击终结技取消的前向位移增加 0.5m
·仲裁者:连段重击开始阶段的前向位移增加 1m;连段重击取消的前向位移增加 0.25m;起手、连段轻击、连段推击的击退距离降低 50%
·剑圣:起手轻击的击退距离标准化
·野武士:起手轻击的击退距离降低 50%;三向重击终结技的前向位移统一为 2.75m
·少林:起手轻击的击退距离降低 20%;连段轻击的击退距离降低 30%
·守护鬼:起手重击的前向位移增加 0.5m
·看守者:起手轻击的击退距离降低 20%;侧向重击终结技取消的前向位移增加 0.75m
[看守者]
·看守者不再能在抛掷后立即使用肩撞了
·上重终结技的时间由 1100ms 缩短至 1000ms
·肩撞的体力消耗由 20 降低至 12
·前向抛掷至敌人上墙的时间窗口由 500ms 增加至 600ms
[督军]
·抛掷及火车推动空体力敌人上墙后,均会先使敌人眩晕然后倒地(之前只有火车会使敌人倒地,抛掷只能使敌人上墙)
·前、侧向抛掷空体力敌人至附近的障碍物时,可以通过不按住破防键不触发眩晕及体力伤害而只是使敌人倒地
[用户界面]
·降低了结算界面跳过通行证进度所需“按住”的时间
[自订内容]
·优化了男性突袭者的外观
【地图】
[神圣堡垒——第三阶段]
·防守方及枪兵刷新点移动至剑盾雕像正后方
·恢复点和指挥官平台之间新增了一条小路
·弩炮两侧新增了一堵墙
·指挥官平台前的台阶中间新增了一块刻有卢恩文字的巨石
[城塞大门]
·为防守方通至A点的斜坡现在可以双向通行了
·C点梯子两旁增加了两段护栏