小氪是不是技能效果不符合描述bug,毫无疑问
是不是应该改成吃法抗?肯定应该改
红的问题相对而言要更复杂一点
第一,设计一个干员是先设计技能描述按照描述写代码还是先写代码按照代码写描述,这决定了红的技能是真的只是文字描述写错了还是程序员代码写错了的问题。换句话说,yj设计和决定技能效果的时候是以谁为本位的。这关系到一部分说yj双标的人是否有一定的道理。
第二,显而易见,练了红的人比有并且练了小氪的人要多,如果红取消法闪可以预见几乎肯定会被炎上,估计有现在这么改挨得骂少一点的考量。
我个人肯定不希望干员被削弱,红也好傻狗也罢,至于有些人说的什么游戏寿命问题,就yj现在这个样子,这个运营,它哪天真干不下去了也大概率不是因为小氪这点平衡性影响了游戏寿命导致的。那些说必须得改,不改就会怎么怎么样的人还是歇歇吧。
不用给自己找冠冕堂皇的所谓正当理由说什么红就是应该有双闪啥的然后把当初提红bug的人批判一番。练了红这波占了便宜很开心很高兴就完了。我也准备把红练起来(目前是丢人的精一70级)。
那些跟别人过不去的无非想显示自己更优越观点更对还被yj肯定了。。。何必呢。。。
刻狗,惨,惨啊
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是不是应该改成吃法抗?肯定应该改
红的问题相对而言要更复杂一点
第一,设计一个干员是先设计技能描述按照描述写代码还是先写代码按照代码写描述,这决定了红的技能是真的只是文字描述写错了还是程序员代码写错了的问题。换句话说,yj设计和决定技能效果的时候是以谁为本位的。这关系到一部分说yj双标的人是否有一定的道理。
第二,显而易见,练了红的人比有并且练了小氪的人要多,如果红取消法闪可以预见几乎肯定会被炎上,估计有现在这么改挨得骂少一点的考量。
我个人肯定不希望干员被削弱,红也好傻狗也罢,至于有些人说的什么游戏寿命问题,就yj现在这个样子,这个运营,它哪天真干不下去了也大概率不是因为小氪这点平衡性影响了游戏寿命导致的。那些说必须得改,不改就会怎么怎么样的人还是歇歇吧。
不用给自己找冠冕堂皇的所谓正当理由说什么红就是应该有双闪啥的然后把当初提红bug的人批判一番。练了红这波占了便宜很开心很高兴就完了。我也准备把红练起来(目前是丢人的精一70级)。
那些跟别人过不去的无非想显示自己更优越观点更对还被yj肯定了。。。何必呢。。。
刻狗,惨,惨啊
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