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人鱼的泡沫,悲恋的记录------乐器入门攻略 ver2020.03

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啊...我好悲伤


IP属地:广东1楼2020-03-26 04:28回复

    本攻略大量引用数据库(https://sinoalice.game-db.tw/)中的素材,在此非常感谢网站制作者和维护人员的辛勤付出。


    IP属地:广东本楼含有高级字体2楼2020-03-26 04:29
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      前言
      距离上一篇写的攻略已经过去 1 年多,很庆幸自己作为一个 1000 多天的老玩家还在坚持,才有机会去完善这份攻略
      虽然当时大家对于那份攻略褒贬不一,但至少迄今为止也帮助了不少新人渡过了前期。这次我会结合游戏里这一年的更新,挑选一些我认为还有价值的内容去完善这篇攻略,希望能够帮助到最近入坑的萌新
      这篇攻略前面部分完全面向新手,无论你打不打算发展琴职业都建议观看。后面才会以琴职业为核心指引萌新琴该怎么玩
      由于百度贴吧无法编辑已发布楼层的原因,如有错误会在各楼层回复中更正,还请各位萌新阅读时注意。
      目录
      第零节 Sinoalice 简介
      第一节 游戏名词解释&系统介绍
      第二节 萌新常见问题解答
      第三节 乐器入门攻略 - 会战篇
      第四节 乐器入门攻略 - 副本篇
      第五节 结语


      IP属地:广东本楼含有高级字体4楼2020-03-26 04:34
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        第零节 Sinoalice 简介
        Sinoalice 是一个以公会战(15 对 15)为核心的游戏,你所做的努力(肝、氪)基本上也是为了能在公会战中尽可能地取得胜利。
        如果要很好地体验游戏公会战的部分,这个游戏可能会占据你大量的时间&金钱,你游戏的前期也会十分难熬。所以如果你决定要长期玩下去,那么公会战将会成为你的日常,请至少做好每天定时上线的准备。
        当然也有很多被游戏的角色立绘或者故事所吸引入坑,但又没有时间参加公会战以收集喜欢角色为目标的玩家。如果你是属于这类型的玩家但又看不懂剧情也不用担心,剧情基本上都会有大佬翻译,在此非常推荐关注无情的翻译机器劳模妖梦,和霧血大佬(虽然不认识但感谢翻译!)【微博@ 妖夢 77 正义泣雪;@霧血之歌-Edith】


        IP属地:广东本楼含有高级字体5楼2020-03-26 04:39
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          第一节 游戏名词解释&系统介绍
          1.1 ホーム(主界面)




          1.1.1 公会名字
          没有公会则显示「ギルド未所属」
          1.1.2 公会战倒计时
          根据你公会选择参加的时间带(由会长或副会长设置),显示距离开战时间的倒计时。
          1.1.3 Rank(角色等级)
          提升 Rank 可以增加最大 AP(体力),武器装备 cost,最大 HP 和后备装备栏数量。点击此处可查看游戏 ID、变更角色名字、编集个性签名和变更称号等。
          1.1.4 オソウジ(扫除)
          扫除,又叫扫地,画圈圈,是一个恢复 AP 和获得 RANK 经验的主要途径。
          120 级以前可以无条件扫除,120 级以后每 8 小时重置一次扫除 CD(开通爱丽丝贵族可缩短到 6小时),或者消耗一个扫除卷进入一次。
          180 级以后新增「AP の魔瓶」的选项,可以一次获得最大 AP×1 的 AP 量和 20000 经验值。
          扫除或者使用魔瓶的 AP 上限是你的最大 AP×3。
          注意事项:扫除时,当你的角色下面的 5 格能量槽满了之后,一定要记得点一下人物释放必杀技(必杀技不计入消耗时间)!
          1.1.5 プレゼントボックス(礼物盒)
          也就是邮箱,注意除魔晶石和抽卡获得的道具不会过期外,其他道具都只有 90 天的领取期限。
          1.1.6 ナイトメア派遣(梦魇派遣)
          跟其他游戏的远征类似,选定 5 只梦魇再选定区域,等倒计时结束就可以获得梦魇经验值和对应区域的道具了。
          目前共有 3 个区域:冲动篇(通关冲动篇 Normal 爱丽丝第二章解放)、憎恶篇(通关冲动篇Normal 第五章解放)和现实篇(通关憎恶篇 Normal 第五章解放)
          每个区域可以获得的道具倾向也不一样,冲动篇是武器进化素材(极低概率魔晶石 ×50),憎恶篇是防具进化素材,现实篇是梦魇进化素材。
          这里可以根据自身需求选择对应的区域,考虑到萌新前期有较大的梦魇进化需求和梦魇进化素材的获得难度,推荐新人选择现实篇的梦魇进化素材。
          关于每 100 魔晶石解锁 1 个派遣栏:早解锁早享受。
          1.1.7 游戏氪金活动或者重大节日活动提示
          平时基本是以魔晶石增量、角色福袋、梦魇福袋、限定氪金币等氪金活动为主,偶尔也会提示其他活动。
          1.1.8 滚动活动页
          显示近期正在进行的活动,好奇宝宝可以每个都点进去看看 ( ●′ ω` ● )
          1.1.9 公会内排名
          公会内虚荣榜,现在更多用来确认会员上线情况(鸽子&咸鱼榜)。
          1.1.10 キャンペーン(游戏活动宣传)
          功能基本和 1.1.7 的滚动活动页类似,更加全面。(但仍然不全,最具体全面要在「メニュー」【菜单】→「お知らせ」【公告】里面一个个翻下去查看)看不懂日语的推荐关注微博 @ 图书馆今天倒闭了吗 bot,公告的翻译基本上都有,还有很多Sinoalice 相关的资讯)
          1.1.11 ミッション(任务)


          除了公会任务,基本上有红点提示就点「一括受取」即可。
          主线任务(メイン):主线任务没有标明时间都不会过期,不必急着完成,把它看作是一座魔晶石的矿山就好。(没石头了就来这里挖矿)
          每日任务(デイリー):每天都会重置,尽可能完成。

          活动任务(イベント):限时任务,过期就会消失。注意有些活动限时任务也会每天重置。
          公会任务(ギルド):公会全员共享的任务,达成条件后会自动发放到礼物盒邮箱。



          IP属地:广东本楼含有高级字体6楼2020-03-26 04:46
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            1.2 モノガタリ(物语)
            物语由 4 部分组成,故事、活动、共斗和精灵屠葬

            1.2.1 ストーリー(故事)
            也就是主线剧情本,用不同角色体验她们各自的故事。
            1.2.2 共闘(共斗)
            加入其它玩家的主线剧情本或者活动本战斗。

            ①ランダム:路人房,刷出副本随机(右下角有筛选功能)
            ②フレンド:好友房
            ③ギルドメンバー:公会房
            1.2.3 共闘設定(共斗设定)
            可以限制谁或者选定只有谁能加入你的副本,总共五个选项。

            ①だれとでも:不限制。路人、好友、公会成员都可以加入。
            ②フレンドのみ:只有好友才能看到你开的房间和加入。这个游戏设定是可以单方面关注好友的,举个例子,A 关注(follow,简称 fo)B,B 就能看到 A开的房间,但如果 B 不回 fo 的话,A 是看不到 B 开的房间的
            ③ギルドメンバーのみ:只有公会成员可以加入,所有公会成员都会看到你开的房间。
            ④選択したフレンドのみ:选定你关注的好友作为 CPU,只有选定的好友能看到你的房间。也叫锁好友。(如上图所示)
            ⑤フレンドとギルドメンバーのみ:好友和公会成员都可以看到你的开的房间。所以,当你遇到打不过的本时候,不妨试下关注几个大腿再锁好友去挑战,但也要注意大腿 CPU的综合值不会 100% 继承(根据房主的情况会有所降低)。
            1.2.4 レイドイベント(精灵屠葬)
            目前只开过一次,限时活动的一种,是一个需要全公会一起肝的活动。上位会大佬的狂欢(有竞速玩法),咸鱼公会的末日。
            1.2.5 イベント(活动)
            包含狗粮本、进化素材本&金币本、限时活动副本、限时高难讨伐本、钥匙本等等。
            ①狗粮本:

            以上两种副本北京时间 6:30/11:00/18:30/21:30/24:00 会出现,每次半小时,前期最好定下闹钟。
            ②进化素材本&金币本:

            对应三属性武器和防具的进化素材,以 7 天为周期每天替换。具体星期几出现请查阅 Database~
            ③限时高难讨伐本:

            【討伐イベント】即讨伐本,种类非常多,以上仅为其中两种。
            北京时间 0:30/1:30/7:30/11:00/16:30/19:30/22:30 出现,每次半小时。
            官方会提前公布讨伐日程,具体可在活动副本页面右下角的【討伐スケジュール】中确认。
            部分讨伐本首次通关会有强力武器,如果正好入坑当期遇上的话最好找大佬带拿一下武器哦 ~
            每种 boss 都会有其对应的核,主要用来强化上面首通送的武器和进化讨伐 boss 梦魇。
            ④限时活动副本:
            除上述副本和新手教程副本外,大部分都为活动副本,肝就对了。
            ※ 备注提醒一:刷币活动副本有加成武器,装备上可以增加币的掉落,可以在进入副本前点击 【特効発動中】确认。

            ※ 备注提醒二:监狱活动每次复刻只会重置 EX1-EX6(萌新基本无通关可能),前 500 层不重置,因此萌新可以慢慢打,这次打不完就等下次 ~

            ⑤钥匙本:

            右边的【鍵イベント】即钥匙本。
            钥匙本可以在任何时间消耗钥匙进入,但开放后是有时间限制的。除了每天赠送的武器和防具狗粮本钥匙,其他的钥匙是十分珍贵的。
            这里介绍下几种常见的钥匙本(钥匙本需要消耗钥匙,请确认后再使用,切勿好奇乱点 ~)

            (上为列举的部分钥匙样子 )
            「無限の歯車の鍵」:可以获得 10 万经验 +15 万金币 + 少量武器&防具的强化和进化道具,最大收益为 120 级(无法免费扫除)使用,推荐同时吃 2 倍以上药水(经验值增加、掉落增加、金币增加)。不过因为 Rank 不够 Cost 低会影响战力,前期会有点难受,萌新可以直接使用。
            「無限の歯車の鍵(イノチ)」:可以获得 10 万经验 +15 万金币 + 少量三种命火(イノチの火,用于角色强化,后面会再详细介绍该系统),同样享受药水加成。
            「涙彩の鍵+boss名」:不同钥匙名字对应不同boss,高难讨伐本的再加强版,有综合值限制要求(18万),通关报酬丰厚。有效期 10 分钟(10 分钟内不限次数),使用后副本只有公会成员能看见和进入,通常会约好 5 个公会小伙伴再轮流开本。
            「涙彩の銀鍵 +boss 名」:基本同上,有效期也是 10 分钟,但使用后只能进入一次副本。
            「双闘の鍵【XX】」:会出现两种讨伐 boss,难度不高,100% 掉落核。也需要约好 5 个公会小伙伴一起,推荐吃双倍打。有效期是 10 分钟,使用后只能进入一次副本。
            「蠢ク闇(武器 / 防具)の鍵(I)」:可在任意时间开放武器或者防具的狗粮本,使用后有效期都是 10 分钟(10 分钟内不限次数),每天都会送 2 把,不用也会次日过期,因此没法屯起来用。


            IP属地:广东本楼含有高级字体7楼2020-03-26 04:56
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              1.3 コロシアム(公会战)
              公会战是一场 15 人对 15 人战斗,20 分钟内获得多イノチ(原意是指角色们为了复活作者收集的“命”,实际上就是打出的伤害总和的分数啦)的一方获胜。
              公会战每天一次,开始时间取决于你们公会设置的时间,也只会匹配到跟你们公会同个时间段的对手。共有 8 个时间段,北京时间是 7:00/11:30/17:00/18:00/19:00/20:00/21:00/22:00。
              可以根据自己的情况选择可以参加的时段,目前比较热门的是 21:00 和 22:00 这两个时间段。
              公会战固定为前卫(5 人)和后卫(10 人)。后卫无论职业,全部的攻击都会被大幅削减,只有 30%(非伤害类技能不受影响)。所以一个合理的公会战配置是5个前卫输出(剑锤矛弓魔具),10个后卫辅助(7~8个琴书,2~3 个杖)。
              1.3.1 会战中的梦魇召唤
              公会战每个人都可以放一次梦魇,公会战的梦魇流程是十分紧凑的,作为新人加入公会时最好主动了解你们公会常规的梦魇召唤流程,可能以后需要你来帮忙放什么梦魇或者承认替补。梦魇召唤做到无缝衔接既是基本要求也非常重要。
              因此新手在不知道怎么放梦魇的情况下,最好就是待机等大佬的安排,以免因为召唤了某个效果的梦魇导致在需要的时候没办法使用该梦魇。
              1.3.2 神魔
              一场公会战会有两次神魔召唤的机会,需要双方公会去争夺,争夺成功可以获得神魔 buff,神魔buff 可以极大增益对应武器的效果(+200%)。争夺方式为最先使用指定类型的武器到一定数量,神魔每天会提前公布,公布后需要根据神魔调整装备 Set。
              1.3.3 公会战个人设定(在公会页面靠下)

              する = 是;しない = 否
              後衛希望:公会战会优先选择会内综合最高的 5 人充当前卫,而当你勾选是的时候,就会被跳过顺延至下一位综合排名的成员。由于公会战可以随时交换前后卫,这里选什么影响不大。
              前衛交代拒否:当你选是的时候,表示你拒绝别人把你换到前卫。通常为了方便会战战略换人(比如换后排上来吃敌方即将来临的大量 Debuff),这里需要勾选否。
              1.3.4 后卫的 Buff
              琴书杖职业在战斗时战斗力不受当前 Buff 影响,所以可以在计算敌方 Debuff 梦魇生效时间,换上来前排吃 Debuff。因此也没有“先换后卫辅助上来前排加高 Buff 再换回后排”的操作哟。
              1.3.5 常规公会战活动
              除了日常的公会战,以下这 3 个活动基本每个月都会有一次。
              ①大公会战「グランコロシアム」:

              也叫大竞技场(DJJC),持续 6 天(特殊情况 5 天),6 天分数的总和决定公会排名。大公会战排名奖励丰厚,因此这也是 Sinoalice 大部分玩家最刺激的 6 天,每个公会都非常重视。
              官方根据上次大公会战排名,将公会分成 1 部、2 部和 3 部,其中 1 部实力最强,3 部最弱。1 部奖励远好于 2 部和 3 部,因此萌新请以尽可能早地进入 1 部为目标,努力提升综合战力。
              ②真公会战「コロシアム・シン」:

              大公会战结束后,1 部前 32 名的公会分成 4 组进行淘汰赛角逐冠军,重氪玩家之间的较量,冠军可以获得官方颁发的带有公会战成员名字的奖杯。
              ③血池「ギルドボックスガチャ~忘却ノ物語~」:

              这个活动最开始被称为“友尽池”,因为活动期间全公会共享一个有限道具的扭蛋池,意味着如果你足够欧把池子里的 SS 武器(黑铁系列武器)都抽走了,别人就抽不到了(有抽到放回去的选项,设计这个的人太鉴了 =.=)。但后来随着黑铁武器的淘汰,大家也不怎么重视这个活动了,大多选择抽到武器就放回去(返却可获得 30 魔晶石,上限两次)。
              每日登陆、参加公会战、根据全公会参加人数和当日胜利情况会获得抽取血池的专属道具「キャラクターズの血」,抽 1 次血池需要消耗 5 个血,还有抽取次数的奖励。由于基本上 13 个人每天签到都能拿完抽取次数的魔晶石奖励,所以大家也不太在意胜负。
              1.3.6 萌新目标
              萌新前期最好加入一个 3 部会混每日会战签到奖励(胜负都有奖励),很多 3 部会都是自动批准的。等战力提升了再慢慢找 2 部、1 部会。
              如果你是一个重视公会战的玩家,等到了 1 部,你的公会战才算是真正的开始。总之请积极参加并享受会战吧!


              IP属地:广东本楼含有高级字体8楼2020-03-26 05:02
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                1.4 装備(装备)
                讲到装备就离不开职业(ジョブ),因此这里先介绍下职业。
                1.4.1 ジョブ(职业)
                按武器类型划分,目前共有 8 种武器类型的职业。
                输出类:刀剑、打击、射出、长柄;
                辅助类:乐器、魔书、祈祷,魔具
                【注:魔具是输出武器,可以当成输出玩,但非主流选择,且没有优势】。
                刀剑、打击、射出、长柄职业都可以装备上述 4 种武器【传统意义上的前卫】;
                乐器、魔书、祈祷、魔具职业同理也可以装备上述 4 种武器【传统意义上的后卫】
                基本上可以认为某个职业带对应武器就会有加成(因为职业技能的关系),比如琴职业使用琴会有加成,虽然也可以带书、杖或者魔具,但没有加成。
                每个角色都会有很多不同职业,如剑职业人鱼姬,琴职业人鱼姬等,即便是琴职业人鱼姬,也分普通琴职业人鱼姬,半梦魇琴职业人鱼姬,精灵琴职业人鱼姬等,不同的职业会对不同的装备有加成,一般我们只根据武器选择最合适的角色和职业。
                角色的职业技能只要区分两种就可以了。

                「Mermaid エリアで楽器 30%UP」跟「楽器 10%UP」的区别:
                有些副本会标明是哪个角色的领域,比如当标明是人鱼姬的领域时,JLv.1 的乐器 30%UP 才会生效;JLv.2 的乐器 10%UP 则在任何条件下只要使用该人物职业都会生效,包括公会战。
                根据这些技能的区别,这里大体将职业分成三类:普通职业,半梦魇职业,精灵职业(还有其他一些特殊职业,多为活动限时获得,除了加的共通白值属性不同以外,整体跟普通职业类似,因种类较多不单独介绍)

                普通职业:命名格式为角色 / 职业(如人魚姫 / ミンストレル)。通常对应武器职业技能10%UP,人物领域 50%-60%UP,大部分职业都属于这类。
                ハーフナイトメア(半梦魇职业):这类职业对本职业武器的提升大于普通职业(输出、奶妈对应武器职业技能 35%UP,琴、书对应职业技能 15%UP),但对非本职业的武器会有巨幅的削弱,一般在你能用同一种武器填满装备栏之后才会使用。半梦魇在公会战中很常见,全部都需要通过大会战币交换所交换,无法抽取。
                傲獅 / 憤狼 / 嫉蛇 / 慾鴉 / 餐虎 / 怠熊 / 淫蠍系列(精灵职业):名字带有傲獅 / 憤狼 / 嫉蛇 / 慾鴉 / 餐虎 / 怠熊 / 淫蠍都是精灵职业,此类职业会增强某一属性,削弱被克属性。会战加成属性不如半梦魇,物语副本属性高于半梦魇,因此常见于物语副本。(也存在精灵半梦魇,副本更加强力,但会战属性仍然不如半梦魇)
                很多萌新会好奇为什么玩锤一定要用小红帽和长发公主,玩矛一定要用爱丽丝,原因其实很简单:因为目前对锤最大加成的半梦魇职业只有小红帽和长发公主,其他角色没有 (  ̄ ω  ̄ )。
                这里也衍生了一个萌新经常问的问题:“萌新抽到这些角色,请问好用吗”(豹燥 .jpg)
                前面提到,我们会根据武器来选择最合适的职业,况且我们会战需要用到的半梦魇都是交换得来的,所以抽到的角色在会战中出场率很低。补充:20 年 3 月 24 日实装了「プレイキャラ見た目変更」功能,可以在使用原角色属性的情况下,使用其他角色的外观【必须为同一职业】。
                偶尔会有某个普通职业会战期间 UP 的娱乐向活动,此时加成属性>半梦魇,才会使用;还有某些特殊的情况会使用:比如我有餐虎のソーサラー(精灵书职业,会战中火属性书 15%UP,对琴无削弱)跟书半梦魇(会战中所有属性书 15%UP,所有属性琴 75%DOWN),如果我想琴书一起带,正好也都是火属性,那么这里用精灵书职业比较合适(但也不要因此盲目追求精灵职业,哪怕琴书加起来凑齐20 把同属性的高质量武器也是非常困难的)。
                每个角色都有共通技能加的属性,所以角色是越多越好的。当然因为每个角色加的共通属性也是不同的,可以在了解他们的技能后再决定要不要抽取。

                ——————最期の木音


                IP属地:广东本楼含有高级字体9楼2020-03-26 05:08
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                  1.4.2 装備セット(装备 Set)
                  一个装备 Set 包含 4 个部分:武器,防具,梦魇、后备武器(サブ装備),所有的数值加上人物的共通四维属性白值就是你的综合值。
                  ①武器:
                  对应职业,总共有 8 种武器。

                  武器稀有度:
                  A → S → SS → L。能抽到的最高级别是 SS 武器。通常首次获得武器的稀有度都能进化一个等级,比如 S 最高能进化到 SS,抽到 SS 最高能进化到 L。
                  无限进化武器:
                  顾名思义可以进化很多次,但最高稀有度还是 L。获得途径:大会战币交换所。
                  武器 Cost(コスト):
                  每把武器都有其 Cost 值,通常是 Cost 越高,白值越高(仅限魔晶石抽到的,其他会有例外),但 Cost 值跟武器强弱也没有必然的关系,还得结合武器的技能去分析。
                  武器有四种技能:

                  モノガタリ(物语技能):只在物语副本中生效,主动技能。
                  コロシアム(公会战技能):只在公会战中生效,主动技能。
                  コロシアム補助(公会战补助技能):只在公会战中生效,属于概率性触发的被动技能。无论你是否使用这把武器只要达到条件都能概率触发,同名补助技能效果可以叠加,所以补助技能的效果是不容忽视的,地位跟公会战技能一样重要。
                  限界突破(限界突破技能):提供少量白值的技能,并非全部武器都有。分为两大类,一种仅物语副本中有效,一类仅公会战中有效,每次配好装备 Set 之后都需要在「限突スキル選択」手动选择所需技能。选择的个数是有限的,通过角色强化系统可以增加可选择的技能个数。
                  ②防具:
                  防具的物语技能和防具套装效果,仅在物语副本中生效。会战的话只考虑其双防数值,选数值高的即可。【关于防具技能等级和套装效果的说明放到后面副本篇】
                  ③梦魇:
                  不同梦魇偏向的白值属性是不一样的,比如有的物攻高有的魔攻高,如果你是物理职业,则尽可能挑选物攻高的梦魇编入装备栏。
                  梦魇召唤再说明:一次物语副本或者公会战中,一个人只能召唤一次梦魇(尽管你带了 5 个)。梦魇会有发动准备时间和效果持续时间,这段时间内不能放其他梦魇。同样效果的梦魇,如果其他玩家召唤过了,你就不能再召唤了。不管是副本或者公会战,梦魇的配合和释放时机非常重要。
                  同个技能名字的梦魇效果是完全一样的,跟召唤所需消耗的 SP 没有关系。(通常送的需要 50 SP,氪金或者抽到的 0 SP)
                  ④后备武器(サブ装備):
                  后备武器是可以带任意种类的武器的(比如琴也可以带剑锤枪弓),但后备武器是无法使用的,只算武器本身大约 10% 四维属性,最后加入到你的综合值中。后备武器也能选择限界突破技能,但同样需要通过角色强化系统解锁可选技能个数(后备初始限界突破技能为 0 个)。
                  ⑤見た目装備(外观装备):

                  在这个格子的装备就是你人物手上拿着的装备,除此之外不会有特别的属性加成。
                  ⑥装備一括選択(装备一并选择):

                  2019 年底实装的功能,选择武器界面的右下角可以切换,启用后可以一次选完所有武器再点 OK保存(個別:一个格子一个武器地选,好处是可以满足强迫症的摆放讲究)。
                  ⑦装備セット変更(换装):
                  综合值 17 万以上解锁该功能,公会战时生效。最多可编辑 1 个主 Set(メインセット)和 3 个备用 Set(サブセット)【注意会战前 30 分钟不可编辑,且后备 Set 需要手动选择】,公会战入场时会首先使用主 Set。

                  通常情况下,公会战开始前 3 分钟可以不消耗 SP 换装一次(开始前的 10 秒不可换),会战开始后手上没有武器(显示「武器補充」的界面)时可以消耗 SP 换装一次。使用特定梦魇可以重置换装次数,总之该功能的实装使得会战战术更加多变,感兴趣的萌新日后可以多多带领公会成员尝试。
                  ⑧常见四种情况下无法保存装备 Set(退出时会自动保存):
                  未设置外观装备;
                  武器超出总 Cost;
                  公会战匹配期间或开战前 30 分钟不可编辑主 Set 和备用 Set;

                  装备 Set 名含有非法字符【也可能是 Bug,重启游戏即可】
                  ⑨プレイキャラ見た目変更(外观角色):
                  可以在使用原角色属性的情况下,使用其他角色的外观【必须为同一职业】


                  ——————妖魔の提琴


                  IP属地:广东本楼含有高级字体10楼2020-03-26 05:14
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                    1.5 強化・売却(强化・出售)
                    1.5.1 装備強化(装备强化):
                    游戏把武器、防具和梦魇统称为装备。
                    用狗粮素材强化可以获得大量对应类型的经验,常用狗粮如下:

                    第一排分别是武器、防具、梦魇的等级经验(EXP)狗粮;
                    第二排对应前 3 个武器技能的狗粮(第 4 个技能等级仅能通过限界突破提升)和防具技能等级狗粮。
                    强化武器时,用武器当素材可以获得技能经验和少量等级经验(EXP);
                    强化防具时,用防具当素材可以获得技能经验和少量等级经验(EXP);
                    强化梦魇时,用梦魇当素材仅能获得经验(EXP)。
                    スキルレベル(技能等级):通常最高 15 级,随着突破次数的上升最高 20 级。提升技能等级的狗粮主要来源于活动,到后期也是有缺口的,所以要慎重选择需要强化技能等级的武器,选定一个职业发展后,就不要把技能狗粮花在其他职业的武器上,否则会大大延缓你的成型速度。
                    武器狗粮:除了上述介绍的几种狗粮外,还有一种特殊强化素材,既可以当武器也可以当狗粮,且有着高额的技能等级经验。

                    这种武器右上角用紫色的图标加一个“S”。但由于这种武器的技能一般不好,可以拿来练满级过渡,不推荐喂武器技能狗粮(他们最终都会迎来被当素材吃掉的命运)。另外这种武器记得进化后再当素材喂掉,获得的技能经验也会对应增加。
                    用同样的武器 / 梦魇当素材,可以突破武器 / 梦魇,最高 4 破。突破防具则需要用对应防具的突破卡,一般通过限时活动掉落或限时活动交换所获得。
                    防具突破卡一般长下面这个样子:

                    1.5.2 装備限界突破(装备突破):
                    突破一次可以提升 5 等级上限,稀有度 L 的话是提升 10。进化后会继承你的突破次数,所以不用担心突破和进化的先后顺序问题。每突破一次,限界突破技能等级 +1(「噺」表示在物语中生效,「決闘」表示在公会战中生效)
                    1.5.3 装備進化(装备进化):
                    提升装备的稀有度、数值和等级上限。 达到 0 破时最大等级才能进化,进化后继承突破次数,但会重置等级。
                    1.5.4 ジョブ強化(职业强化):
                    消耗熟练度可以升级角色职业的技能,熟练度获得方式有两种:
                    一,在物语或公会战消耗 SP 就能获得(消耗 SP 召唤梦魇除外);
                    二,使用熟练度道具(序の書、破の書、急の書、終の書,活动或者交换所兑换)。
                    不管你玩什么职业,为了共通白值,你抽到的角色都是要练满的。熟练度非常容易获取后期甚至会大量溢出,尽管你前期会很缺。
                    1.5.5 ジョブ限界突破(职业突破):
                    角色 10 级以后想要提升等级,就要使用对应角色职业的突破卡「アルカナ」了,截至目前最高只有 lv14 的突破卡。通常通过交换所或者氪金获得,在兑换之前一定要看下突破后加的属性是不是你所需要的。(比如你玩物理,通常就没必要换突破加魔攻的卡了)
                    大概长这样,跟防具突破卡差不多。

                    1.5.6 キャラクターズ強化(角色强化):
                    每个角色都有形如树状的强化盘面,盘面上的每个点叫「封魂」,消耗道具「イノチの火」(命火)解放「封魂」就能强化该角色。
                    角色强化跟职业强化的主要区别在于:角色强化适用于该角色的所有职业,职业强化只适用于该角色当前职业。当然两种强化都会有通用技能(适用于所有角色所有职业),所以实际上全部角色多多少少都要强化一下,命火不像熟练度,到现在为止大部分玩家都未填满角色强化,新手就更缺了。
                    关于角色强化,贴吧 id@ 风雪 _ 寒凌在早期就写过基础攻略,这里就不重复叙述了,详见角色强化基础篇(https://shimo.im/docs/041c8666f25a4338/read)。
                    命火目前主要靠参加会战(每月签到&每日胜负情况)获得,新人一定要先找个公会混命火,等积累资源到一定程度,再去了解这个系统也不迟。

                    1.5.7 一覧 / 売却(一览 / 出售):
                    以前每个「その他」的道具都会占用一个格子,清理起来十分麻烦,需要频繁领取→卖掉无用道具。现在同类道具会自动整合到一起,已经很少用到出售功能了,更多的是用来查看自己的装备情况。
                    1.5.8 倉庫(仓库):
                    这个就不用解释了吧 ~ 仅提醒一下萌新注意操作,查看仓库也不要用第三个「倉庫一覧 / 売却」(容易误操作卖掉),用第二个「倉庫から取り出す」同样可以查看仓库情况。
                    1.5.9 装備カスタマイズ(装备定制)
                    这是针对壳武器「殻ノ武器」开放的功能,消耗讨伐 Boss 核素材可以提升壳武器的四维白值,或者消耗指定核素材来洗技能,是游戏偏中后期的玩法,这里也不做过多说明 ~ 只介绍一下壳武器的获得方法:首次通关限时高难讨伐本(达到进本需求战力后可以找人带)。武器需要进化成 L 后才能使用。

                    1.5.10 装備変換(装备变换):
                    这是为抽到溢出的 SS 装备设计的功能。同个装备获得 5 次即可满突破,而由于一个装备 Set 无法带同个装备,抽到第 6 个装备也就没用了,这时候就可以用装备变换功能把第 6 个装备换成极徽章「極メダル」(在交换所换万能突破素材「限界突破の燦壊」),用于突破其他装备。

                    一般我们很少用到这个功能,如果你号上正好有这些万能突破素材或徽章,请谨慎使用,非常珍贵。
                    一些官方说明的解释:
                    ①装备变换会消耗该装备,且当做强化素材或者卖掉等都不会获得极徽章。
                    ②只有魔晶石卡池能抽到的武器 / 梦魇才会成为装备变换的对象。
                    ③第 6 个以后一定要是魔晶石卡池抽到的才可以进行装备变换,但不一定要全都是抽到的。比如:第 1 个是抽到的,第 2-5 个是交换所换的,第 6 个是抽到的,那么第 6 个也可以成为装备变换的对象。


                    IP属地:广东本楼含有高级字体11楼2020-03-26 05:22
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                      1.6 メニュー(菜单)
                      这部分对游戏的帮助不大,仅翻译一下系统名称和讲解一些设置小 Tips,前面看累了的同学可以以后再看 ~

                      一、お知らせ(公告):
                      游戏的公告都在这里。
                      二、掲示板(揭示板):
                      游戏内的论坛,基本为日语交流。
                      三、アイテム(道具):
                      你的道具背包。
                      四、ランキング(排名):看公会战的排名(不是大公会战的排名),由于公会评级(D-S)和排名基本没有参考价值,很少人会看这里。
                      五、ショップ(商店):

                      「魔晶石購入」
                      氪金的地方,安卓需要有谷歌框架和访问互联网的技术才会显示内容。
                      换手机端【iOS ↔ Android】有偿魔晶石会变无偿魔晶石,截止目前目前两种魔晶石没有区别。
                      「ロイヤルユーザーサービス」(点进去有两个选项)
                      ロイヤルユーザーサービス:Royal User Service(爱丽丝贵族 x,大月卡),类似月卡持续 30 天,但不会每天送魔晶石。每次购买会获得一枚月卡币,主要功能有:①每天的免费单抽变成保底 S ②扫除冷却 8 小时变成 6 小时③每天友情币获得上限变成 5(原为 3)。
                      ゴールドロイヤルサービス:Gold Royal Service(爱丽丝黄金贵族 x,小月卡),月卡的加强版本。需要先购买普通月卡且月卡到期时间> 24 小时,同样持续 30 天(也会获得一枚月卡币)。包含了月卡的基本功能但不叠加,增加的功能有:①武器&防具持有上限 +30,梦魇持有上限 +20(过期则恢复正常)②解锁下面的月卡商店(不是月卡币交换所)③月卡币交换所增加装备 Set 数量 +1 的道具
                      由于加强版月卡比普通月卡便宜,所以如果不急着开月卡商店,可以等到普通月卡快过期的时候再买加强版月卡,精打细算(留下了贫穷的泪水)。
                      总而言之月卡适合比较肝的萌新,如果你本身不怎么肝,那月卡买不买的区别就不大了。
                      「ゴールドロイヤルショップ」
                      月卡商店,目前可以用魔晶石购买一些角色和角色的突破卡。
                      「アイテム購入」
                      魔晶石道具商城。
                      「所持枠拡張」
                      消耗魔晶石提升所持武器&防具&梦魇上限。
                      「倉庫枠拡張」
                      消耗魔晶石提升仓库上限。
                      六、メダル交換所(交换所):
                      各种币的交换所,常用币的获取途径详见下面的“第二节 萌新常见问题解答”部分。
                      七、フレンド(好友):




                      八、スタンプ(表情):
                      游戏贴图表情,可设置常用表情。
                      九、各種情報(各种情报):
                      游戏的各种协议,可以忽略。
                      十、ミュージアム(博物馆):
                      游戏博物馆,有主线剧情和一些活动 PV 的回放功能。
                      十一、データ引き継ぎ(引继):
                      设置引继码的地方,每个账号的的引继 ID 都是固定的(类似你的账号,不会重新生成),仅可以设置密码。为了账号安全,引继 ID 也最好不要泄露。
                      十二、ヘルプ(帮助):
                      游戏帮助,能看懂日语的萌新建议细读,本篇攻略很多内容都来自这里。
                      十三、プロフィール(个人简介):
                      点击主界面 Rank 跳转的地方。
                      十四、プレゼント(礼物盒):
                      邮箱,礼物盒,同 1.1.5 プレゼントボックス(礼物盒)
                      十五、お問い合わせ(咨询):
                      可以查看联系官方客服的方式。
                      十六、オプション(设置):




                      (第一节 游戏名词解释&系统介绍 完)


                      IP属地:广东本楼含有高级字体12楼2020-03-26 05:31
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                        第二节 萌新常见问题解答


                        2.1 我抽到这些了这些角色,玩什么职业比较好?都要练吗?
                        决定你的职业方向的不是角色,是武器的数量和质量。角色除了本身提供的共通白值外,实际上只是一个装备的容器。关于职业更详细的解释可以翻到前面的 1.4.1 ジョブ(职业)部分。
                        在公会战中只要是同一种武器职业,对武器的提升都是一样的(区分普通职业、半梦魇职业和精灵职业),所以不用担心哪个角色更强。但考虑到物语副本的领域加成(即副本指定角色的武器加成效果),所以理论上你想发展的职业的角色是越多越好的。比如说我想用琴刷本,那我不同角色的琴职业至少也要准备一个。
                        不管你玩什么职业,为了共通白值,你抽到的角色都是要练满的,因为熟练度非常容易获取后期甚至会大量溢出,尽管你前期会很缺。
                        但要注意不是所有角色都要换突破卡突破的,每个角色突破加的属性不一样,在换他们的突破卡前一定要确认清楚,在资源有限的情况下尽可能突破选择对自己有利的属性(比如 HP 在辅助职业的优先级是较低的,再比如你是物攻职业就尽可能选择加物攻属性的突破卡)
                        2.2 我玩辅助,我要抽输出职业吗?
                        一般而言每个职业加的共通白值属性会有倾向:刀剑 - 物防、打击 - 物攻、射出 - 魔防、长柄 - 魔攻;乐器魔书祈祷魔具 - 属性平均,通常突破会加 HP。
                        因此辅助抽输出职业是很有必要的,反过来输出为了 HP 也会去抽辅助职业。
                        所以不必纠结喜欢的角色是不是自己发展的职业,喜欢就可以去抽。
                        2.3 我抽到这些武器,玩什么比较好?
                        Sinoalice 是一个养成偏慢的游戏,一个成型的职业,至少需要 20 把同武器类型的武器。
                        所以如果你是一个全新号,就算你把全部石头抽完,也只能根据你当前武器的数量来判断你能走哪个职业。
                        这样做并不是不可以,但有一个坏处:你花了额外的石头来判断你能玩哪个职业(价值几万魔晶石的职业鉴定成本)。一开始石头很多的确看不出来有什么影响,但越到后面石头越来越少的时候问题就来了,会拖慢你的成型速度。游戏里面也有分各种职业特化池,不提前确定职业就不知道抽哪个。
                        所以正确的方法应该先确定职业,再决定抽什么武器。下面简单介绍下不同职业的特点:
                        物理特化输出:刀剑打击武器都属于这一类,需要刀剑和打击武器都练,一个成型的输出打物语副本非常轻松。
                        魔法特化输出:射出长柄属于这一类,整体跟物理特化输出类似,但从目前高难讨伐本环境来看,魔法输出略优于物理输出。
                        (输出双修:早期因为武器数量不够的关系,输出都是从双修开始的,后来再慢慢专精物理或者魔法,现在已经很少人一开始就以双修为目标了。魔法物理双修需要非常氪,一但经费不足,就会变成哪种都不强,输出不如别人单修。
                        琴:乐器,主要职责是给我方输出加攻防 buff,副本里给输出加 buff 可以提高刷图速度,在辅助职业中副本体验是最好的。
                        书:魔书,给敌方攻防 debuff,公会战的琴书对决是会战的焦点之一。遗憾的是当今环境书是所有职业中高难讨伐本体验最差的职业,讨伐只能依靠输出大佬带或者自强练输出。
                        (琴书双修:主琴副书或者主书副琴,因为琴书 3 技能(公会战补助技能)触发条件共通,所以可以一起带。跟输出双修同样地,因为琴和书的特化池都要抽,如果氪金经费不足,容易变成琴也不强书也不强。但如果有条件双修,目前版本 20 把高质量的琴书混合会比 20 把琴或者书的整体收益高,因此上位会基本都是琴书双修)
                        杖:祈祷,回复型职业,公会战体验跟琴书差不多,高难副本输出不够的情况下奶妈非常重要(这种副本极少),但因为只能加血刷本速度较慢,副本体验不如琴。
                        (个人主观的氪金度排名:输出双修>琴书双修>输出单修≈琴≈书≈杖)
                        如果想要更深入地了解这个职业,最好的方法就是去问这个职业的前辈,大家对待萌新都是非常热心的。决定好职业之后,就一往无前地去奋斗吧!
                        2.4 决定好职业后,我抽哪些卡池好呢?
                        在解答这个问题之前,先带大家了解下常规卡池的类型。
                        每日单抽

                        每天都能免费单抽一次,连续抽 30 天会有保底 SS,每天都要记得抽哦。
                        初心者 Step 池

                        如果你还没有获得这个人物,是可以去抽的,获得的初心者币也能用来交换突破卡。但如果你已经在其他池子抽出了这个角色职业,就不是很推荐再去抽了,因为这个池子的武器质量都非常一般,不值得高破武器。
                        需要注意初心者池子里面的角色,大部分池子都可以歪到,这里建议先去交换所看看自己需要的角色突破卡算好需要多少初心者币再选喜欢的角色抽(每抽 450 魔晶石获得 150 初心者币 =1 张突破卡)。当然全部角色都抽也可以,光是突破卡就是赚的,只是有些属性会没什么用(比如对辅助而言的 HP,只能增加副本的生存能力)。
                        也可以等到抽完其他池子看看歪到的角色情况,再抽这个池子也不迟(注意池子过期时间)。
                        新角色职业池



                        每个月大约会有 4 个这样的卡池,武器质量时高时低。每抽 300 魔晶石获得 100 欲望币。
                        因为没有保底,武器质量不好的情况下除非你特别喜欢这个角色,不然是不建议萌新抽取的。
                        每月 Pickup 池

                        每个月更新一次,没有保底,出现的往往是旧角色,除非很喜欢这个角色不建议抽取。每抽 300魔晶石获得 100 欲望币。但运营往里面放了回收池子的武器(高质量),补交换所欲望币的时候有信仰可以赌一下(概率很低,0.005%,可点开抽卡界面的「出現内容一覧」确认)
                        特化池

                        每个月中下旬会出现,分为六种:物理特化池、魔书特化池、祈祷特化池,魔法特化池、乐器特化池、魔具特化池。每抽 300 魔晶石获得 100 欲望币。
                        里面的武器通常都是这个职业的高质量武器,未成型之前基本每个玩家都会去抽,有条件的都会冲击高破。
                        但对于萌新来说没有必要把大量的石头投资在这里追求满破,一般来说无氪微氪入坑抽个 1-2 万魔晶石(随缘 0 破 - 满破)就可以收手了(如果石头号花了 2 万魔晶石都没抽到一把,那可以考虑换个号)。
                        一是这些武器是不会绝版的,Sinoalice 更新淘汰武器的速度很快,后面的武器总会比前面好,萌新应该把石头投资在获得更多的武器数量上以快速成型;
                        二是突破武器获得白值和技能等级的提升确实是中后期玩家提升实力的重要手段,但在前期远不如你多抽取几个 SS 保底池获得人物提升综合值快,Sinoalice 需要长期的慢慢累积,前期高破武器的提升非常有限;
                        三是特化池没有保底非常毒,花费大量的石头在这里会导致你石头跟不上后面的池子开放的速度。
                        突破池


                        需要放入 3 把武器才能开始抽(不会消失),放入的武器会概率 UP,但不是所有武器都能放,需要有这把武器且在官方公布的可选名单内(名单每月会更新),因此这个池子主要意义在于可以突破一些旧的高质量武器。
                        突破池有普通池(可以无限抽,每抽 300 魔晶石获得 100 欲望币)和 SS 保底池(有次数限制,每抽 500 魔晶石获得 100 欲望币。保底的 SS:75% 概率是你放入的三把之一(每把 25% 概率),还有25% 概率会歪。)
                        SS 保底池



                        基本每个月都会有,不同的主题包含不同的角色。每抽 500 魔晶石获得 100 欲望币。
                        如果里面这些人物你都没有,非常建议抽取。如果里面这些人物你都有或者有其中的几个,则需要考虑保底抽歪的情况以及看武器质量。抽卡赠送的掉落双倍药水可以省肝。


                        IP属地:广东本楼含有高级字体13楼2020-03-26 05:42
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                          角色币 SS 保底池

                          最近新出的卡池,基本组成为一个角色 + 数把武器概率 UP。
                          每抽 500 魔晶石获得 100 欲望币 +120 对应角色币(如「赤ずきんメダル」小红帽币),角色币可以用来在对应的角色币交换所换人物(不包含武器)。
                          PIckup Step 池

                          SS 保底池跟 Step 池的合体版,人物都没有可以抽,如果里面这些人物你都有或者有其中的几个,也需要考虑保底抽歪的情况以及看武器质量。
                          活动 Step 池



                          (下方图片池子需用到的票:抽对应池子的 N 周末奖励可获得,相当于随机保底 SS)
                          这类卡池一般会伴随着特殊活动开放,比如联动活动、爱丽丝线下活动、刷币活动(高强度刷本掉落活动币兑换素材的活动)等等,目前的活动形式是:每抽完一轮 Step 重置一次,可以抽 N 周目,每周目都会有不同的奖励,奖励内容可以点开抽卡界面的「ガチャン詳細」确认。
                          每抽 300 魔晶石获得 100 欲望币,或者活动限定交换所专用币,抽之前请一定要确认清楚。这类Step 池子非常多变,当你看到这篇攻略的时候可能形式就已经变了,具体还请结合游戏内公告。
                          如果是刷币活动卡池的话入坑的话,不管武器质量如何都建议抽取,UP 武器对活动币掉落会有加成,在你打不过最高难度活动本的情况下,掉落加成能够让你节省很多时间和体力(没必要折磨自己)。
                          「Sinoalice 之日」池

                          每个月 15 日和 30 日都是 Sinoalice 之日。抽一次要 300 张「ガチャンチケット(シノアリスの日)」票,保底 1SS,不会获得欲望币。目前这种抽卡票除了等官方每个月邮件或者做任务送之外无法获取。
                          回收池



                          大约也是每个月中下旬会开放,有抽取次数限制,有保底,不会获得欲望币。
                          回收池顾名思义除了石头外还需要你消耗一个 SS 武器才能抽取(放入的武器会消失),根据放入武器的种类则不会出现这类武器(比如放了琴就不会抽到琴,需要注意)。这个池子的大奖武器质量跟特化一样都很高,新人可以适当狙击到想玩职业的武器就收手,不建议抽高破的理由跟特化池类似,况且这个池子容易歪还不给欲望币。
                          注意回收池子目前也有几种,放入武器后一定要点「出現内容一覧」看看是否包含你想要的武器。
                          总结:抽哪些卡池,总而言之主要思路就是抽特化池获取更多的高质量武器但没必要高破(满破固然好,但要氪的实在是太多了,自行衡量),保底池的人物能抽就抽以提升综合白值,刷币活动池抽取活动币掉落加成武器节省时间和体力,其他池子有高质量武器或者有喜欢的角色就抽(什么你说你全都要,魔晶石修改器,启动)。
                          2.5 我玩辅助,我抽到了输出武器要练吗?
                          需要练满级和进化,但没必要升级技能。由于后备武器栏的存在,输出的武器也能塞进辅助职业的后备栏,对综合值的提升是有帮助的。
                          前期辅助职业副本能力远不如输出,不利于物语主线剧情的推进,所以用满级的输出武器过渡是有必要的,打不过的本就用输出去试试吧,但就算打不过也不要一时冲动喂输出武器的技能,你的技能狗粮应该留给你的本职。
                          但反过来,如果你玩输出,抽到辅助武器,就没有必要练了。全力喂满你的输出武器冲冲冲吧。


                          IP属地:广东本楼含有高级字体14楼2020-03-26 05:49
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                            2.6 交换所这些币哪里来的?
                            稍微整理了一下一些常用的币,以下逐一介绍。
                            チャームメダル(魔力币,白币)

                            主要通过用武器当强化素材或者突破素材时获取,平时公会战奖励也会有少量。注意每个月至少留 1000 白币换 300 魔晶石,优先换角色和拥有角色的突破卡,其他比如技能球狗粮、进化素材也可以换,比较随意的一种币,无氪后期也不会缺。
                            フレンドメダル(好友币,绿币)

                            跟好友一起通关副本即可获得一个,每天上限 3 个,开通爱丽丝贵族上限 5 个。每天的 5 魔晶石最好换掉,同样优先积累币换角色和突破卡,换完突破卡就随意了。
                            グランメダル(大会战币)

                            参加大会战获得,公会成绩越好则越多,正常参加每个月能拿到 50-200 多个。
                            禍メダル(祸币,精灵屠葬币)

                            精灵屠葬活动获得,目前只开过一次。详见 1.2.5 レイドイベント(精灵屠葬)部分。
                            監獄ノ鍵メダル(监狱币)

                            参与监狱踏破活动获得,不定期开放,共有 500 层 +EX1~EX6,打完 500 层获得的监狱币可以清空交换所。每次开放会重置 EX1~EX6 难度的通关奖励,前 500 层奖励不重置。
                            黒鉄メダル(黑铁币)

                            每月都会开放血池活动(ギルドボックスガチャ~忘却ノ物語),期间参加公会战即可获得。
                            配当メダル(奖币,赌场币)

                            大会战期间,每天登陆都会送 4 张押注门票。这是押中胜利阵型(黑桃 / 梅花 / 方块 / 红桃)或各阵型排名的奖励,非常刺激。每个月也至少要留 1500 币换 300 魔晶石。即便平均分配票吃保底,每月也能凑 1500 币以上。
                            配当メダル・シン(真奖币,真大会战币)

                            真公会战开始前会给 30 张押注门票,押中冠军或冠军所在组别才有奖励。每月需要 24000 币换完300 魔晶石,注意平均分配票吃保底不能凑够 24000 币,需要一点运气。
                            アルカナメダル(突破卡币,黑币)

                            氪金获得,氪金商店的魔晶石数量后面会有表明附送,基本每个月都有。「ナイトメアメダル」(图右,用于交换梦魇)等等也与之类似。


                            IP属地:广东本楼含有高级字体15楼2020-03-26 05:56
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                              第三节 乐器入门攻略 - 会战篇
                              这部分开始会介绍琴职的一些基础知识,教会萌新琴如果辨别一把武器的好坏,讲解琴佬在公会战和副本中的生存之道。
                              3.1 公会战 Buff/Debuff 值的计算(计算 Buff 非重要内容,不感兴趣可跳过)
                              计算方法来自日本玩家ひつじさん推特 @Sheepman_white 的小课堂,这位大佬推特上有很多现在也非常有用的内容,遗憾的是他目前已经隐退。
                              Buff/Debuff 值 = 基础值 × 补正数值 × 随机值 × 衰减效果
                              3.1.1 基础值 = 对应人物白值 × 武器倍率 × 武器技能等级加成 × 职业加成 ×0.05
                              对应人物白值:加什么 Buff 就看哪项人物白值,比如物攻 Buff 跟只跟你使用的装备 Set 的物攻有关,与你的魔攻、物防和魔防都没有关系。跟你当前的 Buff 也没有关系,所以会战是不存在先把自己加高Buff 再换到后排的操作的,当然因此也不怕 Debuf,一些公会会有把辅助换到前卫吃梦魇 Debuff,然后再换回来的操作。
                              武器倍率:每个武器都会有对应的技能倍率,直接代入计算。
                              武器技能等级加成:1 级是 100%,每升 1 级提高 4%。15 级和 20 级这两个等级比较特殊,分别+8% 和 9%,所以 15 级是 160%,20 级是 185%。

                              职业加成:通常琴职业为 110%,琴半梦魇为 115%
                              举个例子,7 万物攻的普通琴职业,使用 20 级的戦士の円舞曲(IV)(倍率 1.06),基础值就是70000×1.06×1.85×1.1×0.05=7550(向上取整)
                              3.1.2 补正数值 = 补助技能补正 × 梦魇神魔补正
                              补助技能补正:主要指武器的公会战补助技能。目前基本只需要考虑補助支援(补助支援)和起死回生(起死回生)这两个技能,琴书都适用。
                              补助技能补正基础:100%
                              補助支援(壱):+10%× 技能等级
                              補助支援(弐):+15%× 技能等级
                              起死回生(弐):+15%× 技能等级,劣势时 1.3 倍 =19.5%× 技能等级
                              補助支援(参):+20%× 技能等级
                              双翼の恩寵(参):+10%× 技能等级(某些杖的技能,基本用不到)
                              技 能 等 级 1 级 时 100%, 每 升 1 级 +5%, 特 殊 的 20 级 +10%。 所 以 15 级 是 170%,20 级 是200%。
                              上述技能的技能等级对发动概率也有影响(1 级的发动率为 4%,每升 1 级 +0.5%,特殊的 15 级和20 级 +1%。所以 15 级发动率是 11.5%,20 级是 14.5%)

                              补助支援的效果是可以叠加的(加算),并且发动效果数值和发动率都不会因为数量衰减,这也是为什么琴职业都追求补助支援的原因,20 个补助支援叠起来的效果是非常恐怖的。
                              例子:发动了 2 个 20 级的補助支援(弐)和 1 个 17 级的補助支援(弐),补助技能补正就是100%+(15%×200%)×2+(15%×180%)=187%
                              梦魇神魔补正:旧御三家加护类(对应属性 +45%)、新御三家散华类(对应属性 +60%,守系列琴 +40%/ 杖书 +70%)、神魔(对应武器 +200%);壁(对应属性 -35%)、血界(对应武器 -40%)。梦魇和神魔的补正加算。
                              例子:在水散华加持下使用水属性琴,发动了2个20级的補助支援(弐)和1个17级的補助支援(弐),补正数值就是 160%×187%=299.2%
                              3.1.3 随机值
                              当前随机值大约取 0.9~1,之后有变动的可能性。
                              3.1.4 衰减效果
                              先介绍下 Buff 和 Debuff 的层数是怎么算的。公会战最大 20 层 Buff 和 Debuff,副本最大 10 层Buff 和 Debuff,下面只讲公会战。
                              以你给 Buff 的人物为基准,每隔 5% 算一个区间,比如在 0%-5%(包括 5%)则显示 1 层,5%-10%之间显示 2 层,95-100% 为 20 层,最高不超过他的 100%。

                              比如一个输出 8 万物攻,加了 8000 物攻就会显示 2 层(8000 在 80000×5%~80000×10% 之间),加了 40001 物攻就会显示 11 层(40001 在 80000×50%~80000×55% 之间)。
                              Debuff 层数基本同理,1-10 层还是以 5% 算一个区间,11 层开始到 20 层以 2% 为区间,最多只能降他基准的 70%。比如一个输出 8 万物攻,被降了 8000 物攻就会显示 -2 层,但就算降他到 -20 层也有 2 万 4 的物攻。
                              衰减效果:Buff10 层以上会有 50% 的衰减(Buff 类补助技能 80% 衰减,如武器修补类)。假设算上基础值、补正数值和随机数你能加 20000 的 Buff,如果他本身就在 10 层以上,最终只会加 10000;如果他本来是 10 层以下(包括 10 层),则分两步计算,不超过的部分不衰减,超过的部分仍然会吃到衰减。(Debuff 的话,0 到 -5 层没有衰减,-6 层到 -10 层有 50% 的衰减,-11 层到 -20 层会吃到 90%的衰减)
                              举个关于衰减的例子:你 原 来 能 加 20000 的 Buff, 他 还 差 11000Buff 到 10 层 和 11 层 的 临界点(也就是他对应数值的 50%),那么剩余 9000 的 Buff 会吃到 50% 的衰减,你总共只能加11000+4500=15500 的 Buff
                              一个 7 万物攻的普通琴职业(110% 职业加成),在水散华加持下(160% 梦魇补正)使用水属性琴 20 级的戦士の円舞曲(IV)(倍率 1.06),发动了 2 个 20 级的補助支援(弐)和 1 个 17 级的補助支援(弐),没有吃到衰减,那么最终能够加多少 Buff 呢?
                              答:Buff 值 =(70000×1.06×1.85×1.1×0.05)×299.2%× 随机数 =7550×299.2%× 随机数 =22590(向上取整)× 随机数 =20331~22590。


                              IP属地:广东本楼含有高级字体17楼2020-03-26 06:17
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