(可能含剧透,未通关者慎重)
前段在主机上推完了ai梦境档案,那游戏说是重新唤回人对二次元的热爱也不为过。。我都快忘了萌上什么东西是怎样美好的感受了。其实之前推GAL不少也不多的我还没听过打越这个名字,只是知道有ever17这么个游戏而已。这一推不得了,其他不提,只说对胃口的程度,他的剧本除了N+那几位还真没别的了。。总之立马热火朝天的就决定来开时空轮回的坑了。。
评价这个游戏我觉得年代问题是要突出考虑的。零几年玩这个游戏和放到现在才玩,关于悬念方面的感受区别感觉将是一个天上一个地下吧。02年(01年?),不说gal界,整个游戏界玩类似套路的都不多吧。。现在则是不必多提,本作中出现的各类表现手法和主题都被开发的差不多了。
尽管如此,时空轮回有一点我认为还是超越时代的——对gal这一游戏形式,或者说表现媒介的极限挖掘。。。这有点难表达。每一种表现形式在各自都有局限性的同时也有其独特优势,一般而言,将这种优势发挥到极点时,读者,玩家,听众或者是其他什么,就会感受到强烈的代入感,仿佛自己置身于作品所描述的世界。而e17绝就绝在它把一般都用于加强代入感的这种优势,用来描绘让玩家跳脱出玩家身份的离间感上了。君彼彼在这一点上也算成功,但全篇充斥着各种提示,到后面甚至直接把基本功能都给你关了来强制让你意识到。。。不是说不行,只是到了这一步,就很难明确定性这算不算传统意义上的gal了,有点开挂的味道。当然,这种作弊一般的形式也算是游戏独有的一个优势。。只要没影响到第三者也没啥不行。但e17就一点花没玩,非常纯粹的用传统的不能再传统的普通gal推进模式就自然的做到了这一点,自然到你不去思考不去回味,可能都意识不到它或许是想表达“元”这个概念。肯定有不少人更喜欢像君彼彼,或者是其他有点名气的史丹利之类更直观易懂的表达,甚至有人可能都不认同e17算元游戏。。。这个孰是孰非孰高孰低自个开心就好,剧情本身的质量各种套路的运用和表达都不是重点。。。只是想赞叹,能把gal这种媒介用到这个份上,真的是独一无二绝无仅有的妙了。
一不小心还是废话的有点多了。想想本人玩gal最初的目的吧。。。其实只是为了和有眼缘的二次元妹子们拉近距离啊233ai的妹子。。呃,女性们其实整体感觉更A更讨喜,这也得益于更放得开的打越及十几年过去作画水平整体的进步吧。但无论是让人萌到不行的毒舌萝莉瑞希,还是虽要素过多但也十分惹人喜爱的瞳绊,以及虽然上了年纪但一个比一个A的两位欧巴桑,都只停留在“萌”这个只能说喜欢的层面上。。但是空不一样。二次元宅们常常自己开玩笑或被开玩笑日常换老婆,但认真讲,喜欢到放开作品本身,哪怕在现实生活工作中,都会时不时回想起那段时光那些酸甜苦辣。。。甚至想像要是这人真的在我身边,我为了和她一起生活会付出什么会有多幸福(别笑233) 到这个份上的,想必哪怕再花心的也不多吧。通常而言,第一条不看攻略顺着感觉走的线都是最棒的,空线完美继承了这一光荣传统。两人授课的开始就充斥着懵懵懂懂的那种青涩感,和形象形成的反差慢慢深入人心。直到在镜子上为她化妆的那个场景。。。那份浪漫那份酸甜简直让人无力抗拒233
前年玩到的近月少女的礼仪,男女主的教室恶作剧之吻只论浪漫程度还要更胜,但作为玩家,缺少对角色本身的爱这块碎片,幸福感便落了下风。
玩gal,只要有一瞬间能感到那份滋味就真的值了,太值了。它是独特的,其他任何媒介所不能给予的。
最后对打越及全体相关制作人致上谢意。。。打越宁是真有一手,只论人设画风等,其实开头包括ai那些都不咋吸引我。。。就纯靠后续人设丰满剧情铺垫硬让人不得不服。。。。
前段在主机上推完了ai梦境档案,那游戏说是重新唤回人对二次元的热爱也不为过。。我都快忘了萌上什么东西是怎样美好的感受了。其实之前推GAL不少也不多的我还没听过打越这个名字,只是知道有ever17这么个游戏而已。这一推不得了,其他不提,只说对胃口的程度,他的剧本除了N+那几位还真没别的了。。总之立马热火朝天的就决定来开时空轮回的坑了。。
评价这个游戏我觉得年代问题是要突出考虑的。零几年玩这个游戏和放到现在才玩,关于悬念方面的感受区别感觉将是一个天上一个地下吧。02年(01年?),不说gal界,整个游戏界玩类似套路的都不多吧。。现在则是不必多提,本作中出现的各类表现手法和主题都被开发的差不多了。
尽管如此,时空轮回有一点我认为还是超越时代的——对gal这一游戏形式,或者说表现媒介的极限挖掘。。。这有点难表达。每一种表现形式在各自都有局限性的同时也有其独特优势,一般而言,将这种优势发挥到极点时,读者,玩家,听众或者是其他什么,就会感受到强烈的代入感,仿佛自己置身于作品所描述的世界。而e17绝就绝在它把一般都用于加强代入感的这种优势,用来描绘让玩家跳脱出玩家身份的离间感上了。君彼彼在这一点上也算成功,但全篇充斥着各种提示,到后面甚至直接把基本功能都给你关了来强制让你意识到。。。不是说不行,只是到了这一步,就很难明确定性这算不算传统意义上的gal了,有点开挂的味道。当然,这种作弊一般的形式也算是游戏独有的一个优势。。只要没影响到第三者也没啥不行。但e17就一点花没玩,非常纯粹的用传统的不能再传统的普通gal推进模式就自然的做到了这一点,自然到你不去思考不去回味,可能都意识不到它或许是想表达“元”这个概念。肯定有不少人更喜欢像君彼彼,或者是其他有点名气的史丹利之类更直观易懂的表达,甚至有人可能都不认同e17算元游戏。。。这个孰是孰非孰高孰低自个开心就好,剧情本身的质量各种套路的运用和表达都不是重点。。。只是想赞叹,能把gal这种媒介用到这个份上,真的是独一无二绝无仅有的妙了。
一不小心还是废话的有点多了。想想本人玩gal最初的目的吧。。。其实只是为了和有眼缘的二次元妹子们拉近距离啊233ai的妹子。。呃,女性们其实整体感觉更A更讨喜,这也得益于更放得开的打越及十几年过去作画水平整体的进步吧。但无论是让人萌到不行的毒舌萝莉瑞希,还是虽要素过多但也十分惹人喜爱的瞳绊,以及虽然上了年纪但一个比一个A的两位欧巴桑,都只停留在“萌”这个只能说喜欢的层面上。。但是空不一样。二次元宅们常常自己开玩笑或被开玩笑日常换老婆,但认真讲,喜欢到放开作品本身,哪怕在现实生活工作中,都会时不时回想起那段时光那些酸甜苦辣。。。甚至想像要是这人真的在我身边,我为了和她一起生活会付出什么会有多幸福(别笑233) 到这个份上的,想必哪怕再花心的也不多吧。通常而言,第一条不看攻略顺着感觉走的线都是最棒的,空线完美继承了这一光荣传统。两人授课的开始就充斥着懵懵懂懂的那种青涩感,和形象形成的反差慢慢深入人心。直到在镜子上为她化妆的那个场景。。。那份浪漫那份酸甜简直让人无力抗拒233
前年玩到的近月少女的礼仪,男女主的教室恶作剧之吻只论浪漫程度还要更胜,但作为玩家,缺少对角色本身的爱这块碎片,幸福感便落了下风。
玩gal,只要有一瞬间能感到那份滋味就真的值了,太值了。它是独特的,其他任何媒介所不能给予的。
最后对打越及全体相关制作人致上谢意。。。打越宁是真有一手,只论人设画风等,其实开头包括ai那些都不咋吸引我。。。就纯靠后续人设丰满剧情铺垫硬让人不得不服。。。。