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猜测本次更新策划的暗改,来人印证下智战继续下调了反伤,目前实

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猜测本次更新策划的暗改,来人印证下
智战继续下调了反伤,目前实战中已经很难感受到反伤的存在了,不过增加了血量,目测实际增加大概10%-15%,这两点的改变导致智战同职业有严格的战力压制,高战力、高血量玩家实战基本不可能败给低战低血量玩家了。另外加强了智战的输出,大约20%吧。整体上来说高V玩家的体验应该是变好了,低V想越战力盘人更加困难了。


来自Android客户端1楼2020-03-28 21:27回复
    原本就克制智战的敏法现在可以完全把智战按地上摩擦了


    来自Android客户端2楼2020-03-28 21:29
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      等竞技场战士法师55开,你再来跟我说下调了反伤。。什么都是你感觉,实测了吗


      来自Android客户端3楼2020-03-28 21:33
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        敏法太强了,咋打都不死


        来自手机贴吧4楼2020-03-28 21:34
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          血量应该是上调了但应该是技能天赋的上调了 伤害增加了也是真的 但是竞技场现在有了力战粑粑 敏法粑粑 有的时候还有敏弓粑粑(太少) 粑粑变多了也是事实 基本属于除了智法都打不过


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2020-03-28 21:56
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            盟里兄弟昨天转智战体验一天半,准备转回来了


            来自iPhone客户端6楼2020-03-28 22:25
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              万花丛中一点红,要的就是这个劲,姐楼主勿怪


              来自Android客户端7楼2020-03-29 00:57
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                智战真被暗改了,今天竞技起手两把,遇到战力比我低一点的力战跟敏功,以前稳赢的,结果两把都是2:0把我ko,打他们完全不掉血,反伤也没啥效果。另外盟包子,昨天输出还是2.1左右,今天就2.6了


                来自Android客户端8楼2020-03-29 02:03
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                  楼主最后那一句话道出了真谛


                  来自Android客户端9楼2020-03-29 11:24
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                    说智战弱的都是些低v


                    来自iPhone客户端10楼2020-03-29 12:49
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                      反伤对双休力战一样被砍费了,之前越战力反死现在一次也干不死了,就是说战士想越战力杀人基本不可能了,等新职业出来看看啥样吧,战士已经彻底废了。


                      IP属地:辽宁来自iPhone客户端11楼2020-03-29 19:18
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                        为啥你们总想着越战力杀人呢?是想找什么感觉吗?那你想过被你越的人是什么感觉吗?曹!总想不花钱买好东西!什么东西


                        来自Android客户端12楼2020-03-29 22:32
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                          补充一下:卓越伤害和会心伤害也改了,之前卓越伤害增加减减少能有70%加成,所以个人一直把卓越当核心来玩的,这次再看只有10%加成了,基本沦为打怪专属属性。会心伤害有了一定比例的增加,作为RMB属性无可厚非,每周的幸运宝石礼包更加能体现出应有的价值了。另外吐槽一下元素套装,本服还没出,不过看了属性,还停留在玩星级属性上,与之前的寻宝套装、大天使圣装其实没什么新鲜可言。完全可以把控制增加减免、反伤增加减免、中毒增加减免、治疗增加减免等具有职业特性的属性加进去,你觉得哪个职业强你就出针对他的属性,当然也可以放大本职业的属性,这游戏的星级属性过于固化,各职业可以有的星级已经完全被框好了,玩家没有办法打破,在各职业强度差距不大的情况下,玩家在一定程度上可以自己选择出装应该可以消除很多怨言。另外,如果策划可以看到,希望下次在做哪个职业的重大调整时可以免费发放大师重置,地下城之前那么火的游戏每次更新职业都会重置加点。本发言不针对任何职业,欢迎理性讨论,但请不要带情绪开喷,谢谢!


                          来自Android客户端13楼2020-03-30 09:57
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                            感觉已经反不死人呢


                            来自Android客户端14楼2020-03-30 13:34
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