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【画面测试】i5-8300h+1066几乎最高画质500人测试

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骑砍2的优化真的让人很意外,本来以为500人中画质算了结果直接就几乎最高画质了,好了废话不多说进入正题。
配置:CPU:i5-8300h(禁用睿频,频率为2.19GHz,lz电脑是笔记本暗夜精灵4,开睿频3.9GHz散热压不住)
显卡:1060 6G
内存:16G
画面设置:人数规模为500人,除了阴影质量调低了一档(调到了高)和布娃娃数量调到5之外,上面其余选项全部最 高,下面的勾选屏幕空间反射,可交互性草,太阳射线,铺嵌,光晕和动态模糊。
测试环境:自定义战斗帝国VS瓦兰迪亚,250VS250,两边都是各兵种25%,玩家是防御边,人物为 ArcorVSMonchug,天气为夏天。
测试结果:不交战时稳定45+,帧数在45到70之间浮动,交战时为30,帧数在30到45之间浮动,会有极少数时间掉到 30以下,共计不超过3s(因为人马上就死完了)。
小结:这次测试花了3个半小时,从8:30开始游戏到12点才测试完成,是一个选项一个选项的从最低试到最高,目标 是为了500人稳定30帧,结果调到最后发现,除了那两个选项,其余所有选项都是最高,这样的结果真的很让 人感到惊喜和高兴,有几个比较重要的选项是纹理和阴影类型,纹理最低和最高,开始界面的人物就能很明显 的看出来差别,阴影类型只有最后一档动态和静态,小兵才有地面上的阴影,不开的话就会像砍1一样光秃秃 的一个模型站在那里会有一种违和感,开了之后才觉得这个模型和环境融为一体,还有就是植物质量,最低地 面就是光秃秃的只有稀稀疏疏的几个草,最高才是一大片草地,抗锯齿最低和最高在主菜单人物的毛皮披风就 能看出来,比较明显的锯齿感







IP属地:广东1楼2020-03-31 00:22回复
    还测试了最低画质1000人战场的可能性,测试结果为不交战时为40多帧,交战时为18帧左右,要是1帧能玩2帧流畅3帧电竞的话,也不是不能玩的


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2020-03-31 01:19
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      2025-08-06 21:50:59
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      老哥按什么看帧数啊,wo我这一砍人就好像掉帧


      IP属地:江苏来自iPhone客户端3楼2020-03-31 01:26
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        在大地图中能够稳定50+,平时小战斗几十人战斗能够稳定60+


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2020-03-31 11:07
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          如果配置不够的兄弟,可以把纹理调到最高,其余最低都没问题,其余选项只是锦上添花而已,唯有纹理最影响观感,待会放对比图


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2020-03-31 11:20
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            上图为全最低画质,下图为仅仅把纹理调到最高







            帧数只是下降了个位数,所以可以先把所有选项调到最低看看帧数还有没有下降空间,有的话优先考虑纹理,毕竟兵模比较香一点嘛,而且最低画质其实也是可以看的过去的


            IP属地:广东6楼2020-03-31 11:51
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              lz在这里分享一个,在牺牲最少帧数的代价下获得最有砍2的味道的画面设置,把纹理和植物质量调到最高,开启静态和动态的阴影类型,各项异性过滤为8x,然后开启太阳射线和光晕(对帧数影响不大,不喜欢光污染的可以关掉),如果觉得锯齿感严重可以看机能来开启一点抗锯齿。


              下面为效果图


              可以看到画面已经很讨喜了,但是有非常明显的锯齿感,要是性能允许的话,还是建议抗锯齿调到最高,下图为抗锯齿最高时的画面效果


              可见已经有砍2的味道了,其余选项就相当于锦上添花了


              IP属地:广东7楼2020-03-31 12:27
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                再来一组抗锯齿的对比图,上图为关闭,下图为暂态smaaX2


                骑兵的枪上的锯齿感非常明显


                IP属地:广东8楼2020-03-31 12:33
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                  2025-08-06 21:44:59
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                  笔记本i57300 1050玩着卡是不是内存小的原因啊


                  IP属地:重庆来自Android客户端9楼2020-04-01 11:18
                  收起回复
                    自定义和单机不一样,单机不怎么释放内存,所以玩着越来越卡,自定义能这么多人战场,单机就不一定了


                    IP属地:浙江10楼2020-04-01 11:23
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                      咋设置都爆内存唉


                      IP属地:上海来自Android客户端11楼2020-04-01 12:25
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                        6


                        IP属地:湖北来自Android客户端12楼2020-04-02 15:32
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                          攻城战的时候,在破门的时候,会产生巨大的掉帧现象,会掉10到20帧,测试了10v10,50v50,100v100,250v250,都会出现这个现象,持续非常长一段时间直到里面的门被打破
                          本来250v250的帧数就已经是30多,这一掉就直接到了10帧甚至以下,50v50的时候帧数有50多,掉帧最多掉到30多,锁了30就看不出来
                          还测试了500人最低画质,问题同样存在,在150人的情况下,帧数直接从90掉到30~40帧。
                          所以如果想要有一个流畅的体验的话,战场规模100人比较合适,在全最低的情况下150人比较合适。
                          但是我认为这应该是优化问题,破个门怎么会掉这么多帧


                          IP属地:广东来自Android客户端17楼2020-04-03 21:03
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                            这个配置千人战的时候高配是18帧,不战斗23帧,不知道怎么办


                            IP属地:重庆18楼2020-04-04 00:46
                            收起回复
                              2025-08-06 21:38:59
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                              玩4K分辨率的话需要什么配置,


                              来自iPhone客户端19楼2020-04-20 21:50
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