骑砍2的优化真的让人很意外,本来以为500人中画质算了结果直接就几乎最高画质了,好了废话不多说进入正题。
配置:CPU:i5-8300h(禁用睿频,频率为2.19GHz,lz电脑是笔记本暗夜精灵4,开睿频3.9GHz散热压不住)
显卡:1060 6G
内存:16G
画面设置:人数规模为500人,除了阴影质量调低了一档(调到了高)和布娃娃数量调到5之外,上面其余选项全部最 高,下面的勾选屏幕空间反射,可交互性草,太阳射线,铺嵌,光晕和动态模糊。
测试环境:自定义战斗帝国VS瓦兰迪亚,250VS250,两边都是各兵种25%,玩家是防御边,人物为 ArcorVSMonchug,天气为夏天。
测试结果:不交战时稳定45+,帧数在45到70之间浮动,交战时为30,帧数在30到45之间浮动,会有极少数时间掉到 30以下,共计不超过3s(因为人马上就死完了)。
小结:这次测试花了3个半小时,从8:30开始游戏到12点才测试完成,是一个选项一个选项的从最低试到最高,目标 是为了500人稳定30帧,结果调到最后发现,除了那两个选项,其余所有选项都是最高,这样的结果真的很让 人感到惊喜和高兴,有几个比较重要的选项是纹理和阴影类型,纹理最低和最高,开始界面的人物就能很明显 的看出来差别,阴影类型只有最后一档动态和静态,小兵才有地面上的阴影,不开的话就会像砍1一样光秃秃 的一个模型站在那里会有一种违和感,开了之后才觉得这个模型和环境融为一体,还有就是植物质量,最低地 面就是光秃秃的只有稀稀疏疏的几个草,最高才是一大片草地,抗锯齿最低和最高在主菜单人物的毛皮披风就 能看出来,比较明显的锯齿感






配置:CPU:i5-8300h(禁用睿频,频率为2.19GHz,lz电脑是笔记本暗夜精灵4,开睿频3.9GHz散热压不住)
显卡:1060 6G
内存:16G
画面设置:人数规模为500人,除了阴影质量调低了一档(调到了高)和布娃娃数量调到5之外,上面其余选项全部最 高,下面的勾选屏幕空间反射,可交互性草,太阳射线,铺嵌,光晕和动态模糊。
测试环境:自定义战斗帝国VS瓦兰迪亚,250VS250,两边都是各兵种25%,玩家是防御边,人物为 ArcorVSMonchug,天气为夏天。
测试结果:不交战时稳定45+,帧数在45到70之间浮动,交战时为30,帧数在30到45之间浮动,会有极少数时间掉到 30以下,共计不超过3s(因为人马上就死完了)。
小结:这次测试花了3个半小时,从8:30开始游戏到12点才测试完成,是一个选项一个选项的从最低试到最高,目标 是为了500人稳定30帧,结果调到最后发现,除了那两个选项,其余所有选项都是最高,这样的结果真的很让 人感到惊喜和高兴,有几个比较重要的选项是纹理和阴影类型,纹理最低和最高,开始界面的人物就能很明显 的看出来差别,阴影类型只有最后一档动态和静态,小兵才有地面上的阴影,不开的话就会像砍1一样光秃秃 的一个模型站在那里会有一种违和感,开了之后才觉得这个模型和环境融为一体,还有就是植物质量,最低地 面就是光秃秃的只有稀稀疏疏的几个草,最高才是一大片草地,抗锯齿最低和最高在主菜单人物的毛皮披风就 能看出来,比较明显的锯齿感





