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嗨!机械族,不要问我为什么,我可以和你一直打下去。6人打

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视频来自:百度贴吧


IP属地:湖北1楼2020-04-08 14:57回复
    总所周知,机械蜈蚣在堆积一起,等待过久的时候,会出现插队的行为。


    IP属地:湖北2楼2020-04-08 14:59
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      godmode还行,难不成是在做测试?


      IP属地:河南4楼2020-04-08 15:01
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        多弄几个机枪加门就限流了


        IP属地:北京来自Android客户端5楼2020-04-08 15:08
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          经过几次测试,发现了这种阵偶尔地对蜈蚣失去限流的原因。当你在阵地内部放置防突脸的动物,或者小人的时候,这时候小人会拉住蜈蚣的仇恨,造成对蜈蚣的限流失败。


          IP属地:湖北6楼2020-04-08 15:29
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            另外视频中出现了一列误伤,刚好今天打击大佬放出了误伤距离的测试,我发现我对误伤理解差了一格,所以阵地后排站满人的情况下,建议门的位置最好不要再站人了,或者放置射击水平高的小人在后排。


            IP属地:湖北7楼2020-04-08 15:34
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              @不准打鸡


              IP属地:湖北8楼2020-04-08 15:36
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                @anyiway


                IP属地:湖北9楼2020-04-08 16:04
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                  要不要入口缺角设计,这是一个选择题。
                  假设目前的阵地对机械族战斗力90分,对海盗战斗力70分。
                  那么可以继续假设,用缺角设计,对机械族战斗力95分,对海盗战斗力65分。
                  为了不继续增大短板,所以我之前和你说的我还是不准备采用这个方案


                  IP属地:重庆来自Android客户端10楼2020-04-08 17:06
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                    灵魂的小板凳。


                    IP属地:河北来自Android客户端11楼2020-04-08 17:27
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                      因为敌人会优先走最短路径,奇点正上方不放砖也没门,凹点敞开的门,人类敌人经过奇点被枪击后无目标锁定,还是会继续往家里走,过来奇点后发现目标会找掩体,然后去有敞开的门的凹点还会被减速一次


                      IP属地:浙江12楼2020-04-08 18:19
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                        emp原来可以隔墙丢的嘛?!卧槽


                        来自Android客户端13楼2020-04-08 18:20
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                          马克


                          IP属地:广西来自Android客户端14楼2020-04-08 20:44
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                            问一个问题~
                            你一般怎么对付工兵


                            IP属地:重庆15楼2020-04-08 21:34
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                              这不敢相信我竟然看了十分钟。。。


                              IP属地:上海来自Android客户端16楼2020-04-08 23:02
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