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guppy的信仰
被动
遗失的记忆
增加一条额外的生命(如有多个复活道具,则死亡顺序在犹大之影之前,十字架之后),死亡后以两颗魂心复活(左侧死亡前,右侧死亡后)并获得随机一件猫套配件(获得的配件无法再次出现,可以获得之前出现过的配件,如果已经猫套,则随机给予一件2血交易恶魔道具),如果通过此道具死亡,本层和下一层将无法开启恶魔,即使拥有羊头,阴阳圣餐,但仍可以通过传送进入恶魔。
恶魔道具池,二血交易




IP属地:江苏来自Android客户端18楼2020-04-09 11:24
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    嗝屁的信仰
    “遗失的记忆”
    被动道具
    增加一条额外的生命(复活顺序在犹大之影之前,十字架之后),死亡后以三颗魂心复活,并获得随机一件猫套配件,如果角色已经拥有猫套,则随机给予一件2血交易恶魔道具,如果通过此道具复活,本层和下一层将无法开启恶魔(即使拥有羊头、二元性、圣餐),但仍可以通过传送进入恶魔房。
    道具池:恶魔房二心
    @不刷不嫖


    IP属地:辽宁19楼2020-04-09 12:37
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      好活(✪▽✪)支持楼主,那么什么时候把mod写出来呢


      IP属地:河南来自Android客户端20楼2020-04-09 12:40
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        海绵
        “它准备好了”
        被动道具
        拾取后生成一块海绵环绕物,距离角色约两格,造成每4帧(每秒15次)4.0点的接触伤害。
        场上有液体时会自动跟随液体的路径,同时用伤害相同的水覆盖
        道具池:商店


        IP属地:辽宁21楼2020-04-09 12:53
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          便携电池套装
          “三个愿望一次满足”
          被动道具
          立刻为你的主动道具充满充能
          你的眼泪有5%几率**敌人3.5秒(不受幸运影响)
          掉落三个电池
          道具池:商店


          IP属地:辽宁22楼2020-04-09 13:16
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            农家肥
            “更多友善的朋友”
            被动道具
            每清理一个房间在你的身旁生成一个黑苍蝇环绕物,碰到的敌人造成每4帧(每秒15次)2.00点伤害,被敌方眼泪击中4次会死亡。
            在角色背后一段距离生成一只总是在角色背后的无敌的棕色苍蝇,可以抵挡敌方眼泪
            道具池:宝箱房


            IP属地:辽宁23楼2020-04-09 13:26
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              干枯驴蹄
              “有失也有得”
              饰品
              拾取炸弹、金币、钥匙时有40%的几率额外获得一个,但有20%的几率减少一个(相当于没捡)
              直接增加的(类似于骷髅钥匙)不受影响


              IP属地:辽宁24楼2020-04-09 13:31
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                精神错乱 血量中等 出现层数:任何一层 设定:在角色进入房间5秒后变成从第一章节到目前章节的任一小怪,此后每10秒一换。每次切换后,血量计算为上个形态的的剩余血量百分比乘以当前形态总血量,如一只大蜘蛛20血,被打五滴,然后变换形态为一只蝙蝠,蝙蝠只剩15/20=3/4的血。死亡后进入第二阶段,变成普通的白色痴汉,移动速度较慢,但碰撞伤害为1点,血量计算为15+3×层数。


                IP属地:江苏25楼2020-04-09 14:46
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                  幽灵炸弹
                  被动
                  “+5爆炸性鬼魂”
                  效果:
                  炸弹+5
                  放置的炸弹移动时可以穿过沟壑与障碍;
                  放置的炸弹不会被怪物推动而是会穿过怪物;
                  爆炸效果可以越过不可破坏障碍。
                  与胎儿博士叠加。
                  鲍勃脑可以穿过障碍但不穿过怪物。
                  炸弹外观变为半透明。
                  道具池:道具房、炸弹乞丐


                  IP属地:上海来自Android客户端26楼2020-04-09 15:09
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                    有意思,我也来!
                    名称:升天
                    类型:主动(一次性)
                    简介:上一层还没掏空好亏啊
                    图不会画
                    效果:使用后回到上一层(不是重打),下到本层后同样是清理过的状态
                    道具池:天使房


                    IP属地:黑龙江27楼2020-04-09 15:19
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                      流血蝇
                      外观:苍白,带有红裂缝的吸血蝇
                      血量:10
                      出现层数:主要5,6,7,8,前4层与之后层数偶尔出现,伤痕子宫大量出现。
                      设定:行为模式与移速同小苍蝇,死后在原地留下一摊3×3有伤害的红色水迹。


                      IP属地:上海来自Android客户端28楼2020-04-09 15:28
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                        蜘蛛石像
                        外观:4只眼睛的石像
                        血量:N/A
                        出现层数:5及以后
                        设定:机关石像,周期性吐出1~3只普通小蜘蛛,踩完按钮后小蜘蛛全部死亡。


                        IP属地:上海来自Android客户端29楼2020-04-09 16:17
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                          死神针剂
                          被动
                          你选择了极限
                          外观:黑色的针
                          效果:捡起此针,角色之后捡起的道具将不会按照道具原本效果增加属性,而是会将原本道具加的属性翻倍并随机增加下列的属性:射速,攻击,幸运,速度,射程。并锁定除了被增加属性外全部属性。此加成可以突破攻速上限
                          (举例:你捡了此道具,然后拿了一个五芒星,你并不会增加攻击,而是将增加的一点攻击乘以二加在射程上,即射程加二)
                          道具池:宝箱房,刺房


                          IP属地:山东来自Android客户端31楼2020-04-09 16:46
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                            寄生死颅
                            外观:有肿包的白色死颅
                            血量:N/A
                            出现层数:5及以后
                            设定:
                            同白色死颅,但周期性吐出1~2只小蜘蛛。
                            一般只会是几只寄生死颅,几只白色死颅和几只蜘蛛一起出现在房间。


                            IP属地:上海来自Android客户端32楼2020-04-09 16:48
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                              传染病2
                              外观:滴落液体的生物威胁图标,拾取后人物外观变为滴落脓液
                              眼泪概率让敌人中毒,中毒而死的敌人会留下一滩让敌人中毒的水迹,因此中毒而死的敌人有同样效果。
                              人物受伤小概率留下毒性水迹。
                              与其它毒性/毒性水迹的道具/饰品叠加。


                              IP属地:上海来自Android客户端33楼2020-04-09 17:05
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