public Event_Tank_Death(Handle:event, String:event_name[], bool:dontBroadcast)
{
FakeClientCommand(client,"z_spawn witch");
}
这条语句是坦克死亡后,会在玩家鼠标准星的地方出现一个WITCH。我想实现在坦克死亡的地方,5秒钟后会出现WITCH,有几种方法可以实现?我了解好像可以获取坦克的ID,然后获取位置,在刷出WItch但是好像很复杂。
另外FakeClientCommand(client);我看有的列子中写的是anyclient,或者1,想问一下,这个参数有几种值,都是表示什么意思
{
FakeClientCommand(client,"z_spawn witch");
}
这条语句是坦克死亡后,会在玩家鼠标准星的地方出现一个WITCH。我想实现在坦克死亡的地方,5秒钟后会出现WITCH,有几种方法可以实现?我了解好像可以获取坦克的ID,然后获取位置,在刷出WItch但是好像很复杂。
另外FakeClientCommand(client);我看有的列子中写的是anyclient,或者1,想问一下,这个参数有几种值,都是表示什么意思