DOTA服务器以每0.03秒的间隔收集一次游戏内信息 所以每个0.03秒内含有多个信息.
比如在上个0.03秒 一个英雄被晕了 那么在下一个0.03秒 他是眩晕状态 开不出BKB的
但是如果一个英雄被晕和他开BKB在同一个0.03秒内 无论是他先被晕 还是先开BKB
系统都会把即时物品或技能(梅肯 BKB 小狗狂暴 剑圣转等)在每个0.03秒内优先生效 这就是BKB等即时物品和技能的插队生效机制
所以谜团或虚空 吹风吹起对面英雄 然后下面接大 对面英雄只要在吹在空中时 按一下BKB 那么落下来时 是先开出BKB 再中大招 如果是吹风接冰龙冰等非无视魔免的技能 BKB先生效 就可以跑了
另外PUCK的相位转移是非即时技能 所以不会优先生效 所以会被很多吹风接无缝技能控到
还有个情况是骷髅王或者复活盾 复活前 死人无法对服务器发出指令 所以BKB不会前提被系统预备插队
所以在复活墓碑上面铺冰或者雷云 或者谜团虚空大招 复活后是无法开出BKB的
比如在上个0.03秒 一个英雄被晕了 那么在下一个0.03秒 他是眩晕状态 开不出BKB的
但是如果一个英雄被晕和他开BKB在同一个0.03秒内 无论是他先被晕 还是先开BKB
系统都会把即时物品或技能(梅肯 BKB 小狗狂暴 剑圣转等)在每个0.03秒内优先生效 这就是BKB等即时物品和技能的插队生效机制
所以谜团或虚空 吹风吹起对面英雄 然后下面接大 对面英雄只要在吹在空中时 按一下BKB 那么落下来时 是先开出BKB 再中大招 如果是吹风接冰龙冰等非无视魔免的技能 BKB先生效 就可以跑了
另外PUCK的相位转移是非即时技能 所以不会优先生效 所以会被很多吹风接无缝技能控到
还有个情况是骷髅王或者复活盾 复活前 死人无法对服务器发出指令 所以BKB不会前提被系统预备插队
所以在复活墓碑上面铺冰或者雷云 或者谜团虚空大招 复活后是无法开出BKB的