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S3传统魏骑的心得体会

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一楼防吞


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因为这里是一个单独的篇幅所以单独开贴.
我自己有一个讨论技能期望帖子 链接在这里.
https://tieba.baidu.com/p/6571608658?pn=1
这套传统魏骑是贴吧大佬@予晚秋发的. 我自己直接抄了一套. 链接在这里.
https://tieba.baidu.com/p/6491635303?pn=1


2026-05-19 22:55:28
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严格意义上来说魏骑不能算是顶级队伍, 更多的是因为大量盾兵环境因势导利而成型的一只队伍.
魏骑的优势在于可以稳定的击杀各种成型的盾兵体系. 主要原因还是因为程昱-十面埋伏的禁疗机制和真伤机制. 这个机制是非常针对刘备, 郝昭, S2的华佗, 陷阵等等拖回合数为主的盾兵.
魏骑其实不需要太平道法和士别也能玩, 也就是S1即可成队. 但是S1骑兵环境不够好, 况且S1曹操可以组成T0级别的骑虎魏盾, 用曹操组一个魏骑太可惜了.
到了S2 S3 魏骑的环境好了很多. 到了S3曹操最应该配的队伍应该是司马郝昭魏法盾. 这个体系从队伍综合强度来说比传统魏骑和非郝昭的藤甲司马盾以及武力骑虎盾都要强很多. 也就是传统魏骑几乎只适用于一下玩家:
1. 司马郝昭盾缺武将/技能.
2. 程昱夏侯惇高红而司马郝昭的白板.
我是S2挂机所以没有司马, S3法师队又很多所以S1的骑虎魏盾和缘分魏盾都玩不了, 思来想去才组了这队. 分享下心得体会.
PS: 这队只能是做2队3队. 开荒非常伤.


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我说下我自己的直观感受:
S3到了中期很多人就会选择以司马郝昭盾作为2队3队的主力. 传统魏骑(也就是这套) 对阵司马郝昭无论是藤甲还是陷阵都有一个非常稳定的胜率, 极少情况出现程昱演戏或者对面满红而打平的情况(仍然我方赚). 而至于其他盾兵就更不用说了(仙人也同理).
除了可以打盾兵之外, 传统魏骑对阵枪兵就比较乏力. 我是不怎么会主动碰枪兵的, 反正对阵枪兵胜率极其低. 无论五虎还是奶枪蜀枪, 基本都是白送. 唯一偶尔能打的就是杂牌枪, 比如张飞马超这样zz比较多的队伍.
除此之外还有比较暴力的吴弓. 因为魏骑是没有控制的, 吴弓发起飚来夏侯惇2-3回合就躺了. 但是对于不是那么暴力的吴弓, 比如蜀智弓, 传统魏骑也有稳定的胜率(新嘟嘟不知道)


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至于内战, 还是太平+士别的程昱更厉害一点. 当然S3骑兵里有三势贾诩这种T0队伍.
总的来说魏骑还是在卡池技能池缺货的情况下的一种无奈之选.
满级之后打10级野怪小概率单穿, 多数情况下穿2队半, 遇到双克制可能只能穿1队半, 这是这队的打野能力.


  • 老将罗西基
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很好


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以我为主, 我就是在考虑没有司马的情况下如果让魏骑最强. 经过几次平衡性调整之后, 以程昱+曹操魏核心的话, 可以选择的有夏侯渊了乐进郭嘉, 贾诩还有PK赛季的荀攸. 无非就是曹操+双核/单核 和曹操+双谋略还是1谋略1输出的考量. 顺便说下五谋, 贾诩这个将如果走赵云左慈的三势其实比较尴尬. 尤其贾诩和程昱搭载在一起. 程昱只要上了太平和士别, 输出一般在2W+, 尤其第4回合, 万一吃到混乱自己打自己真的特别亏.
我自己个人的体会是这队其实不是魏骑的最优解. 这套魏骑最大的不合理点是夏侯惇需要佩戴唇枪舌战来完成上负面+提供输出的这个设定. 这点非常矛盾:
1. 曹操智力统率双高, 自带30%的减伤, 副将输出10%的吸血, 其实曹操才是最该佩戴唇枪舌战的武将.
2. 程昱100%吃到暂避的66%+的物理减伤, 他的前三回合吃到普攻几乎不痛.
3. 夏侯惇没有免伤(兵书除外), 实际上是前三回合队伍里吃普攻最痛的武将却要选择嘲讽.
我给大家看一场我自己小号的低配魏骑和我自己配的吴骑的战报你们体会一下:

魏骑面对暴力吴弓, 核心输出其实就是程昱, 整个体系变成一个单核体系. 在其他技能不变的前提下, 夏侯惇文武和魅惑之间的收益差距不大, 最不适合的就是合军. 你们看下吴弓/吴骑的输出:

第一回合砍死夏侯2300兵

第二回合兵书破阵砍死夏侯5500兵

第三回合砍死夏侯1000兵 第回合直接砍死.

没有控制的吴弓/吴骑 只要你敢嘲讽 统率再高也是纸片人. 所以夏侯上嘲讽几乎就是在自杀.


2026-05-19 22:49:28
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  • xpk96833
  • 都护将军
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先收藏一下


  • 花与剑99
  • 军师将军
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帮顶


  • 花与剑99
  • 军师将军
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请问刮骨换坐守 文武换气凌 太平换白眉可以玩吗


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  • 监军
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这样的输出情况下, 无论是合军还是刮骨其实都是捞不回来血线的.
在有士别的情况, 程昱其实没有对减伤的需求没有那么高. 曹操带八门和暂避的效果差不多.
夏侯渊 武智速统 206 109 152 140
夏侯惇 武智速统 192 104 193 123
乐进 武智速统 185 91 166 125
夏侯惇从面板上来说优于夏侯渊, 可以白嫖40统.
夏侯渊技能收益=108%+20%技穷主将两会合. 这个效果对阵盾兵(司马, 刘备) 基本没有什么用, 但是对阵很多其他主将效果还是不错的. 夏侯渊即使不上强攻, 额外上两个主动战法本身1技能也是保本的. 上强攻+突击基本是为了节省技能考量. 如果舍得给夏侯渊上百骑+强攻则夏侯单回合输出=429%外加29%的技穷敌军主将两会合. 虽然惧怕盛气但是魏骑本来也就打不过枪兵.
从搭配上来说曹操不需要折冲保护, 副将疯狂输出就好.
乐进是一个稳定的输出, 比较好的是搭载勇者, 这样可以在第二回合就启动. 勇者这个战法几乎就是乐进的专属战法了, 最快第二回合启动, 不发动乐进单回合输出270%, 发动之后单回合输出430%, 平均伤害率=344%. 附带一个45%的自我抵御. 虽然前提是牺牲了普攻和第三技能槽, 但是可以上一个指挥控制类战法来解决. 考虑到勇者第一回合100%不会触发, 所以上限上乐进小于夏侯渊.
夏侯惇的输出其实不是特别稳定. 遇到强力的兵刃队伍因为没有减伤兵损过快输出打不出来. 文武没叠满就GG. 打盾兵同理, 士别郝昭等技能使得夏侯的意义=唇枪负面为程昱启动.
夏侯惇没改版之前还有斯巴达刷战功的方式, 现在就比较尴尬了.


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当然如果是曹操 唇枪+X, 程昱士别太平, +夏侯渊/乐进的组合, 会导致曹操只能在暂避/八门/刮骨里面任选其一, 也就是要免伤没加血, 要加血没免伤, 这就是曹操+混伤双输出的问题.
如果是曹操+谋略双输出, 就能很好的解决这个问题.
其实也考虑过曹操程昱郭嘉的组合, 但是因为郭嘉兵种的问题(最终智力属性接近曹操)其实郭嘉算个辅助. 或可能可以试试曹操唇枪刮骨, 郭嘉四面楚歌/焊天炽地, 程昱士别太平的组合. 这队肯定要强于S3的五谋, 但是问题还是郭嘉的输出能力差一个挡位. 而且在怎么折腾郭嘉最多只能上1个输出技能.
为什么说以曹操为体系的最好带双输出, 因为曹操的技能技能机制就是副将增输出自己减伤. 而他的主将技能其实很多人都忽视了, 只要副将输出够每场回复在1500-2500. 这会让曹操的肉度非常肉, 自身身板+自身免伤+副将吸血, 你看似要打死曹操1w兵, 实际上你可能需要输出1w7才能打掉曹操为主将的队伍. 除了当锋, 部分禁疗, 想爆头曹操为主将的队伍几乎是不可能的. 当然无论是老魏盾还是司马魏盾, 因为锋矢阵的问题曹操主将位置都要让出来. 但是实际锋矢阵和曹操自带技能收益根本没法比, 曹操是超脱诸葛赵云之外T0中的T0将领.
PK赛季技能机制还未定下来但是荀攸的技能机制确实不错.

从机制上来说荀攸其实比较适合嘟嘟队. 但是魏骑其实也不错. 估算满级白板荀攸可以增肌8%的主动战法发动率. 这里我们我们得出十二奇策大致需要每回合全队发动2.2个瞬发战法就可以了. 那么看下魏骑的主动战法:
唇枪舌战58%, 十面埋伏+太平道法53%, 十二奇策53%, 刮骨疗毒48%. 这样平均每回合2.12个主动战法, 平均每回合输出率97%. 如果带个智计则每回合123.9%. 很赚.
目前云一个=
曹操 唇枪+智计/火炽/夺魄/一众A级战法.
程昱 太平士别
荀攸 刮骨八门
目前来看荀攸和程昱速度相差不多, 最好就是荀攸2速(曹操速度追不上了), 优先触发十二奇策, 这样十二奇策可以覆盖程昱和吃到8门1速的曹操, 还有个好处就是刮骨有概率清掉程昱的负面让荀攸程昱连动.
夺魄火炽可能比较奢侈但是智计不算. 实在不行一些A级瞬发战法用起来也可以, 在不行上四面/大火这样的读条也行. 搭配上每个武将佩戴1-2个主动防技穷.
这个队伍还有个好处是或可能把程昱+太平士别这样顶配组合降档, 变成白眉+X. 当然太平士别谁用谁狠, 主要还是4回合的指挥带暴击群伤.


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出于锦帆军的案例, 这个技能的结算方式具体来说还未知. 如果是45%瞬发, 发动后100%我军全体主动战法发动率增加5% 1回合, 并且我军全体发动主动战法后100% 谋略伤害102%, 这荀攸十面埋伏是个非常强力的技能.
移除增益的收益挺不稳定的, 因为很多被动/指挥是肯定移除不了的, 这样可以移除的大概是:
鲁莽的洞察和倒戈, 夺魄的增益, 折冲/勇者/法正/田丰的抵御, 吕妹/荀攸的主动战法增加,
其他可能没有了. 但是总的来说荀攸是个很好的魏法骑成型将. 当然也可以组成魏五谋的阵型. 值得一抽.


2026-05-19 22:43:28
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  • 领军将军
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大佬就是大佬,干货满满!


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