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关于所谓的收益递减
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核心吧友
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关于所谓的收益递减
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1楼
2020-04-25 22:43
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核心吧友
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一直以为所谓的“收益递减”仅存在于反伤和忽视防御,今天突然心血来潮想会心几率有没有影响,于是对比了幸运附加前后,果然面板只增加了1%
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2楼
2020-04-25 22:47
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记得给剑买保险
核心吧友
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于是又来了一个小测试,智战四转大师套装加10%卓越几率,四转安娜防具加10%会心几率,然后楼主脱掉了一件,每个几率大概都减少了2%左右,卓越和会心几率竟然也会有所谓的“收益递减”
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3楼
2020-04-25 22:49
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记得给剑买保险
核心吧友
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各种游戏输出伤害大差不差,是各种加成相乘的,如攻击力*技能伤害加成*会心伤害加成*暴击伤害加成…
当我们保持其它不变的情况下,只对某一项增加,它的收益会越来越低。如:基础攻击力是100,增加20%就变为120点,实实在在的增加了20%,当我再增加20%,就是140点,对比上次只增加了140/120-1=16.7%。这才是收益递减,而不是直接面板加不上去
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4楼
2020-04-25 22:59
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记得给剑买保险
核心吧友
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分析下这个游戏为什么会出现独具特色的“收益递减”
第一种可能:游戏制作比较着急,道具说明与实际增加不符。
第二种可能:某些星级属性也存在不实装,所以点了也加不上去。
第三种可能:属性太多,为了防止输出架构崩盘,所以一切强制限制在100%以内
第四种可能:为了防止转数越来越多,玩家差距越来越大,同魔化、封印一个道理
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5楼
2020-04-25 23:18
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迷离丶
铁杆吧友
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递减都是存在公式的好嘛。
IP属地:广东
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6楼
2020-04-25 23:39
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迷离丶
铁杆吧友
9
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基本上除了减免这个莫名属性外,其他属性都存在递减。
IP属地:广东
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7楼
2020-04-25 23:40
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玉清宫
活跃吧友
5
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递减才能看出高v跟低v的区别 就会选择性去弄。
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8楼
2020-04-29 11:33
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