伤害,护甲,魔抗的计算方式(纯弓箭手)
其它职业不确定,估计部分系数有区别,但算法应该一样
1力量 提升0.3% 护甲,0.2% 物理伤害,以装备的面板数值之和(所有装备的同类属性值之和)为基础值,加成后成为人物面板(人物界面下方的)数值
技能的提升比率以人物面板伤害为基础值
技能伤害=装备伤害之和 * 力量 * 0.3% * 技能%
-此处忽略敏捷的加成(毕竟没人加敏捷),以及部分橙装的黄字效果
-护甲公式类似,只是没有技能%
非武器装备(比如戒指)的物理伤害等效武器面板伤害,同样受到力量 0.2%的加成
技能21级以后,每升一级,比前一级多提升一个固定值 a
多重 a =10%
冰冻 a =12%|10%
每级技能提升的总伤害比率是抛物线,顶部区域在25~35级附近,两侧下降较快(见图)
1智力 提升0.2%魔抗,提升0.15%魔法伤害,以装备面板数值为基础,与力量类似
1智力 提升0.02(绝对值)回蓝,换言之,1回蓝/50智力 (一个400智力宝石嵌入40级装备,可以提供33回蓝)

其它职业不确定,估计部分系数有区别,但算法应该一样
1力量 提升0.3% 护甲,0.2% 物理伤害,以装备的面板数值之和(所有装备的同类属性值之和)为基础值,加成后成为人物面板(人物界面下方的)数值
技能的提升比率以人物面板伤害为基础值
技能伤害=装备伤害之和 * 力量 * 0.3% * 技能%
-此处忽略敏捷的加成(毕竟没人加敏捷),以及部分橙装的黄字效果
-护甲公式类似,只是没有技能%
非武器装备(比如戒指)的物理伤害等效武器面板伤害,同样受到力量 0.2%的加成
技能21级以后,每升一级,比前一级多提升一个固定值 a
多重 a =10%
冰冻 a =12%|10%
每级技能提升的总伤害比率是抛物线,顶部区域在25~35级附近,两侧下降较快(见图)
1智力 提升0.2%魔抗,提升0.15%魔法伤害,以装备面板数值为基础,与力量类似
1智力 提升0.02(绝对值)回蓝,换言之,1回蓝/50智力 (一个400智力宝石嵌入40级装备,可以提供33回蓝)
