《模拟航船》实在有很多地方需要改进,我们一点一点说。这样说起来会更有系统性。人家看起来也有条理。
先来看一下这张游戏截图,这是由白俄罗斯Wargaming公司基于DX10开发的战争三部曲系列里面的《World Of Warships》,中文名叫《战舰世界》。是Wargaming公司战争三部曲系列里面的巅峰之作。玩家在里面扮演一名指挥官操控自己的舰艇开炮打败敌方舰队。这也是我们目前有关于海战(或者说有关于水上事件)的游戏中画质最好的网络游戏。从中在这里可以给官方一些借鉴。
从这张玩家视角截图来说吧,这是个游戏战斗截图,玩家可以以第三人称视角(当然当玩家需要瞄准目标时可以切换成瞭望镜视角)。首先是船与水的互动,这是《模拟航船》一个通病,当然前作使用的基于DX9.0的特效结构对水的表现力欠佳,所以前几个作品强差人意。观察一下面的游戏截图,船在航行时,船头时激起的浪花,浪花是一个一个生成的,有时浪花大(就像这个截图的船头浪花是大浪花),有时浪花小。而且在第二张游戏截图上,可以看得更清晰船在航行时,不仅船体由船头狼和浪花,还有船的两侧都会产生白色的水泡和小狼,这是因为船与水的摩擦和粘在船身水底部分的一些海洋生物所产生的小浪花。船尾的浪花比较多,当然由于船尾桨叶产生的浪花计算机时很难模拟出真实的情况,当所以他们采用了贴图浪花来优化游戏的流畅性,如果用粒子系统做时可以,就类似船头的水花那样。由于考虑到时网络游戏和玩家的计算机性能,所以官方在这里不会有更高的技术要求。
另外,船速是会变化的,所以由船速产生浪花是因应速度的变化而变化。船速越高,在海面划出痕迹就越长。
还有一点,游戏有个船体着火机制,第二张截图也可以看看,官方也可以借鉴一下。
先来看一下这张游戏截图,这是由白俄罗斯Wargaming公司基于DX10开发的战争三部曲系列里面的《World Of Warships》,中文名叫《战舰世界》。是Wargaming公司战争三部曲系列里面的巅峰之作。玩家在里面扮演一名指挥官操控自己的舰艇开炮打败敌方舰队。这也是我们目前有关于海战(或者说有关于水上事件)的游戏中画质最好的网络游戏。从中在这里可以给官方一些借鉴。
从这张玩家视角截图来说吧,这是个游戏战斗截图,玩家可以以第三人称视角(当然当玩家需要瞄准目标时可以切换成瞭望镜视角)。首先是船与水的互动,这是《模拟航船》一个通病,当然前作使用的基于DX9.0的特效结构对水的表现力欠佳,所以前几个作品强差人意。观察一下面的游戏截图,船在航行时,船头时激起的浪花,浪花是一个一个生成的,有时浪花大(就像这个截图的船头浪花是大浪花),有时浪花小。而且在第二张游戏截图上,可以看得更清晰船在航行时,不仅船体由船头狼和浪花,还有船的两侧都会产生白色的水泡和小狼,这是因为船与水的摩擦和粘在船身水底部分的一些海洋生物所产生的小浪花。船尾的浪花比较多,当然由于船尾桨叶产生的浪花计算机时很难模拟出真实的情况,当所以他们采用了贴图浪花来优化游戏的流畅性,如果用粒子系统做时可以,就类似船头的水花那样。由于考虑到时网络游戏和玩家的计算机性能,所以官方在这里不会有更高的技术要求。
另外,船速是会变化的,所以由船速产生浪花是因应速度的变化而变化。船速越高,在海面划出痕迹就越长。
还有一点,游戏有个船体着火机制,第二张截图也可以看看,官方也可以借鉴一下。