机制应对方法补充
老一 周贽
精锐的冲锋可被举盾(盾牌qte1)阻挡,需要阻挡者面对精锐举盾才生效,如背对不生效。若阻挡成功,冲锋目标玩家将不会获得debuff惊恐,并且骑兵不释放二段技能践踏。同时伴随喊话。
备注:若被冲锋玩家与举盾玩家抱团,仍触发喊话,但骑兵继续释放后续技能。(是否为bug,待确认)
老二 厌夜
厌夜的真假判定方式暂时推测为技能不同。
无面鬼(假厌夜)的平a附带debuff流血,当流血buff达到6层时将会被引爆,造成大量外功穿透伤害。推测yx需要至少3t。
厌夜(真)释放的技能铁马血河可在debuff结束前1秒后跳,从而规避一段拉人,避免被拉进面向直接死亡,但依旧会获得第二段debuff血河。
(buff血河:持续时间30秒,持续时间内每秒对目标造成外功伤害,同时减速90%并无法释放技能。该buff需驱散)
老三 迟驻
迟驻的幻歌技能可以在boss2.5-3尺范围内二段跳规避,起跳时间为幻歌读条结束的瞬间(读条变绿的瞬间)。
*修正:迟驻在释放幻歌时不会对正面180°范围内的玩家造成伤害。
老四 白某
该boss暂为血量轴boss,未来可能会变为双轴boss。
补充血量轴 boss进入战斗后3秒、推命结束后3秒以及血量为80%/40%时将进行取卦,血量为60%/20%开始推命。
修正boss推命阶段回血机制,若boss身上的推命buff结束,玩家并未平好太极图,则视为阶段失败,boss回复20%血量。若推命阶段失败,当boss血量再次降至60/20%时仍进入推命阶段。
老五 安小逢
关于惩罚机制的补充 无敌不可规避惩罚,在无敌内仍会被抓下水。
地图额外关卡推测(可能为剧情关卡)
解救乌承恩(暂时叫它这个名字吧)
关卡内可能存在的机制
移动侦查NPC/固定范围侦查NPC(物件)/检查点/藏匿物
关卡位置推测 地图右侧军营
buff目录等yx出了再写
副本机制部分写得比较早,可能存在待补充的细节,详见云一玄微博链接或jx3box内云一玄的副本介绍。
链接,码自己去掉↓
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可搜索jx3box,进入网页后在副本攻略区选择名字标红的范阳夜变。